元宇宙概念的流行,NFT的确权,区块链游戏的流行,为区块链提供了更大的应用场景,拓宽了区块链所提供的公共产品服务边界!为【搭便车者】公共困境提供了解决方案
区块链游戏是元宇宙的大爆炸的奇点,由此以腾讯为代表的互联网游戏巨头布局元宇宙,必然是围绕区块链游戏展开!而元宇宙初期也将由这些互联网大厂主导!
3.NFT确定数字资产确权,划定了区块链金融的界限,为法律监管提供了一定的标准!放开了互联网大厂发展区块链的枷锁!通过区块链游戏推动区块链社会化发展!
离上次的发文章已经过去几天,并非笔者偷懒,而是在过去的几天中除了大盘的回暖,还有元宇宙区块链游戏板块的疯狂爆发!以AXS例!从7月21日开始触底反弹,连涨四天,不仅突破前高,而且还再创记录,从14涨到50,四天涨幅近400%!然后进行回调,现在处于40美元震荡!追更笔者文章的读者知道,笔者并不太喜欢蹭热点,更专注于前沿研究!所以在元宇宙nft游戏最火的时候,一直跟踪研究,直到今日有了阶段性的研究认识,再把文章打磨出来以供众飨!
在前几篇文章中笔者曾经说过区块链NFT市场的火爆,表层原因是元宇宙概念的带动,NFT消费带动,内在原因是Decentralised Finance变成了Decentralised [ Capital ] Finance,去中心化金融变成去中心化资本金融,资本的强烈内卷。需要新的内核驱动Gamefi.也是DEFI1.0去中心化资本金融向DEFI2.0去中心化游戏金融跃迁!资本层发展到应用层!
但外在环境的*压打**,是出于世界各国对BTC和稳定币的*压打**,为各自的国家数字货币CBDC扫除障碍,收回,稳固铸币权和铸币税!根本目的是补足提供【公共产品】服务的资金缺口打击和公共产品的【搭便车者】!
但元宇宙概念的流行,NFT的确权,区块链游戏的流行,为区块链提供了更大的应用场景,拓宽了区块链所提供的公共产品服务边界!为【搭便车者】公共困境提供了解决方案。
《所有权的终结:数字经济中的个人财产》(The End of Ownership: Personal Property in the Digital Economy)一书指出,互联网数字经济的发展侵蚀了人们的所有权。例如,你在网上购买电子书、电影、音乐、图片等,或者在网络游戏或社交媒体中购买虚拟物品,并没有获得这些内容的所有权(ownership),而只是获得了使用这些内容的许可(license)。这样的情形在数字经济中越来越常见。后面甚至延伸到互联网上的个人身份信息,一些数字资产创作,由于缺乏有效保护,经常被他人窃取贩卖谋利,尤其是日益寡头化的互联网巨头。互联网的弊病日益凸显,通过平台化,大数据,这些巨头在互联网上的作恶更为便利,更难监管

然而,加密货币、NFT等区块链数字资产的蓬勃发展,正在扭转这一趋势。今年以来,NFT版的数字艺术的交易甚嚣尘上,交易价格屡创新高。随着NFT市场的发展,图片、视频、音乐、文本、推文等各类数字对象都可以转变为NFT进行交易,球迷也可以收集、交易与特定球员或球队相关的NFT。虚拟物品市场的既有商业模式有望被NFT重塑。如前所述,加密货币与NFT可以成为物权之客体,其购买者可享有所有权。借助区块链与区块链数字资产,数字世界中的所有权得以重塑,个人的数字资产得以保护!

如同思想启蒙时期那时提出,私有财产神圣不可侵犯!在一个世界中,如果无法保护个人的资产安全,是如何都不能够发展的!而且区块链数字资产可与智能合约结合,将不同功能与行为以代码形式编写进数字资产并实现自动执行,这让法律成为了代码!
不仅能让区块链在资产形式、金融系统、商业模式方面取得更大变革,而且能够一定程度杜绝【搭便车者】,使得私人和公共在数字世界的资产得到有效保护,也使得元宇宙有了秩序基石!而且NFT的确权功能,也为现实当中文化版权保护提供了有利应用服务!而现实世界的文化也是元宇宙早期建设的砖瓦原料,现实世界与元宇宙的交互会更加通畅!
如果说现实当中文学、音乐、绘画最后的交互点是游戏,那么区块链游戏就是元宇宙大爆炸的奇点!而元宇宙初期也将由这些互联网大厂主导!为了让读者更为清晰认知,我这边大段引用下,腾讯研究院在元宇宙圆桌的访谈片段!
我们都知道元宇宙是全新大陆,而如何到达这个新大陆是很有挑战和很有意义的事情。不知道大家有没有玩过《欧陆风云》,是一个非常拟真的战略模拟游戏,玩家模拟一个国家的君主进行战略活动,整个游戏进程的关键点是欧洲人发现新大陆。有意思的是,无论模拟多少次,西班牙和葡萄牙都是先发现新大陆并且吃到第一波红利的国家。在游戏规则里面,这两个国家地理上距离新大陆最近,航海技术非常充足,这两个国家先发现新大陆是有必然性的。

