炉石传说战棋老掉线 (炉石传说打不过怎么办)

新版本估计即将在下个星期开启预告,而在版本的末期,我们想要好好的聊聊战士这个职业,如大家所见,战士已经好几个版本垫底,在标准模式中,大家也很少见到战士,究竟战士的问题在哪里?

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首先还是说说战士自身的问题,战士的崛起之路分为两次,一次叫做黑石山,一次叫做加基森(别说图哈特防战,那个没这两者毒瘤),前者为战士提供了无尽的奴隶主,后者则是海盗涌起,让战士走上了快攻打脸之路,两种卡组虽然都是毒瘤,但是却得到了截然相反的两种语调。奴隶主虽然泛滥,但是真考验技术和斩杀,而海盗战却被大家认为只是莽夫之举,没有什么技术可言。相比快攻大家还是更接受otk一点,而战士在使用完这两套强势卡组之后,因退环境,一直也没有新的强势卡组,这到底是为什么呢?

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一、核心机制的削弱

说到战士不知道大家想到的第一个是什么?是叠甲?还是*器武**?不,让战士真正崛起的其实是冲锋。不论是奴隶战还是海盗战,大家都可以发现,战士使用的是无数的冲锋类型的卡,在战歌指挥官还没有被削之前,战歌指挥官是可以为战士3攻和一下的随从提供冲锋的,这让战士的奴隶主,*乱暴**狂都受益匪浅,一个回合上场打脸一气呵成,加上战士的自残牌,瞬间可以养出十几攻的冲锋随从,不少职业面对这样的一波都无法解决,只能面对死亡。

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而短期出现的狼人战也是如此,集齐一套手牌,让狼人获得冲锋,最后激怒秒杀。而官方随后削弱的冲锋也将七限定为了不能打脸,可以说是冲锋造就了那个时期的战士,而冲锋机制的确实让不少战士的好牌,也默默成为了废卡。

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随后的海盗体系更不用说,战士作为角色自身提起*器武**就可以打脸,而海盗中,帕奇斯,南海船工,库卡隆精英卫士,火车王,都是自带冲锋功能,伤害全部打脸,靠各种快速攻击抢死对手。帕奇斯退环境后,还被削弱了冲锋,就是怕海盗战在狂野掀起风波。

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而在战歌,冲锋全部被削弱之后官方也看到了战士的潜在危险,所以将小斧子也削弱,来达到前期不被战士抢伤害的能力,但这一削,真的让战士完美的退出了舞台,成为垫底的职业。

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二、新机制的平庸期

炉石的设计者一直在为九职业设计不同的思路,而战士自从被砍了冲锋这一概念牌,战士的原版卡池中,多了很多无法构筑的卡,冲锋,战歌,小斧子现在根本没有人会带,而安戈洛时期的嘲讽任务战虽然很贴合战士,但是一直陷入被动的防守,让战士获得了沙包的美名,相比进化萨,还是奥秘法,战士都显得过于被动,虽然那时候还有术士垫底,但是战士卡组除了海盗,可以玩的强度卡组真的不多了。

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而冰封王座的版本中,战士的亮点思路不多,多为苟活和控场,唯一出彩就是亡者之牌能为战士带来无限流的思路,但是战士的无限思路过于复杂,而且对于对战过于无聊,很多玩家不愿选择一个耗时间的卡组,所以无线战的思路在很多时候都不被玩家接受,更多的玩家都选择使用宇宙牧,青玉德去了。

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而在狗头人版本中,设计师又为战士设计了招募的体系,不论是寻求组队还是灾厄斩杀者都是走招募体系,虽然有很多主播用招募体系登顶,但是对战过程中还是太弱,很多玩家也不愿意组这一套过于昂贵的卡组,战士的海盗之路也在术士的崛起中正式结束。

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到了女巫森林,设计师又给了战士突袭的机制,官方指定突袭战,但强度大家有目共睹,这里不多说了。

总体来说,现在的战士有点像当年的萨满,设计师给了很多有趣的新机制,但是唯一没给的就是强度,如果哪一天战士有了类似477,穴居人这样的联动卡,战士这些新机制估计才能开始爆发。但这一天真的会有么?

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从这几个版本来看,战士获得了嘲讽,突袭,无限,招募,样样看上去很炫酷,但是却对战士都不实用,我们的战士卡组,处在一种样样会,但样样都不精的尴尬处境,设计师对于战士的机制补全完全不像对于弃牌术的执着,每个版本都在尝试新的机制,但是都是补充两张就开发新的机制,战士究竟应该走什么样的道路呢?设计师自己心里清楚,祝小光头下版本不会再这么惨。