浅谈国游MMO现状:不氪金才是拯救MMO的最后一根稻草
MMO游戏曾经无比的辉煌,但是最近几年却陷入了漫长的低谷期,以至于今年夏天《逆水寒》手游公测并创造了令人惊愕的优异成绩后,整个游戏圈都在诧异MMO竟然还能有这样的生命力。

很多MMO老玩家在体验过《逆水寒》手游后,掷地有声的表示:从《逆水寒》手游看MMO现状,不氪金才是拯救MMO的最后一根稻草!
MMO为什么会衰落呢?其实就是游戏模式导致的“天生短板”。作为一种强调角色成长性的游戏,MMO从诞生之初就跟“氪”划上了等号。

在点卡时代,“RMT”就是MMO游戏的最强利器,很多玩家会以自己打到的装备能卖多少钱而沾沾自喜,甚至出现了专门在游戏中打金赚钱的搬砖*党**。就连《魔兽世界》这样的游戏也被排骨人和G团所统治,普通玩家想要玩好游戏,只能在廉价的爆肝和花钱买资源中做选择。

而到了道具收费时代,氪金的重要性更是被极限放大,并形成了严格的“等级制”,能在游戏中花1000块就绝对比只花了100块的玩家强,而在游戏中花了五位数的又会被氪金更多的玩家吊打。在大鱼吃小鱼的模式下,人与人之间的差距被无限放大,最终只有最顶级的玩家能获得体验,其他阶层都是别人的“游戏趣味”。

很多接触过此类MMO的玩家都表示,自己花了几百块,结果还是一个垃圾。这种挫败感,让人很自然的就投向电竞等更加公平的游戏中,MMO在缺少了新玩家加入后,衰落也就不可避免了。

而《逆水寒》手游,是第一款既不收取点卡费用,又明确提出了“彻底不卖数值”,力求以游戏性和相对封闭的交易系统来维持尽可能公平游戏环境的MMO。

《逆水寒》手游采用了公平的赛季制模式,并且去除了点卡、月卡的游玩门槛。游戏所有装备都靠玩法产出,氪金多少完全不会影响玩家体验,虽然玩家们仍然可以花钱买月卡,但月卡意义就是可以拿到几本自己想要的内功,对游戏本身影响微乎其微。

游戏去除了传统MMO中日常和限时任务,采用了殊途同归的玩法机制,玩家们可以自由选择自己喜欢的游戏内容,并且获得相同的收益。一个整天泡在庄园里的佛系种田玩家和痴迷于PVP的战斗型玩家不会因为玩法不同而产生落差。而且超级多的资源获取方式,也进一步淡化了玩家之间的差异性,保证大家都有游戏体验。

更加重要的是,《逆水寒》手游采用了半开放式的交易系统。玩家们获取的装备道具中大部分都是绑定的,只能用于自身的提升,而少部分可以交易的副本产出物、生活技能产出物也会在官方交易所进行贩售,且采取了价低者先售的机制,尽可能的避免了玩家们私下交易或者倒钱的可能,借此稳定了商品价格,使游戏不会因为搬砖*党**而产生经济动荡。

在这几重因素的影响下,《逆水寒》手游获得了玩家们的广泛认可,甚至很多玩家表示,它是超脱点卡和道具收费模式的“第三代MMO”,是游戏未来应该有的样子。未来只有像《逆水寒》手游这样完全不氪金、把时间还给玩家自己的游戏,才能活得下去。


那么,你觉得MMO未来该向哪个方向发展呢?说说你的想法吧。