
看门狗2游戏
一贯嗤之以鼻的育碧,在今年抛出了《看门狗2》这款作品。在品尝了噩梦般的《看门狗1》后,许多玩家并不看好此作。老杨一开始也并不敏感,PC平台10W销量足以说明,这个系列可能走向终端。但随后小爆发出来的好评,让老杨有些看走眼,在大作缺乏的时候,还是遭了重将《看门狗2》入了手。
[完美复刻的旧金山]
金门大桥、恶魔岛、硅谷,《看门狗2》卯足了劲在地图的质量和面积上给玩家带来诚意。这不得不令老杨想起了GTA这款游戏,作为沙盒类游戏的门槛,GTA不断地劝退那些企图搞沙盒游戏公司,什么样的高度才能称之为沙盒。老杨在《看门狗2》中却看到了诚意,城市还原度高,刻画细腻,甚至配上了侦察姬这个系统来引领玩家逛遍都市。夕阳西下,驾驶帆船纵横在金门海峡,听上一曲R&B,一时模糊了现实与虚拟。

[玩法的提升]
看门狗1的槽点在游戏中断暴露无遗,主角一路向莽夫一样深入敌穴,一路又像个娘们似的的控制些小开关炸炸作响声东击西。这种奇怪而单调的方式让游戏主线变得很古板,而支线毫无剧情可言,在城市中玩起接电路小游戏只为*窥偷**些个人小隐私。《看门狗2》则为玩家提供了丰富的手段,跳跃者和无人机让攻关变得路线丰富,既不必亲自上阵又一副黑客做派地神不知鬼不觉。而在技能方面也玩出了花样,呼叫警察、引入黑帮,让局面复杂化从而谋取目的,尽可能的地做一名隐藏在角落里的黑客,让老杨大呼过瘾。
[细腻的提升]
《看门狗2》在细腻方面的提升令老杨满意,主角动作爬上跳下的顺畅,上下车的流畅,射击打斗*杀暗**位移的补足,都让这款游戏变得很友好。同时路人的刻画也诚意满满,你可能走在路上发现一个搂住胃的男人,越来他毒瘾犯了。也可能在桥下看见一场帮派谈判,然后欣赏着从说话到推搡进而枪声四起,警车赶来的场面。当然还有在沙滩边穿着潜水装备跃跃欲试的哥们,和牵着狗散步的老人。收入很多的人会开着豪车,而一般收入的人则会步行在这个城市里。

[略有遗憾]
《看门狗2》确实比《看门狗1》进步了太多,但作为黑人主角,这位小哥确实让老杨适应了好久,没有潇洒只有谐星的气质。还有满天话唠的频道与任务对话,有时候明明已经站在NPC面前,就是因为要听完一大堆话唠而浪费很多的时间。而总体流程不长也让人意犹未尽。
作为育碧有特色的系列游戏,老杨希望《看门狗》系列不要被终结,在未来能更进一步对抗GTA成为沙盒游戏的另一个王者。