在今年的科隆游戏展上,我们终于有幸见到了知名游戏制作人小岛秀夫在离开KONAMI之后,推出的新作《死亡搁浅》的首个实机演示,就如同这款游戏在几年之前刚刚公布的时候那样,即便是在看过游戏的实际操作与系统的展示之后,玩家们依旧还是搞不清楚这到底是一款什么游戏。估计在小岛秀夫看来,要想真正的知道游戏的内容,还是得亲自到游戏中一探究竟,或许直到游戏发售,官方也不会再透露游戏的具体信息。

而笔者在意的并不是这到底是个什么游戏,而是不由得感叹小岛秀夫离开KONAMI转眼间已经过去了四年多的时间,而距离小岛秀夫的上一款游戏《合金装备5:幻痛》则是正正好好过去了四年,即便是小岛秀夫自己在这个日子里也会不仅感慨时光荏苒,白驹过隙。而回想起这些往事,则让笔者不禁想起了小岛秀夫另一夭折的项目《P.T.》,相信大多数混迹于单机游戏领域的玩家们都不会对这个名字感到陌生,并且时至今日我们但凡提起恐怖游戏就经常会见到这个名字的出现。

何为《P.T.》?
就如同笔者在上文中所说的那样,如今距离《P.T.》的流产已经过去了五年多的时间,却仍然有许多人对其念念不忘,无论是在国内媒体平台还是在国外媒体平台,都始终有人在收看这款游戏的预告或者实况,他们就好似着了魔一般,过一段时间就会突发奇想的想要回去看看。这个Demo最初于2014年8月12号面世,按照小岛秀夫的说法,这只不过是作为恐怖游戏《寂静岭》重启之作做宣传而推出的先导预告,但是这个预告片是可以玩的,小岛秀夫称其为“Playable Teaser(可以玩的预告片)”,故名《P.T.》,而他自己本人并不能保证真正的《寂静岭》也会是这段预告片中的样子。

《P.T.》
严格来说,这款带有预告性质的游戏与现如今市面上十分受到独立游戏厂商青睐的“步行模拟器”类游戏,玩家仅能与场景中的部分物体进行互动,甚至连解谜的成分都很少,大多数时候就如同在收看一部真正的预告片一般,只不过玩家的操作就好像在拖动视频的进度条一般,需要到达一定位置才能推进游戏的流程。距离上一代《寂静岭》作品的出现已经是2012年的事情,此后由于销量与口碑均不理想而被KONAMI搁置,而小岛秀夫还在KONAMI就职的时候就对这个恐怖游戏IP一直念念不忘,一直想着有朝一日能够重启这一系列,而这次的Demo由小岛秀夫监制,小岛的团队制作,足以看出他对这个系列的青睐。

2012《寂静岭:暴雨》
仅靠Demo吓尿众人
有外媒曾经给出过这样的评价:“《P.T.》是有史以来最好的恐怖游戏,在以后也是一样。”《P.T.》的风格有些偏向于蒸汽波,整个Demo的核心思想在于“如果当回家这件事也变成了一款恐怖游戏会是怎样”,Demo采用了沉浸感最强的第一人称,而非以往系列作品的第三人称,其目的在于以更好的视角亲身感受游戏中所塑造出的氛围。玩家在游戏中将扮演一位不知道是何人也的主角,在一栋看起来有些闹鬼的房子里进行探索,然而说是一栋房子,实际上玩家能活动的范围只有一件浴室和一个走廊,但却通过多次在这个走廊中的轮回为玩家营造出一段完整的体验,每一次轮回场景中都会有不同的变化与不同的桥段发生,就像慢慢展开一个卷轴一般将游戏的故事慢慢向玩家揭晓。

