
以下是我对江湖 5 大职业在团队战中的理解
剑:近距离物理攻击职业,兼武功攻击职业
枪:近距离武功攻击职业,兼物理攻击职业
弓:远距离物理攻击职业,兼武功加强辅助
医:远距离武功攻击职业,兼物理加强辅助
刀:近距离全能攻击职业,兼肉盾(汗 - -~ )
——当 5 大职业全部发挥了自己的优势,将会凝聚成一股异常可怕的战斗力。

经过个人对热血计算公式的了解,以及大量的实验,得知以下几点:
武功防御石可以大幅度降低医生的攻击能力
物理防御石可以大幅度降低弓手的攻击能力
武功防御石可以降低枪客武功攻击,物理攻击则牵制物理攻击。
物理防御石可以降低剑士物理攻击,武功防御则牵制武功攻击。
武功防御石和物理防御石只能大部分时间降低刀客攻击能力,对于出被动气功时的刀客只有小幅度的牵制作用。

为什么说武功防御力会大幅度降低医生的武功攻击能力,而对枪客的武功攻击则只是较大幅度的降低。在我前段时间写的一篇: “ 160 版各职业攻击能力详解”有详细解释。——大致的通俗解释就是:枪客是以计算公式前段超高物理攻击伤害乘 1.5 倍加 WG 威力再减去 WGF ,最后乘以 1.3 倍 , 而医生是以不够高的物理攻击伤害乘 1.5 倍加上 WG 威力再减去 WGF (这个阶段剩余的伤害比枪客要小)最后乘 1.48 倍(穿长 G ),这个时候的 1.48 倍就会翻的相对少很多,而枪的前段伤害相对比医生要高一点 , 乾坤的 1.3 倍则相对的会翻的多一些。

如果攻击全物理防御的对手,医生则会打的比枪多。至于医生打 WGF 的怪也会比枪打的多,那是因为怪物的 WGF 是以计算公式最后一个阶段减去固定百分比的攻击伤害,并没有影响到医生的长 G 和枪客的乾坤,所以打怪无论有无 WGF ,后期医生给人的感觉都是非常的厉害。顺便说下医生 4 转后 WG 威力特别大,攻击力也不低。

如果对方穿全 WF ,打的不会比枪少,如果对方全物理防,医生通常可以秒杀。因为 4 转医生的 WG 威力足以抵消枪的攻击力 +WG 威力。另一个 WG 攻击职业枪客则是以发怒以及 WG 连击来体现自己的优势。
以上就是对 2 个 WG 攻击职业的大致解释,但是如果碰到 WGF80 套装的对手,枪和医生的 WG 攻击能力将会被废除 , 不废也残。

曾经听别人骂剑垃圾,回答我说剑平砍连个医生都砍不死,并认为我的说法很白痴。 ——话是没错,平砍是杀不了对方。因为平砍都是分段伤害。但在 WGF1200+ 对手的面前,火枪和暴医要比剑更无能。(顺便说一下: 80 级剑,拿 ZX9 合 4 个 G20 强 4 ,出双怒可以必杀一击平砍南明湖的怪 1000+ 伤害,一套连环将近 2500 点伤害。试问:当一个对手的 WGF 达到 1200+ ,他的物理防御力会比湖的怪高多少?一个 4 转枪和 4 转医生也同样杀不了一个高 WGF 的三转医生。就拿我的号来说,穿的是全身 WGF40 的套装 ( 只是 40 而已 ) 。

但我却从来没遇见过哪个 80 和 84 技能的枪医可以杀我。在三转,枪的确比剑厉害的多,因为 3 转穿 WGF 并不普遍,最重要的是 WGF 的属性值太低,剑也未出怒击, 3 转很多人不使用 G 剑也是很重要的因素。但到了 4 转大家都是 WGF60~70 以上的套装了,剑才会真正体现出“近距离物理攻击职业”的价值。剑客最失败的就是后期练级太不效率,导致没人愿意组;据说剑客在以后改版会提高技能发动频率,如果为真,我也认为剑的刷怪效率的确是必须改改。

下面说刀客,在 4 转后真正成为游戏的主角, PK 的时候杀阵能力为全职业之首。刀客发动的是不稳定攻击,但是当刀几个被动气功发动的时候,无论是 F 石还是 WGF 石,都只能大致的牵制住伤害,刀仍然会有机会打出致命的一击,这个时候你血量的高低决定着你是否被秒杀。虽然刀在拼红战中比较吃亏,且有时候打出的伤害比较难看。

江湖中的 4 转 PK ,任何一个职业都无法脱离团队, 3 转可能靠个 77 技能可以杀遍所有 3 转普通装备对手,但是在 4 转 PK 中,绝对行不通。当江湖 5 个三转职业完全发挥了自己的优势,也绝对可以把一个铜墙铁壁的 4 转刀杀到不愿意再打下去。因为这样的攻击模式更本无法防御。