DNF90级圣耀武器怎么升级95级 (dnf90级圣剑)

国服DNF也即将迎来了95版本更新内容,之所以叫95版本,其实是因为等级上限开放到了95级。此次的版本名字实际上是“佧修迷影”。每个版本都有自己的名字或者说是代号,只不过玩家为了好记才会用等级来命名。既然到了95级版本肯定会相对的出更强力更高级的*器武**,装备,首饰和各种特殊装备。今天就来说一说95版本毕业*器武**苍穹幕落系列*器武**究竟有多强,下面就一一拆分属性进行对比,90圣耀救赎系列*器武**惨遭淘汰。

苍穹幕落*器武**与圣耀*器武**对比

dnf苍穹幕落武器还有升级必要吗,dnf圣耀武器和90ss

苍穹幕落*器武**就以鬼剑士的光剑为代表对比,至于为什么,毕竟是地下城与鬼剑士。咳咳,话说回来,这把*器武**的属性为:1428的基础物理攻击力,增加78点力量,技能攻击力增加45%,723点独立攻击力。特殊技能为:释放技能时可以增加30%的最终伤害。最重要的是这个*器武**还可以在将来的普雷副本升级,会远远超越现在所有的*器武**。

PS:95级深渊产出的史诗级*器武**别说和苍穹幕落相比,小编都不想说那惨不忍睹的属性设定,都不如圣耀救赎系列*器武**。

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圣耀救赎光剑打的数据为技能攻击力增加40%,开魔能后在增加22%的技能攻击力,这个技能攻击力增加方式为乘算也就是1.4*1.22=1.708,也就是70.8%的提升率。基础物理攻击力为1345,力量+75点,独立攻击力为686

这是两把*器武**的总体属性,那么对比一下,幕落*器武**比圣耀多了:83点物理攻击基础,37点独立攻击力,3点力量。特殊技能部分,只按照数值计算圣耀比幕落*器武**多了:17点技能攻击力,而幕落多了:30%的最终。当然技能攻击力并不是加法计算而是乘法,实际多了25.8。那么用真实的数据做对比会怎么样呢?

数据对比,幕落*器武**远超圣耀

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首先这位玩家佩戴圣耀救赎太刀,佩戴着神选之英杰的称号的面板为2629的独立攻击力,229的暗属性强化。红眼是固伤职业,所以不计算物理攻击力。影响到伤害的部分主要是暴击几率,在进入修炼场的时候会调整为满暴击计算。

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这是伤害面板,这个伤害面板主要是崩山击与血爆的伤害,而木桩为125级的沙袋,并且没有破招的前提下。总共打出了9E5000W+的输出伤害。就以此技能为计算伤害模板。

PS:这里值得一提的是,日常使用的药剂只使用了120力量或者智力的药剂而已,其他什么都没吃,也没有使用宠物技能,为了方便计算只使用了圣耀*器武**的魔能而已。

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当佩戴锻造8的苍穹幕落*器武**时面板为:2689的独立攻击力,217点的暗属性更强化,同样是用125级的沙袋来测试,不过需要注意的是,打造并不是平等,仅仅是有一定的红字,拥有锻造8,并且没有附魔的前提下进行测试伤害的。

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为了接*平近**衡,就吃了一些药剂,做一下没有附魔,并且没有增幅很高的情况下的属性平衡,吃这些药剂主要是让苍穹幕落*器武**默认为增幅和太刀一样,以及附魔的情况下。当然和实际有一些偏差,但是会把误差降到最小进行测试。

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测试的结果为血爆伤害为9E9000W+的伤害,其他的就不一一细说了。可以看出来伤害明显提高了很多。这还是在苍穹幕落并没有完美打造的基础上进行弥补,也就是说完美打造的基础上会直接拉开与圣耀系列*器武**的差距。毕竟95级的*器武**增幅获得收益要比90级的高一点。最重要的是苍穹幕落是可以升级,升级过后普通的打造都远超过圣耀了。

PS:总体提升伤害为3.8%,但是这是在计算娜迦王套装,与神选之英杰的称号加持下,如果是天选之人恐怕会相对来说会低一点,或许会到3%也说不定。但是结果并不能只看这一项!

