阴阳师玩家评论 (阴阳师这些年经历了什么)

本文作者:塞纳里奥群鸦会,现居Cape Verde,目前已发表了8篇原创文字,至今活跃在豆瓣社区。*载下**豆瓣App搜索用户"塞纳里奥群鸦会"关注Ta。

“已经想换个新游戏啦~”,于是阴阳师要成为我的回忆的一部分了。暂且还算是个有趣的回忆,于是把玩了之后的感想稍微写一下吧。 毕竟一个游戏每个人的体会都不一样,我只是阐述自己的想法。

先说一下自己的情况 运气值:我呢,一个血统纯正的非洲人,偶尔能变成一下黄种人哈哈哈。一般来说抽卡抽牌这种看脸的确实不太在行啊,炉石也抽不到什么好牌基本是蓝白卡组混江湖的那种。 氪金度:同时我也是坚决不氪金的玩家。毕竟钱的话还是更愿意拿去淘宝买买买。 游戏心态:我不是那种会认真研究玩法的人,真的玩游戏就是为了娱乐放松,不过还是会去稍微看两眼攻略,并不是完全瞎蒙玩法。但是比起喜欢挖掘游戏性的方面来说,我几乎是门外汉。比起玩法更加在意剧情吧。 肝度:在手机游戏上面,入迷的时候也只肝五六个小时左右,平常的话半小时到一个小时。不知道为什么肝的时间长一点就有点不安焦虑。 游戏经历:手游方面的话,日系只玩过扩散性百万亚瑟王和阴阳师。ICHU 梦100 LL等都没有玩过。只看别人玩。 大概就是一个纯种的路人玩家。

阴阳师这些年经历了什么,圈外人对阴阳师的角色印象

游戏的开场以动画的形式开始,没有接触过类似阴阳师类型作品的同

游戏大小 阴阳师作为一款游戏居然有500M的大小着实吓了我一跳。游戏刚开始运行到章节开始后还有一个200m左右的语音包。在我看来这实在是,太~大~了~试着不下语音包玩了一下,结果发现这款游戏没有声优真的有点干吃面包的感觉。 声优 不得不说声优方面为阴阳师增色了不少,说声优是阴阳师的一大卖点也不为过。虽然角色插图很美型,但我还是看不太习惯某些妖怪的3D造型,每次在我觉得“这3D我有点吃不消”的时候,杉山总是以一句“QQ萝莉之友”把我拯救出来。 说一句可能会被喷的,虽然同样是叫神乐同样是钉宫配音,这位神乐可能是因为失忆的原因,于是钉宫配这种有点三无感觉的萌妹子却给了我一股难以言喻的违和感,我甚至一度觉得钉宫这次有棒读的嫌疑,还是说着剧情实在是燃不起来。偶尔杉山的“そうだな”,也会给我一种“听起来你好像完全没有get到对方在说什么就来一句‘そうだな’”的感觉。 并不是在质疑声优们的工作质量,不过这也有可能是跟面无表情的3D搭配起来给人的蜜汁不和谐感吧。 【并没有解锁完全部剧情,但是妖狐那个章节我对岛崎信长顿时充满了敬佩之意,在他的杠铃般的笑声中,我仿佛看见了属于变态的星辰大海!!到底是怎么样的声优,到底是怎么样的精神,才能把一个变态演绎地淋漓尽致,在那一瞬间,我的内心是颤抖的,因为我在那狂风一般的笑声中,确确实实地触摸到了一个喜欢诱拐萝莉的灵魂。】 【诸君,我喜欢*女幼**(司令脸)】

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人设 人设方面,我想这是阴阳师能够吸引到大量玩家的理由。之所以能在非洲的泥地上摸爬滚打死活蹭到源博雅这个角色的解锁,不仅仅是因为他的声优是铃木达央,我对红衣弓兵就是有一个放不开的情怀!除开个人喜爱的源博雅之外,当然还有虚幻缥缈的茨木童子,每当我怀疑这个世界上没有茨木的时候,我的队友总是会拍拍我的肩膀说“不是的。” 优秀的人设是吸引玩家的一大要素,人总是喜欢盯着让自己赏心悦目的图片看并为此尖叫不是么。 所以为什么同样是R卡,巫蛊师无论做了什么都要被人加个(丑)啊!

