要闻回顾
「中国之星计划」3年,有的发售了、有的退出了、有的干脆没了
在2017年初,索尼互动娱乐(以下简称SIE)中国业务的负责人添田武人,公布了针对中国主机游戏内容的三大战略:第一,引进卓越的海外游戏内容;第二 ,发掘中国独有的IP产品;第三,也是最重要的,面向中国本土团队,扶持优质国产游戏的「中国之星计划」。SIE会提供游戏引擎虚幻4、Unity3D和多家中间件服务商的使用授权。画面方面有Silicon studio和他们最新第三代渲染引擎YEBIS 3(如龙6/黑魂3/FF15),可变光圈模拟、透镜像差、镜头校正、环境光遮蔽等功能可以极大优化游戏后期制作的光影特效。而音频视频方面则由日本主流优化方案CRIWARE来提供支持,几乎叫得上名的日本游戏厂都用过。还专门开设了制作PS4/VR游戏的课程,方便没有主机游戏开发经验的团队快速上手。再加上日本知名游戏私募股权基金Whiz Partner来承担整个计划的费用,SIE对于「中国之星计划」的支持力度不可谓不大。「中国之星计划」全国400多个项目申请里,最后入围的只有十款。他们有堪堪过百万的初创企业,还没融资的个人作品;也有香港上市的大企业,注册资本千万美元的游戏公司。如今,3年过去。 有的发售了,有的退出了,有的干脆没了。→产品现状 ←

《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》正式公布
原国家新闻出版*电总广局**官网发布了,国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知,随着该通知的正式公布,将有更多的城市陆续开展关于未成年人网络游戏防沉迷措施。此前,北京市已经召开相关会议,正式对所有在运营游戏进行监管摸底,落实国家新闻出版署近日发出的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,并且之后会联动多个执法部门联合排查。根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》显示,该通知于2019年11月1日开始实施,有效范围涉及各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织。《通知》明确规定实行网络游戏账号实名注册制度,所有网络游戏用户均须使用有效身份信息进行游戏账号注册,游客用户仅有不超过一个小时的体验时长。《通知》规定每日22时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务; 未满8周岁的未成年人不得享受网络游戏企业提供的任何游戏付费服务,《通知》还从切实加强行业监管、探索实施适龄提示制度以及积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任三个方面深入明确了防止未成年人沉迷网络游戏工作内容与具体安排。后台回复关键词 未成年人保护 ,可获取*载下**国家新闻出版总署政策文件。

游唐网络收入下滑,大东南以5750万将其售出
浙江大东南股份有限公司发布《关于转让全资子公司股权的进展公告》,公告称该公司已于近日收到深圳璨星投资合伙企业(有限合伙)、邱媛媛关于其原全资子公司上海游唐网络技术有限公司(以下简称“游唐公司”)的首笔股权转让款23960166.13元,并已完成游唐公司工商变更登记手续。大东南此前已于今年10月30日与深圳璨星投资合伙企业(有限合伙)、邱媛媛签署了《股权转让协议》,将游唐公司100%的股权以人民币 57,500,000 元的价格转让给后者。此次大东南收到首笔股权转让款后,后续将办理游唐公司100%股权质押手续,另外剩余股权转让款20000000元将于2019年12月25日前支付。此后,大东南将不再持有游唐公司的股权,游唐公司将不再纳入该公司合并报表范围。而此次交易未构成关联交易,亦未构成重大资产重组。游唐网络是一家跨平台的网络游戏研发公司,旗下拥有包括COC游戏《这就是战争》、《大主宰》、《勇者大冒险OL》、《芈月传之宫心计》等,另外还有大型端游《末日重生》。其中,与巨人网络合作的《大主宰》月流水过亿,DAU超过130万,上线日次日留存率超过58%。后经大东南于2014年7月22日发布公告,以5.6亿元全资收购游唐网络100%股权。根据大东南发布的公告显示,游唐网络今年1月-8月收入为33万元,远低于去年1343万元的收入。而大东南此次转让该公司100%股权,据了解是为了降低该公司负担,增强公司的持续发展能力和盈利能力从而维护该公司及其全体股东的利益所做的决定。