对未来95SS套的选择对比

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就以其轻甲为例展示重要的最终伤害的加成属性部位,95SS星光套的最终伤害总共加成为25%和现在90B套娜迦王,也就是说苍穹幕落*器武**的30%的最终伤害与95B轻甲套装加算结果为55%的最终伤害。总共提升率在4%左右。

PS:很有意思的是,所有95套装备都只增加25%的最终伤害,不过布甲比较特殊,分别平摊给了5件装备,也就是布甲会把*器武**的最终伤害稀释的非常严重,但是事实结果会怎么样呢?

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特殊装备上也有2条带有最终伤害的词缀,也就是说韩服策划给95版本的装备增加了更多的最终伤害的词缀,这样计算下苍穹幕落好像并不占优势。苍穹幕落*器武**只是30%的最终伤害部分的提升率稍有稀释而已。但是实际上呢,把95SS全都做出来和上面的数据一样,已经超过4%。

PS:90B套超大陆套装是目前最终比较高的,拥有35%,在加上卢克装备,拥有20%最终加一起能有55%的最终伤害,到了95B目前为止已知的情况下,95现阶段完美毕业,拥有总最终伤害为:77%。不过这里有一个误区,同种类型的伤害增加才会递减,但是不同种类的伤害加成是乘法算,第一个最终伤害是与之前的伤害类型乘算,而第一个是取最大值,也就是说95SS*器武**苍穹幕落系列会直接提升1.3*1.45=1.885,提升率是88.5%。更说明实际苍穹幕落*器武**的伤害就是实打实的增加了30%的最终伤害,被稀释的是其他部位并不是*器武**。

科普目前所有受伤害类型

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目前为止,所有的伤害类型如下:

物理攻击力/魔法攻击力/独立攻击力

力量/智力/属性强化

攻击时增加伤害(冲突黄字取最大值)

暴击时的攻击力增加(冲突暴伤取最大值)

攻击时,额外增加伤害量(不冲突黄字,加法计算算会稀释)

暴击攻击时,额外增加暴击伤害量(不冲突暴伤,加法计算会稀释)

最终伤害(加法计算会稀释)

物理/魔法/独立攻击力增加百分比

攻击时,附加伤害(白字,加法计算会稀释)

攻击时,附加属性伤害(属性白字,加法计算会稀释,但是伤害取决于属强)

技能攻击力(唯一一个同种类型之间乘算,不过艾格尼斯除外)

那些用不到的或者要改版的伤害类型:

攻击时,有几率直接使怪物血量掉相应百分比数(削血)

异常状态攻击力

进行背击攻击时,增加暴击率

攻击时,造成破招伤害(1月21日更新后站桩不在产生破招伤害)

攻击时,造成易伤伤害(1月21日正式服即将更新)

无视防御攻击力

总结:整体的最终伤害苍穹幕落真的是完爆圣耀,还是请理智对待问题,一个加算一个乘算本来是没有可比性的,一定要比的话,那就要把细节也要比上,既然比较就要公平公正的比较,圣耀提升率是与其他伤害增加相比较是乘法计算增加70.8%。而苍穹幕落*器武**,在与其他装备同等比较下,一样会增加88.5%,在这个层面来说,伤害提升率高于圣耀17.7%,更何况无论什么伤害与其他类型伤害计算时,都是乘法计算优先取伤害类型最大值。所以上边的算法是不对的。

PS:肯定有人会说上边得出来的结果会是假的?小编表示实际结果并非一定是*器武**带来的结果偏差,如果要看实际加成伤害,一定要脱掉所有角色计算伤害的装备进行计算才合理。而不是穿着神装只对比单一一件装备,也就是说实际结果提升是3.8%,影响到这个结果的到底是什么呢?所以不要简单的从伤害数据来看提升多少这样太过于野蛮也不切合实际!顺便小编科普一下“幸存者偏差”,有想了解的小伙伴可以了解一下!