游戏测试中遇到的问题及解决方案 (游戏测试是干什么的)

游戏测试中常问的问题—如何测试一个英雄的技能?

首先遵循一个模型来走,UI界面,业务流程的完整性和复杂度,还有与同类的主流软件的区别,或者说它们之间的异同性,从这些维度去设计去评估去估量。

游戏测试的真实现状,游戏测试的内容

以法王的大招为例:

在技能测试开始前,我们需要将它分为多个模块,技能释放前、技能释放时、技能释放后、下次用技能

1.技能释放之前

根据规则六级才能有大招,那么判定是否六级,大招是否有学习;是否有足够大招的蓝量;从UI界面来看技能是否为亮的,是否不在冷却状态,技能的图标是否正确;音效方面的话如果大招不可用还有个独特的音效;

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2. 技能释放时

还是先从UI考虑吧,释放技能的时候是否有显示,技能特效,英雄的动作变化,主动释放技能后会有音效吗;蓝量不够时能释放技能吗,使用的时候是否会瞬间扣除蓝量;然后就是交互方面的,比如与自身英雄技能的交互,在使用大招的时候是否可以释放其他技能WQE都来一遍,与召唤师技能进行交互,是否在释放R技能时可以释放闪现,与装备进行交互,是否可以触发吸血,吸血的效率是否只有66.6%,与符文技能进行交互,如果带了征服者是否可以触发征服者的效果;

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3.技能释放后

技能效果方面,由于是带位移的,所以要考虑位移是否成功啊,带入是否成功,位移的位置是否正确,只能队友的限定;一共进行了多少段打击?是否是10段?打击是否可以触发暴击效果?伤害是否遵循算法对小兵的伤害是否只有25%技能只持续2s,2001毫秒后技能就不应再释放

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