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剧情 按照我本心来说,阴阳师的剧情并没有戳到我点,起码玩到现在吧,还是感觉一般般。也有可能是因为我曾经看过一部叫《少年阴阳师》和《结界师》的作品。每一章里面的小剧情的发展,他说上一句我几乎就能猜到下一句的发展, 阴阳师的不少章节给我的感受十分雷同,看完之后就会有下面这种感觉: 安倍晴明遇到了麻烦 安倍晴明决定出去看看 安倍晴明觉得有种不祥的预感 安倍晴明遭遇了妖怪 安倍晴明击杀了妖怪 安倍晴明进入了动画模式 安倍晴明得到了在场所有人的谅解和支持 安倍晴明回家了。 面无表情的3D人物有时候也着实不能入戏。精彩的地方反而是在每个式神自身的小剧场上面。于是我对推大主线没有什么兴趣也间接导致了我不太想继续推下去的想法。 游戏性 抽卡:不得不说这是一个有毒的系统,从端游到游戏机再到手游,人对于这种赌博式的抽抽乐简直无法抗拒。幸运碾压是比技术碾压更可怕的事情。不信?苗木诚狛枝凪斗和神抽狗协会在看着你。然而阴阳师的抽牌方式互动性比较强,画符和语音召唤。于是我发现了关于自己一个特别迷的地方,比如如果我要画一个图案,在我不小心断开的时候往往能抽到好牌,但当我认认真真地画五个屌的时候,然后就是盲眼小僧三连发。当我知道语音召唤要是能召唤到好东西会世界频道广播的时候, “你们这些欧洲人不要老是想搞个大新闻。” 玄学真是世界上最神奇的学问。

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养成: 养成中包括式神的御魂育成,和阴阳师的阴阳术强化。不得不感叹人设的强大,一个优秀的人设,被赋予了属于其自身的故事,声优再为其润色,自己再加点想象,这个角色仿佛活了过来一样。为了自己喜欢的角色一步一步地攻城略地,再看着他一步一步成长起来。这种类似于养成系统会让玩家对于其喜欢的人物的养成有种欲罢不能的感觉。 时间和精力(金钱)的投入换取得来不易的高输出高属性。每升一级,或者增强御魂,或者是阴阳师的技能升级,这种即时的反馈总是会令*欲人**罢不能。于是有时候即使上线了什么也没干,抽个卡也算是有反馈了吧。

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玩法 在玩法方面,阴阳师算的上玩法多变,从组队到阴阳寮,狩猎战到百鬼夜行,从副本觉醒材料刷到结界突破。 鬼火的机制令回合制变得有趣了起来,从另外一个方面来说也限制了无脑挂机的泛滥。 然而自动挂机确实让我感到很迷茫的存在,自动挂机并不能让你无忧无虑地完成游戏,因为自动挂机有时候的智障手法会让你的队伍在一些看似不可能会吃瘪的地方吃瘪,这就意味着自动挂机的时候我也需要偶尔去盯着屏幕以防出什么差错,那么自动挂机的存在意义变得低下了起来。 前期的时候挂机还是可行的,但是玩到后面你会发现,自动攻击的智商看了实在令人捉鸡,这种智商组队的时候可是要被喷的。到了一定级数过后刷副本也变得吃力起来,无肝无氪的情况下想轻松结界突破刷副本还是太嫩了。这是一个需要付出一定精力的游戏。 就这点可能就很难吸引到,单纯不喜欢肝的玩家。 每一个式神的培养就要花费大量的精力,但是式神之间是需要互相配合的,这意味着你不仅仅要养一只,有时候比较“贪婪”一点的玩家,想要面面俱到的,其实面临很严重的肝功能问题。 玩法看似很多但大部分都是差不多,只是获取的物品不一样。 本来手游都是冲着赚钱去的,无氪打不赢氪金很正常,既然玩家充了钱就要享受到了充了钱带来的优惠,不然充了钱跟没充的没有区别,这才是真正的不公平。