如果Metaverse是新大陆的话,我认为现在的游戏公司就像伊比利亚半岛上的国家。根据技术成熟度、用户匹配度这些因素,这次元宇宙大爆炸由游戏公司引领的可能性很高。游戏可以称得上是时代的先锋了,具体的引领路径有很多,我们试着推测一下。
先是有一个类似GTA的超3A游戏,它已经高度拟真化了,本身就是一个大世界。之后我们把这个超3A游戏通过新技术改造方式改造成Metaverse,之后引入更多生产生活元素,建立经济、系统管理体系。
如何打造Metaverse,我们认为第一步是打造超3A游戏,并且对超3A游戏进行改造。我们团队判断,尽管挑战很大,但国内一定会有公司取得成功。3A游戏是什么样子大家也都知道,我们以GTA为例,从GTA到Metaverse还有几个必要的条件。
第一点是Metaverse一定比GTA有更拟真的体验。基于视场角、3D视觉交互等一些根本性优势,XR设备在超深度游戏体验上,会给Metaverse拟真度带来质变。
第二点是可触达性。超3A游戏作为高品质游戏,需要专用的游戏设备才能玩。
第三点是可延展性。现在由第一方设计的3A大作,尽管是由一千人的团队做了五年,但平均用户时长是189个小时——用户189个小时就可以把千人级团队五年的努力全部消耗完。而现在3A游戏内容生产永远追不上玩家的消耗,很难长期留住玩家。解决方案就是探索内容生态,让Metaverse成为一个自我进化的平台,这样才有机会让玩家长期驻留。
通过以上我们就可以看出在创造世界,游戏有天然优势!以腾讯为例他们是如何布局!元宇宙有两大组成部分:平台和内容。在这两个部分,腾讯拥有的份额比世界上任何一个公司都多!

元宇宙的神奇之处在于,它将无缝衔接我们社交、工作和消费的大量平台,将AR、VR、音乐、互联网以及真实世界融合起来,腾讯在关键领域都有涉足,!EPIC可能有些读者不知道,但是稍微对游戏了解的读者,一定听过虚幻引擎,很多3a游戏大作都要用到它,甚至一些电影和建筑设计也会用到!而腾讯拥有它40%的股份!另外腾讯是Snap最大的股东,持股12%(。如果Epic在打造元宇宙虚拟世界组件方面是领导者,那么Snap在打造AR组件或者镜像世界方面就是领头羊!除了硬件布局,在内容方面腾讯拥有世界著名音乐平台Spotify的股份有9%,国内的文娱版权,不管音乐,小说,视频,直播各个方面腾讯都是霸主级!再加上腾讯最强大的板块社交,微信和qq的社交版图,到目前为止都无人撼动!

这都是在传统现实方面,而在区块链方面腾讯也可以说是布局甚远,远在17年,腾讯就开始着手打造自己的公链,腾讯区块链!最明显的成果展现的就是至信链,2019年7月,腾讯公司(中国网安)和(枫调理顺)共同推出「至信链」,致力于将「至信链」打造成为智慧司法领域的基础设施。直白来说这条公链就是为了腾讯文娱知识版权打造的护城河,
元宇宙的最终打造是离不开的玩家进行内容创造的,谁能保护玩家的创造内容,谁就能留住玩家,谁就能让自身的元宇宙不断进化扩张!
可能有读者会问,腾讯这么厉害,那么早布局,为什么都没个区块链游戏成果!其实在这里笔者要澄清下,早在2018年腾讯就开始开发区块链游戏【一起捉妖吧】,2019年公测,但为何现在名声不响!一句话不得天时!通过名字大家都可以看出,这是一个模仿精灵宝可梦的AR游戏。当下来看,是十分契合NFT发展道路的。但是由于2019年的疫情影响,限制了人们的出行!疫情成就了AXIE,但泯灭了捉妖。一饮一啄,这个游戏还再运行,有兴趣的小伙伴可以去尝试!

