韩国网络PT电子游戏使用者为什么还要申请国民*愿请**

同一时期,青瓦台国民*愿请**留言板上还出现了“为了阻止网络PT电子游戏公司的横行霸道,请限制每人付费结算商品的金额”的国民*愿请**。

被派4不卖运动的开端是3月26日“LH季度选手面膜”上市。LH选手面膜是选拔足球选手时使用的游戏单品。

LH选手面膜中的选手性能在1月上市的“2020 TOTY限量版选手面膜”,虽然比我的选手能力好,但是为了组成组合的工资却低。

之前选手们的价值在短时间内被毁掉了。

韩国网络PT电子游戏使用者为什么还要申请国民*愿请**

对于使用者来说,为了在游戏中维持高排名,需要再次投入过多的资金。

随着争议的扩大,NEXON韩国方面通过道歉视频接受问卷调查,收集使用者的意见,约定公开透明的信息。

这次的*制抵**运动虽然以NEXON的道歉告一段落,但游戏业界却表示忧虑。

概率型拔取道具增加了稀有道具的心理,使投机性争议不断。

因为他们相信PT电子游戏使用者可以抽到稀有物品,所以会继续出钱进行抽签。

例如‘天堂2M’换角色职业时使用的道具是收费,挑选稀有职业的概率是0.002%左右。

一个Youtube为了选出上面第二个等级的职业,支出了500万韩元左右。

根据韩国文化信息振兴院2019游戏使用者的实况调查,游戏使用者中有47.2%的人认为游戏使用者必须有概率性的物品交易限额,占了最高比例,使用者们对此持否定看法。

此前,对于2018年10月国政监查中提出概率性项目的射幸性问题,NC软金泽珍代表反驳说:“在游戏内不诱导射幸性”。

概率型拔取项目争议持续的原因在于游戏业界的部分收费化商业模式。

部分收费模式是免费提供PT电子游戏,通过收费项目获得收益的方式。

以初期装饰用道具开始,分游戏胜负的功能性物品,收益模式发生了变化。

功能性项目的问题在于仅靠时间和努力是不能赢的。

用钱买的选手比花时间制作的选手能力值更高的话,游戏本身的兴趣就会下降。

游戏学会指出,项目罚款诱导战略对韩国游戏产业造成长期的负面影响。

中央大学经营学系教授于贞贤(韩国游戏学会会长)说:“在游戏中,想要享受公正和游戏本身的玩家离开的话,只剩下了利用金钱追求权力的玩家,导致该游戏被荒废。”

因为这样的争论,PT电子游戏公司们也开始改变商业模式。

上个月28日举行的网络媒体座谈会上,金南俊娱乐2M开发PD表示:“我们准备了需要花费时间和努力才能获得的游戏模式。”

吴正贤教授表示:“任天堂动物之森并没有发生概率性的道具等话题,但是很多玩家都有购买产品的高质量游戏”,“韩国的游戏也是长期质量,为了打造出多种多样的商业模式,让用户能够接受,需要结合一个游戏系统。”

不断提出的游戏公司诱导罚款争议。以这次不卖运动为起点,游戏业界是否会发生变化备受关注。