电竞行业发展怎么样?市场还有空间吗?

1.我国游戏行业市场空间

根据研精毕智市场调研网数据,2022年我国游戏市场空间约为2659亿元,较2021年减少 306亿元,同比降低10.33%。截止至2022年末,我国游戏玩家人数达6.64亿,玩家数量照峰值6.66亿有所下降。

主要原因有三点:1)全球宏观经济形势严峻,仍处于恢复阶段,玩家付费意愿和付费能力有所降低。2)行业发展不及预期,新品游戏上线数量少,中小企业生存竞争压力大。3)短视频行业兴起一定程度冲击游戏行业发展,玩家消费分配被分流。

数据显示,23年1-6月,中国游戏市场销售额1442.63亿元,yoy -2.39%;其中,移动游戏市场销售额1067亿元,yoy-3.41%,环比+29.21%;其中,客户端游戏销售额329亿元,yoy +7.17%,游戏行业持续回暖。

电竞行业发展怎么样?市场还有空间吗?

2014-2022年中国游戏市场规模

2.我国游戏出海情况

国内游戏行业竞争激烈,但海外市场目前仍然发展潜力巨大,中国自研游戏出海或将为国内游戏厂商提供增长的动能。2022年,全球游戏玩家数量约32亿,同比增长8.1%,

据北京研精毕智分析师预测,预计到2025年玩家数量可超35亿,其中我国游戏玩家数量约占全球玩家数量五分之一。截止至2022年,中国自研游戏出海销售额约173.6亿元,自研游戏出海仍有较大提升空间。

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图表 2 中国自研游戏海外市场规模及增长率

3.电子竞技行业发展情况

2022年,我国电竞游戏市场空间约为1178亿元,同比降低15.96%,主要原因是因为近年市场上并未出现新的现象级电竞游戏,老款电竞游戏长时间运营热度有所下降。

总体上来看,电竞行业在年轻人群体影响力依然存在,在2021年11月EDG电子竞技俱乐部夺得英雄联盟S11全球总决赛冠军后,夺冠新闻在网络上获得了极大关注度和较广泛的传播。

4.电竞正规化之路

这些年各种电子竞技的正规化速度是比传统体育快多了。随着电子竞技的发展,更多的电子竞技俱乐部成立,有了较为稳定的工资,训练也变得逐渐系统化,在各种关于形象的规定和相关包装之下,电子竞技选手的形象得到了巨大的改善,赢得了比之前更广泛的粉丝群体。

各个俱乐部与比赛所接受的赞助商,也有了更多的大品牌,比赛的场馆也移到了各种专业赛事与演唱会的巨型专业场馆。

各个比赛的奖金也快速增长,像dota2的国际邀请赛总奖金池是千万美元级别的,第十届的时候总奖金池达到四千万美元,这即使是在职业体育中也是极高的程度,虽然这和国际邀请赛特殊的奖金模式有着非常大的关系,不过这也足以说明一些问题。

电子竞技正规化的过程,是先学习了不少其他职业体育中的经验,然后进行基于电子竞技运营模式的优化。

目前在中国,部分电子竞技项目的职业化商业化水平,恐怕已经明显高于很大一部分体育赛事了。同时,从群众体育的角度来说,参与电子竞技的群众也远多于各种体育运动,但是得到的社会认可度,依然存在着不足。

5.电子竞技与传统体育赛事的红海搏杀

国际上电子竞技的影响已经十分巨大了,尽管对于电子竞技的认可,现在比以前的情况好了不少,但认可度确实仍然与热度不符。

对于电子竞技这种认同处境的成因,有人认为是还不够正规化,有人认为是选手素质问题,比如说赌博,有人认为是电子竞技的粉丝和受众素质低。这些问题确实都存在,不过显然,传统职业体育赛事中这类问题显然也层出不穷,从数量和性质上看并不会比电子竞技强到哪。

目前电子竞技目前最需要学习的是职业体育的运动科学相关的内容。大家应该可以注意到,这些年随着运动科学的进步,很多运动员可以在之前需要退役的年龄,在高对抗的环境之下取得优秀的成绩。

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相比之下,电子竞技选手的职业寿命往往是比较短的,虽然反应能力确实会随着年纪增长而下降,但是从运动科学的基本道理来说,进行合适的身体训练,可以延缓这方面的衰退速度,

同时,提高身体素质,可以改善人在紧张情况下的判断能力,这对于电子竞技的发展都有很大好处。当然从科学角度上说,针对电子竞技的运动科学,很有可能是运动科学的一个全新门类。

电竞领域尴尬社会认同度的一个根本性原因可能是,电子竞技文化和传统体育赛事文化之间的受众竞争冲突已经到了越来越无法回避的地步。

当今的娱乐手段越来越多,但年轻人的时间就那么点,竞技赛事的受众并非像短视频那样追求短平快,而是需要长年累月的关注和热爱,这种深度价值用户在当下是越来越金贵的,各种赛事市场早已是不能再红的红海。

所以传统体育赛事在市场被抢占的威胁下,必然会以自身的主流社会影响力形成反击

我们需要电子竞技,也需要传统体育,但是我们不需要那些为了钱不要脸的游戏公司;这正像是我们需要全球化,但是世界人民并不需要有什么人坐在全球化的顶端,去剥削全世界人民。

电竞行业发展怎么样?市场还有空间吗?

当下,电子竞技无论是在赛事形式还是技术形式上仍然在高速迭代着,曾经wcg那种一个大赛各个项目的模式是电子竞技的主流,后来流行的则是大项的大赛,比如说ti、major、s赛、msi这种。

但是现在随着情况的改变,类似wcg的模式也在复苏,比如说沙特的利亚德大师赛,喀山的电子竞技运动会,这些综合性电子竞技项目,都靠着高额的奖金吸引了许多有实力的队伍。

而新一代的技术,比如说虚拟现实技术,会让电子游戏和电子竞技如何进化,也完全是未知的。

然而,与赛事形式和技术形式的迭代相比,在根本的经济模式上的迭代,目前我们还看不到动力和方向在哪。

或许终有一天,电子竞技会成为真正的主流文化,我们也希望电子竞技项目在未来得到更多的认可,更希望不管是传统体育还是电子竞技,都能保持长久的生命力。

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