另外一个就是政策原因,这点大家感同身受,否则在当下可能捉妖就算名声不显,但也会出自己的nft吧,但由于之前支付宝的顶风作案,可能腾讯也要避避风头吧!而且相比于当下的区块链游戏,一起捉妖也已经不太符合大环境的发展,元宇宙全球的火爆,腾讯也有了更大的野望!那就是超3A大作!直接表现就是今年腾讯进行第五次组织结构变革,IEG天美工作室群姚晓光主管QQ,社交加游戏探索区块链游戏元宇宙!
之前腾讯怕监管,难道现在就不怕监管了吗?不能说不怕了,而是相比于以前的区块链局限性,现在区块链因为nft,能够提供更多的公共产品,更够直接给社会创造价值,文化价值也是价值,而且是非常重要的价值!法律监管风险更小了,法律关于这点被称为南山必胜客的腾讯怎么不考虑!毕竟曾经的Q币事件让腾讯记忆尤深!
原来区块链要发展必须要发行融资性或者投机性很强的代币,也就是ICO!但这样又不被国家监管允许!虽然作为大厂不差钱!但没有激励层,国内区块链就只能面向B端,不能走向C端,发展一直缓慢!所以国内没有像样的公链,就算高喊的联盟链,无币区块链也被戏谑称为没有蛋蛋的太监!是不可持续的。这也是国内区块链发展的困境,落后于国外!恩格斯:社会一旦有技术上的需要,比十所大学更能推动社会的进步。区块链技术如果无法满足社会或者民众需求,不是靠着怎么大力发展战略就能提高的!
但是由于元宇宙的提出,NFT的确权将改变国内的这种畸形环境!NFT的确权一定程度上防止了泡沫炒作,特定的区块链游戏,元宇宙也可以充当一定的金融创新沙盒,通过游戏金融实验减少现实DEFI金融实验的风险!也为中国在互联网金融,区块链科技创新,金融创新监管提供范例,也为以后的相关法律制定提供参考!直白一点就是区块链游戏相比区块链金融的监管风险更小!甚至之后都会在国家进行区块链社会化时进行重点扶持!
元宇宙是各类的玩家的UGC优质内容创作基地,稍微在初中思想品德课上没睡觉的同学,都知道我们国家当下的主要矛盾,是人民日益增长的物质文化需求与社会生产力发展相对落后的矛盾!当下来看,我国的基本物质需求满足,但是文化的需求一直没有得到有效的满足,这点各位读者都能通过各种娱乐感受到!不仅民众有需求,国家也有文化输出需求,元宇宙是再好不过的阵地,区块链游戏是再好不过的载体!通过区块链游戏不仅能够提供给民众消费的公共产品,而且还可以将文化输出!如何不大力发展!

【我的世界】里中国人建设里故宫
腾讯通过区块链游戏,NFT,元宇宙发力区块链,发力下WEB3.0都是经过深思熟虑和深刻考量的!从技术,市场和政策都做过研究!也有很强的示范作用!以上举腾讯是为了便于读者理解,同等通过区块链游戏布局元宇宙的还有同样的游戏大厂网易,米哈游,盛大。为什么国内的优先布局的元宇宙的都是游戏公司!前面说了区块链游戏是元宇宙的大爆炸的奇点,由此以腾讯为代表的互联网游戏巨头布局元宇宙,必然是围绕区块链游戏展开!就是为了前期占据主导地位,毕竟中国的区块链社会化发展一直滞后,通过区块链游戏不仅能够吃到国内沉淀已久的区块链潜在消费和投资市场,而且能通过NFT确权数字资产规避法律风险,建立自己在下一代互联网的早期的阵营高地!
当然这些大厂在进行布局创新时,前期必然有红利期,一种是政策红利!毕竟发展区块链游戏,有利于国家区块链的发展战略,落地与应用!监管相比会有所宽松;另外一种就是市场红利!曾经各大平台抢用户,各种烧钱大战!毕竟在以后的区块链游戏,元宇宙,都是以人为本!

当然除了国内大厂,脸书的总裁扎克伯格直接高调宣布未来五年内将FACEBOOK转型为元宇宙公司
虽然以上只是笔者的分析,但是从市场反应来看,基本方向是不变的!而我们作为普通投资者,要做的就是未雨绸缪,随时准备,迎接新一波的区块链发展红利!GAMEFI财富浪潮。如果有些读者实在没有耐心,就想投入像AXIE这样国外区块链游戏的早期红利,篇幅有限!笔者会在下篇文章元宇宙——中国"个人"玩家的链游通天路!【下】
详细介绍当下最火爆的挣钱区块链游戏!