前言
SNK作为当年游戏界的大佬之一,旗下的拳皇、合金弹头、侍魂、等等经典之作,即使多年以后也是长盛不衰,大家都知道“虽败犹荣”这个成语的意思是虽然失败了,但还是非常光荣的意思,但是SNK恰好就不适合该成语,为啥呢?今天我们就来说说这里面的事。
SNK衰败始末以及“重生”
首先得从2000年左右的SNK说起
★1.当年的SNK出现了财务危机,负债达380亿元!!
(据传闻是在开发NGP NGPC以及3D化基板Hyper NeoGeo 64时所造成的血本无归大失败所致)

★2.后来SNK便由日本柏青哥公司:Aruze出资50亿元入主51%股份,成为SNK最大股东外也顺带成为SNK的债务保证人!!

★3.之后SNK对Aruze提出了向韩国投资并进行发展的请求,Aruze同意了该请求并拨款让SNK全权负责其在韩国的投资!!

★4.2001年4月,SNK向大坂法院提出"民事再生",实质上是以韩国公司(其他员工名义所设立)法人的名义申请SNK为新公司,如果法院通过申请,SNK可以完全免除380亿元的债务,而且SNK也不会消失,但法院并未通过SNK的再生申请。
民事再生,是指经济陷入困境的债务人,如果得到了大多数债权人的同意,并且得到法院的许可,可以制定一个再生计划,目的是为了该债务人的事业或经济生活能够重获新生。
(因为真的通过的话,等于把380亿元债务丢给Aruze,SNK一毛钱都不用还,几乎等同于诈欺。)

★5.SNK只好宣告破产,并变卖各种有形资产,价值100亿元,官方网站也停止更新,但身为债务保证人的Aruze,仍然亏损了280亿元,这还不包括Aruze收购SNK的50亿元和替SNK在韩国投资所注入的资金!!
(可怜的Aruze,花了50亿元却只买了一个价值100亿元的空壳,以及380亿元的债务,简直就是超级冤大头...)

★6.为什么是100亿的空壳,因为SNK早就利用Aruze投资韩国的资金,秘密地在韩国组建了一间小公司:Bremoa,该公司的CEO,就是SNK前营业部负责人长野,而SNK就利用Bremoa进行了重组,把资金、NeoGeo商标权、游戏版权跟角色肖像权转到该公司手上。

★7.也因为2001年SNK的破产,导致了大量人才出走,例如90年代SNK最有名的写实画师:森气楼出走至Capcom,还有造就SNK在90年代许多神曲BGM的「SNK新世界乐曲杂技团」也解散了,而原来的SNK员工也已经分散到日本和韩国各个相关公司之中!!

★8.SNK社长川崎英吉所投资的Playmore公司成立,并且买回了SNK的办公大楼,原SNK主要职员纷纷回到川崎旗下,而Bremoa也在不久后将游戏版权转给Playmore。

而当年SNK在宣告破产倒闭前夕,还顺便把KOF2001、KOF2002两款游戏的版权卖给韩国著名街机厂商Eolith,获得一笔可观的开发资金,因此在这两代的游戏OP,是看得到「Eolith」字样的。

注: 这边就要说明一下,有些人误以为2001跟2002是韩国人制作的,其实不然,Eolith仅仅是想透过KOF的知名度来为自己的企业进行宣传,整个游戏仍是原SNK员工(主要是KOF开发小组,狼之印记也有部分开发人员参与)进行开发与制作,Eolith只有在财政上进行支援,等于只出钱买在日本的知名度而已!!

★9.更不要脸的是的是 ,川崎还回头告了白痴当冤大头的Aruze,未经Playmore许可的情况下使用SNK旗下的产品涉嫌侵权,最后还获赔了56.4亿元。

★10.2003年6月,Playmore宣布将旗下的Sun Amusements公司更名为「SNK NeoGeo」,同年7月,Playmore更名为「SNK Playmore」,至此就SNK正式以「SNK Playmore」复活,超无耻复活重生计划到此结束。

后记:
尽管在业界来说,这种钻法律漏洞的复活是相当令人不齿的,而我自己除了相当不屑这种商业行为以外,也很怀疑SNK之后还会不会有大的游戏公司出资与之合作,但毕竟社会上所有的商业活动本来就是「business is business」,对于玩家来说,可以玩到新的游戏续作才是最重要的吧!!
趣味填空
KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊开场:
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