游戏厂商打造电竞 (游戏厂商疯狂推出新游戏)

每年的暑期都是各家电竞赛事的交汇点,对于电竞这个老生常谈而又长盛不衰的话题,现在不管是手游还是端游,游戏厂商们总想着让自己旗下的游戏能和电竞扯上点关系,但电竞却不一定适合每一种类型的游戏。

游戏厂商疯狂推出新游戏,游戏发展史rpg

就拿RPG游戏来说,回望历史上曾经也有许多的游戏厂商想要开创RPG电竞,大大小小的电竞赛事也举办过很多场,但效果如何那就仁者见仁智者见智了。比如对于RPG电竞的整个生态来说,我们通过回顾几个有代表性的游戏来进行一番详细的解读。

魔兽世界

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作为过去RPG巅峰作品以及当代MMORPG游戏的老大哥,曾经也都一度"沉迷"于电竞赛事,例如像是"魔兽世界竞技场世锦赛"就曾经引起过很大的反响,奈何生不逢时,加上魔兽复杂设定导致的高门槛,使得这一曾经寄予着一代玩家RPG电竞梦想的赛事终究还是归于没落,有人说过如果魔兽世界的电竞再早那么几年,在他全盛时期开办,如果说当时没有war3、dota电竞的吸引眼球,如果当时官方能够将pve的重心转移到pvp上。如果,还有如果的话……也许wow的电竞或许不会没落。

龙之谷

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作为曾经非常火爆的3DMMORPG网游来说,《龙之谷》曾经的诸多电竞比赛在报名人数和赛事上也曾颇具规模,不过游戏本身所固有的氪金属性拦下了大多数的玩家,属于《龙之谷》的电竞之路被压制在了氪金这个rpg的巨大鸿沟上,随后而来的诸多游戏,完美世界、剑灵等均尝试过RPG电竞的道路,但无一不被氪金这个顽敌所阻挠,就连梦幻西游这款曾经的大佬级游戏,其赛事也逐渐变为氪金大佬提供账号,专职人员计算回合打比赛这样参与度不够高的竞技赛事。

剑网3

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当下国风武侠mmorpg中的领军游戏《剑网3》从2016年第一届大师赛开始也走上了电竞这条路,规模也从玩家自发组队参加到发展出了职业俱乐部,本次正值剑网3十周年举办的职业联赛直播人气峰值甚至达到了惊人的四百多万,奖池也已达到了八十万之高,相比几年前初办时的情景人气,剑网3的RPG电竞潜力非低。

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我想以上四款RPG游戏在国内来说还是极具代表性的,而它们也都曾试图开创RPG电竞,但你不得不承认的是在电竞领域RPG游戏却一直没有受到如其他游戏一样的热烈回响。其实不是说游戏有多么的不好,而是电竞本身的要素RPG游戏想要达到就很不容易,就例如观赏性的问题,MOBA游戏技能再多也不会有十几二十个,但RPG游戏就不一样了,在玩家看来各种复杂的技能与特效让人眼花缭乱,虽然内行人都知道这是在干什么,但是作为外行来看这样的比赛简直是一头雾水。

而就目前的RPG电竞生态来说,可能剑网3的电竞赛事算是做得最好的了,尽管你可能会反驳我的观点,但你不妨先听我的理由。

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RPG游戏当中大多数的通病都来自于属性的不平衡,因为玩法或者通过氪金等不同的方式将属性不断拉高,甚至是在游戏中拉出档次,但剑网3直至今日也没有提供任何属性售卖的方式,从JJC到毕业全靠游戏内的活动获取装备。而这份"公平",正是主流RPG电竞中最缺乏的一点。

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去除氪金点之后,剑网3十年所沉淀下来的玩家和口碑,则是这款游戏电竞化的另一大基石,本次剑网3十周年观看人数高达770万人次,这个人数在网游圈中是一个非常优秀的数据,在DNF最为火爆的时候,贴吧人数为800万人,800万勇士的梗也由那时而来,此后,网游圈在很长的一段时间里都没有再出现过如此恐怖的数据。而本次剑网3十周年的观赛人数证明了这款游戏在全网的火热。

与其他10年的大龄游戏不同,剑网3的玩家平均年龄为23岁,这一年龄数字对这样一款十年游戏来说是非常积极的,要知道,这款游戏十年前的平均年龄就是23岁!年轻化的玩家群体给了这款游戏绝对的活力,而本次十周年联赛的观赛人数,也突破了460万!如果说大自然的生存法则是物竞天择,那么电竞领域也是同样:用户,才是最终决定一款游戏电竞之路存亡的关键要素。

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所以在诸多的RPG游戏当中,如今也只有剑网3的电竞赛事规模越办越大,愈加走上正轨,观众人数更是每年都在大跨度突破新高,这样的RPG游戏选出来做个"课代表"不过分吧,至于能否成为RPG游戏电竞的标杆,一切且随着时间来验证吧。

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