总结一下: 手游作为游戏来说有点庞大,声优并没有那么神奇,但是声优是必不可少的,人设是加分点,但是戳不中萌点的话神仙也没救,剧情相对来说比较薄弱,无法成为推线的动力。但是抽卡实在是太爽,无论如何抽卡是一个成功的系统,式神的养成避免了抽到好卡之后就不管的情况,以培养式神的方式留住玩家,但是培养式神也十分耗费精力,作为一个手游来说各方面要需要大量的肝力,不仅仅是时间上还有金钱上,玩法看似丰富多彩,其实剥开一层外衣后差不多。鬼火的设计令游戏的策略性提高,专注于游戏玩法的人能够从中获得不少乐趣。 最重要的一点,我这种人绝对不是网易的目标人群。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2016.10.11更新 昨天晚上跟隔壁宿舍的朋友聊了一下。之前关于游戏缺点方面一直都有种说不清道不明的感觉,聊了一下思路果然清晰了很多。还是决定写下来。 算是对于游戏缺点方面的一个总结吧。 自动攻击 对于阴阳师自动攻击的诟病我也看过不少,不过阴阳师的自动攻击确实是一个问题。我个人认为,游戏的自动攻击太过于繁琐,耗时太长。而且因为自动攻击的不确定性,有时候还需要我们低头去看两眼是否成功,这实在是太影响打副本的体验。明明是自动攻击,就应该让玩家能够放心做自己的事情,而不是紧紧地盯着屏幕,总是盯着屏幕的话还不如自己上,而且盯着屏幕的时候看自动攻击真的心累。 尼玛打好久。 舍友的萤总和对面的吸血姬单挑了半个小时还没打完,导致舍友差点变成濒死的咸鱼。 因此打副本是一件很痛苦的事情,通常日常打3遍副本我就几乎不会再去副本了,其实打到第二遍的时候就已经比较烦躁了。这点隔壁宿舍的朋友也表示认同,在这种等待中慢慢失去耐心导致烦躁的体验确实不太舒服。 对于时间比较碎片化的玩家来说,可能每次就只有空闲下来或者是上厕所的时间会玩游戏。 所以对于这些玩家来说,弃坑的很大原因很有可能是→太肝了。 过场动画的点击问题 这一点和朋友也比较有共鸣,过场动画总是让我点击,太麻烦啦。在触发人物对话的时候需要点击,但是对话框确实自动推进的,总是手贱不小心跳剧情。这是个人问题,重点在于剧情的推进需要大量的点击 其实我是很希望剧情能够完全自动推进,但是在旁边给个小小的暂停按钮。这样的话就可以爽快的看剧情,在必要的时候还可以停下。老实说,这种自己一下一下点击剧情的感觉,总让我有种剧情被我自己卡住的微妙感。 音效问题 朋友表示这游戏特别“惊艳”的地方在于全语音,即在有剧情的地方也有语音,跟以前的游戏不一样。我看到WB上面很多人也是这样认为的。 于是我在想,是不是跟玩过的游戏有关。 我个人玩过刀剑乱舞所以对于其中角色会在大部分情况下说话的设定并没有感到奇怪。而阴阳师的玩家群体,是否从前没有接触过此类的游戏所以会有很惊艳的感觉? 因为在我看来,阴阳师的游戏模式在电脑上已经出现过类似的游戏,其实并不是特别的创新。 瞎比比了这么多,以上都是我个人的意见和感想。可能还有很多没有体会出来的地方,请谅解。 但是作为一款国产游戏来说,我认为阴阳师已经取得了很大的成功,目前手机游戏整个行业也是在发展中,不可能十全十美。游戏都是需要慢慢发展的,国产游戏能够做到阴阳师的水平真心令人感到鼓舞。 希望中国的游戏能够越做越好。

(全文完)