实际上,制作这款Demo的小岛秀夫本人的胆子甚至比许多敢于尝试的玩家还要小,他本人甚至连《生化危机》都无法完整打通,而对于那种“Jump Scare”更是没有免疫力,但就是这么一个人却营造出了一种前所未有的恐怖体验。恐怖游戏中的表现手法有很多,诸如《生化危机》中的生存恐怖风格,亦或是《逃生》系列中全称黑暗压抑的恐怖风格,而《P.T.》当中则是通过暗示激发玩家的潜意识,让玩家“自己吓自己”从而营造出恐怖的感觉,而偏偏就是这种风格才能为玩家营造出最好的恐怖体验。整个游戏中的恐怖桥段在演出风格上总给笔者一种强烈的既视感,十分具有经典恐怖片《闪灵》的风格,不靠惊悚的怪物形象和鲜红四溢的血腥场面,即便是在十分亮堂的地带也能给玩家营造一种压迫感。

电影《闪灵》
继承者
遗憾的是,若是想要看到这款游戏的完整姿态,那即便是有生之年都很难说,随着小岛的出走,这款《寂静岭》的新作也被取消,而《P.T.》这个Demo也不再向外界提供*载下**,似乎在KONAMI看来,有越多的玩家去关注《P.T.》,就意味着有更多的人会去关注小岛秀夫,而那时候的KONAMI与小岛正处于矛盾最激烈的时期,KONAMI自然不想让小岛带走太多的人气。然而实际上,KONAMI的决策恰恰起到了反作用,所谓“得不到的永远在骚动”,越是玩不到就越发引得更多玩家的好奇,而对小岛的赞美之词更是会愈发的不绝于耳。《寂静岭》的取消对于玩家甚至是开发领域来说都无疑是一个遗憾,见证另一个革命级作品的机会就这样消失了,而正是在这样的氛围下,有不少人开始尝试制作《P.T.》的“精神续作”。

《P.T.》主演“弩哥”诺曼·里德斯
首当其冲的则是另一日本大厂卡普空,当年《生化危机7》公布当天便发布了一个试玩版本,同样是第一人称,同样是漆黑狭窄的房间,在视觉效果上是何其的相似,但在实际玩过之后又感觉还是《生化危机》的感觉,甚至有点老作品的味道,曾经也成了许多玩家热议的焦点,但这股热度并没有持续多久。

《生化危机7》Demo
企图模仿《P.T.》的人大多都是一些独立游戏工作室,先后有《艾莉森之路》、《面容》等作品出现,奈何这些作品的名气实在是太低,且即便是有媒体打着“《P.T.》精神续作”的旗号博人眼球也并不出名。在众多作品中最著名的当属由Bloober Team制作的《层层恐惧》系列,游戏的画面十分干净,侧重于气氛以及节奏的掌控,虽然与《P.T.》相比只是效仿了些许皮毛,但仍不失为一款素质尚可的恐怖游戏作品。而到了续作《层层恐惧2》时,开发组则完全走的是自己的风格,因而在整体素质上远超前作,无论是评价还是口碑均大大高于前作。

2019《层层恐惧2》
结语
而除了效仿者之外,还有一部分人在盘算着将《P.T.》原封不动的搬到PC平台,要知道一台装有《P.T.》Demo的机器在当时可是能卖出远高于机器自身好几倍的价格,足以见识到这款游戏的火爆。由于开发《P.T.》的FOX引擎并不对外公开,因此玩家们只能使用其他引擎,Unity与虚幻4比比皆是,而其中最倒霉的一位玩家则是一位17岁的天才少年,他用140个小时用虚幻4在PC平台还原了《P.T.》除动画以外的所有内容,但在他将资源放到网上没多久,就被KONAMI找上门来叫停该项目,但KONAMI对于这位少年十分的赏识,让他停止重制的同时给了他到KONAMI实习的机会,但至于他去没去,我们就不得而知了。

《P.T.》PC重制版画面
正如多年前那个外媒所说的那样,即便是到了现在,也依旧没有任何一款作品能够做到《P.T.》的水准,大多数效仿者只是单纯的模仿了《P.T.》的外表,却没有作品能够真正传承其所包含的深度与内核。但值得庆幸的是,因为这款游戏的出现,打开了许多游戏厂商的思路,即便是没能完全传承但也能开发出其他质量上乘的恐怖游戏,要知道恐怖游戏绝对是游戏领域中最小众的存在,出于其题材的限制导致有许多优秀的作品被人们所忽略,而以此为契机使得恐怖游戏开始走进大众玩家的视野,这对于游戏类型本身来说绝对是以此焕发生命力的机会。