38款中国手游入围韩国Q3手游市场Top100,创有史以来最好成绩
Sensor Tower发布了Q3韩国手游市场趋势报告。报告显示,Q3季度韩国手游市场*载下**量增长趋于平缓,但在收入在再次创下了历史新高。韩国手游在App Store和Google Play的总收入达到11.3亿美元,同比增长14.4%,环比增长5.3%。在韩国市场收入Top100手游中,中国厂商的产品达到38款,收入占比高达24.8%,是迄今为止最好的成绩。角色扮演类游戏在韩国Q3手游市场总收入高达6.42亿,占比高达56.8%。策略类游戏收入在Q3季度迎来了不错的增长。动作、体育类游戏Q3在韩收入有着小幅度下滑。Q3季度,《天堂M》以1.86亿美元的收入高居韩国手游收入首位,比排名在后的5款游戏收入总和还要高。*载下**量方面《马里奥巡回赛》高居榜首,6款中国手游入围*载下**Top30榜单。《梦幻模拟战》拿下Q2国产手游在韩收入冠军后,Q3季度依旧延续了强势表现,蝉联了国产手游在韩收入冠军,同时拿下了本期韩国手游畅销榜第5位,7-9月份《梦幻模拟战》稳居韩国Google Play游戏畅销榜Top5。莉莉丝的SLG游戏《万国觉醒》拿下了Q3季度中国在韩手游的双榜第二,这款游戏在韩国、美国、中国香港等市场受到了广泛欢迎,其中韩国市场是《万国觉醒》的第一大收入市场。

网易游戏收入持续破百亿,多元新老产品齐发力
网易公布了截止到2019年9月30日的第三季度未经审计财务报表。根据报表显示,网易净收入为146.36亿元人民币(20.48亿美元),相较于去年同期131.60亿元的收入,同比增加11%,其中Q3净收入为1.87亿元。网易游戏和有道是该公司收入的主要来源,而网易在线游戏服务净收入为115.35亿元人民币(16.14亿美元),同比增加11.5%,这也是该项业务连续六个季度破百亿,保持稳定增长。本季度,网易在国内市场上推出了一系列手游,包括《量子特攻》、《轩辕剑龙舞云山》和《花与剑》等。Q3的出海成绩依旧亮眼,在AppAnnie公布的2019年8月中国发行商出海收入排行榜中,网易位居榜首。包括《荒野行动》、《第五人格》、《终结者2:审判日》、《明日之后》、《率土之滨》(日版名称:《大三国志》)等一系列自主研发游戏均在海外市场收获了不错的口碑。网易游戏面向未来的新品储备包括3D即时RPG手游《梦幻西游三维版》以及《阴阳师》IP衍生之作《阴阳师:百闻牌》和《阴阳师:妖怪屋》。另外还有获官方正版授权的RPG手游《哈利波特:魔法觉醒》、暴雪娱乐与网易游戏联合开发的《暗黑破坏神:不朽》,以及《迷室:往逝》、《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《星战前夜:无烬星河》、《隐世录》等产品。

谷歌正式上线云游戏服务Stadia 首发22款游戏月费9.99美元
谷歌宣布已经在14个国家正式上线云游戏服务Stadia,首批选择发布22款游戏,谷歌Stadia Pro订阅服务月费9.99美元。用户无需*载下**,即可在智能手机、平板电脑、电脑或者电视来玩Stadia上的游戏。谷歌表示,Stadia旨在通过Chromecast Ultra在10 GHz或更高速率的5GHz Wi-Fi连接上工作,在5.1环绕下以60fps从720p扩展到4K HDR。与平板电脑、手机上的体验相比,目前Stadia只可以在电视上实现柔滑4K画质。但以目前的网络传输效率来看,云游戏面临最大的问题仍然是带宽的承载能力。目前登陆Stadia的22款游戏在Steam、PS4等平台大部分都有登陆,Stadia目前还没有上线独占游戏,其中包括《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》、《命运2》、《舞力全开2020》等大作,即将支持的游戏也包括《博德之门3》、《赛博朋克2077》等未上市的游戏,目前公布的游戏有42款。总体来看,Stadia是目前云游戏体验的前哨站,但是平台上游戏数量较少、缺少独占产品仍然是短板,能否冲击主机游戏领域还需要后续的市场表现。
