文/福布斯中国
6月9日晚间,哔哩哔哩公布了截至2022年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站一季度营收达50.54亿元人民币,同比增长30%;调整后净亏损16.55亿元,较去年同期净亏损8.91亿扩大85%,这也是B站自2020年以来首次在第一季度亏损超过10亿元。
实际上,B站交出的这份成绩单并不让人惊讶。
早在今年3月,B站在发布2021年财报时,CEO陈睿表示将在2024年实现Non-GAAP(非国际通用准则下)盈亏平衡,方式是提升单个月活用户的变现效率、控制运营费用和员工数量,简言之即提升商业化能力、“降本增效”。
然而事实却是,3个月后,B站与盈亏平衡的目标没有更近一步,反而渐行渐远。
今年二季度,B站削减开支的举措力度变大。界面新闻5月20日报道B站多个业务线裁员,主要涉及直播、游戏、主站、OGV(专业机构创作视频)和海外业务部门。B站则回应称:“近期有业务调整,因此伴随人员调整,没有大规模裁员。”
在“本”方面,从财报数据来看,2022年第一季度,B站游戏、广告、增值服务和电商四大业务中,广告收入一季度增速为46%,而2021年同期,该项收入增速超过了230%。B站管理层在财报会上提到,受到宏观环境和疫情的影响,广告主停止或推迟了投放,这是行业共同面临的问题。
据了解,B站推广竖屏模式以提升广告变现效率。这种竖屏视频被B站称为Story-Mode,多以短视频为主,今年4月,Story-Mode竖屏广告产品上线。B站加大竖屏视频在首页信息流中的推荐力度,大约每10条视频中有3至4条竖屏视频。对此,B站表示相对于图文广告,竖屏广告的沉浸感更强,转换效率更佳。熟悉B站业务的相关人士透露,B站还在灰度测试中单独开辟了竖屏短视频的入口,进一步表明B站“抖音化”的倾向。
B站在6月9日晚的财报电话会议上表示,Story-Mode模式为B站带来的是纯粹的增量,扩展了用户新的消费时间和场景。陈睿此前还透露,Story-Mode的月活用户渗透率已经超过20%,用户点赞比达到30%,“这说明用户对于B站的Story-Mode是接受的、甚至是喜欢的。”
事实果真如此吗?
在社交平台上搜索,不少B站用户都曾表达过对竖屏短视频的不满,还出现了“如何在B站关掉竖屏模式”的视频教程。资深B站用户CC(化名),说,他最早接触B站是因为其丰富多元的内容结构、PUGV的内容生产方式和个性化算法推荐。“我注册B站已经10几年了, 最近几年B站也在拓展ACGN之外的其他内容,但一直以长视频见长。对于习惯横屏长视频的老用户来说,竖屏短视频总感觉有些‘不像’B站’,如果我想看这类短视频,我完全可以去快手抖音。”
虽然陈睿解释“B站不会变成短视频产品,而是短视频会变成B站生态的一部分”,但依然能看出B站从长视频向短视频变化背后的逻辑——在市场的压力和求生本能的促使下,B站不得不变。
“(B站)想学YouTube学不来,现在想学抖音变现,短时间内是不可能的。”视频行业从业人士介绍,B站最初想打造“中国版YouTube”,但没有借鉴YouTube的贴片广告。据了解,YouTube依靠Google的导流,和视频创作者进行45%、55%的广告收入分成,“视频创作者赚得越多,YouTube也能营利更多。”相对于短视频而言,长视频一方面的投入的硬件资产更重,另外一方面是对于内容的质量要求更高。但B站此前为了缩小亏损,已经对UP主的收入进行了大幅的缩减,这在一定程度上已经使得B站失去了优质创作者的创作动力。“没有贴片广告可以分成,仅仅依靠流量费很难激励全职UP主。”
而在游戏业务方面,原本占据B站主要营收的游戏在今年第一季度收入13.58亿元,同比增幅仅为16%,低于总营收增幅。
据悉,在2018年上市时,B站超80%的收入来自游戏业务,尤其是爆款手游《FGO》(《命运:冠位指定》)。但这种单调的收入结构引发了外界普遍质疑,促使B站做出改变——增值业务和广告业务接过了游戏的接力棒——B站之所以走上卖会员的道路,初衷是为了打破对游戏业务的过度依赖。
业内人士认为,B站想要实现盈利目标,要么出现一款《FGO》式的爆款游戏,要么继续走“大会员+直播”,以增值服务+广告拉动用户付费率。但是,这两条路似乎都不好走。竖屏视频面临着抖音、快手老玩家的制约和挑战。而受政策影响,游戏行业刚刚从版号寒冬中苏醒,四年前的《FGO》无法为B站纾困,而下一款《FGO》至今不知在何方。
陈睿曾在2016年面对诸多用户对B站番剧中贴片广告的质疑时表示,“B站未来有可能会倒闭,但绝不会变质。”但在行业下行时期,B站做出变化是必然的。从登陆纳斯达克,到港交所上市,再到即将转换至在香港联交所主板双重上市,B站为了“活下去”,已经走到抉择的十字路口,需要拿出更加强有力的商业化方案。