最真实游戏武装突袭 (中国玩家武装突袭)

2007年,捷克的波西米亚工作室推出了一款射击类游戏,与以往的很多同类游戏不同,它极难上手。无论你此前玩过多少代的使命召唤,又或者是否曾经在CS里获得过狙神的称号。在接触它最初的几个小时里,你都将不知所措。很多人在这几个小时里选择了放弃,而剩下来的人将它奉为经典,这就是大名鼎鼎的《武装突袭》系列游戏。

武装突袭真实细节,武装突袭进化史

武装突袭是一款不同凡响的游戏

这款游戏之所以能声名远播。一方面也得益于其几乎不近人情的游戏设定,游戏的制作者在模拟战场真实环境中投入了极大的心血,却也让许多玩家敬而远之。一些人对它嗤之以鼻,而一些人则将它当做了神话般的存在。作为一个近千小时游戏时间的玩家,决定在此向大家介绍这款游戏,并且解释一些对武装突袭游戏的误解。

武装突袭真实细节,武装突袭进化史

武装突袭的作战模式贴近了实战

武装突袭的拟真程度怎么样?

游戏之所以让新手很不习惯,有两点表现最为突出,第一点,*弹子**看不到弹矢轨迹(除非是曳光弹),这就让人很难知道射击来源,往往死得不明不白;第二点,中枪后非死即伤。这些都导致游戏失败的概率很高。要玩转这个游戏,我给予的第一点建议是学会隐蔽与观察。

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战斗中观察和隐蔽需要时刻关注,图中单位:PLA红毒蛇特种部队

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*击狙**手需要考虑*弹子**抛物线,但在本体游戏中无须考虑风速

有一些传言认为,武装突袭是一款军事模拟软件,*击狙**要算密位,要计算风偏,*器武**的声音是录制的真实*器武**的声音。然而这种说法并不完全正确。在武装突袭3的本体游戏中,风偏因素不存在,*击狙**枪的密位计算如果按照真实的算法根本算不准,*器武**的声音虽然有仿真的成分,但也并非和真实*器武**一样。中弹后的反应和人行走的体力和真实情况也相去甚远,它本质上依然是一款游戏。那么,武装突袭是不是徒有虚名呢?

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武装突袭是一款需要注意隐蔽的游戏

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找到一个好位置,然后让敌人先动起来

应该说武装突袭的作战模式接近实战,而加载了模组的武装突袭可以成为一款军事模拟软件。虽然在游戏本体中并没有那么严格的设定。但是有很多出色的模组扩展了游戏的内容。比如加载ACE模组之后,就出现了风这个因素,*器武**射击情况更接近实战,密位可以准确被计算出来。你还可以加载改变*器武**声音的模组。

在严谨的军事模拟战队,战队自己的技术会研究出更加贴近实战的内容,小到*弹子**十几个种类的区别完全套用的现实数据,身上背心的护甲功能以及装甲车辆的护甲都是根据现实数据而修正的,中弹后包扎也变成繁琐的事情,比如腿部中单一般会被打趴下,然后等再次站起来的时候就无法奔跑,只能慢慢拖着伤腿移动,绷带在包扎好以后如果剧烈运动后还会导致绷带破开。

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作者在这里能够趴上1个小时寻找机会

在游戏本体中环节相便捷了很多,射击也只需要掌握两步就可以精准命中目标:

1、测量目标的距离;

2、将密位在测量到的距离上归零300米以内突击步枪可以直瞄。

武装突袭真实细节,武装突袭进化史

300米以*射内**击的步枪、机枪不需要关注密位问题

*队军**是否用它来做模拟训练?

《VBS3》被认为是《武装突袭3》的*用军**版本。有一些报道证明它被北约成员国用于军事模拟训练,但由于没有正式发行在市场的版本,因此这个游戏和武装突袭之间到底有多少联系,很难说。但就我的理解,武装突袭如果经过进一步改进是可以用来提高士兵对战场情况认知的。因此如果一个国家的*队军**用它来训练,也并不是一件荒唐的事情。*队军**使用军事模拟软件并不是新鲜事,曾有报道我军个别部队用CS来模拟训练,记者在文章中大加赞赏。我觉得他们如果采用武装突袭可能会更好一些。

武装突袭真实细节,武装突袭进化史

VBS3被认为是武装突袭3的*用军**版本

武装突袭强大在什么地方?

武装突袭的强大之处在于它的扩展性。玩家可以编辑地图,编辑任务,做模组。这些内容可以被发布在创意工坊里供大家*载下**。它还允许私人搭建武装突袭的服务器,从几十人到几百人都有,任务模式繁多,既有PVP的也有PVE的。著名的DayZ开始就是武装突袭2的一个模组。

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武装突袭的宙斯系统能够即时编辑地图元素和任务

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基于武装突袭的生存类游戏很受欢迎

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武装突袭有很多任务可供*载下**,也可以自编任务

其中PVP模式里面,我最喜欢的是KOTH,三家争夺一个据点,在步战服务器里面能够消灭10个以上敌人的可以算高手,消灭30人以上的极为罕见。一场战斗大概需要1到3个小时。

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KOTH占山为王模式是一个优秀的占点模式

如果是载具服的话,会有很多的战斗机、坦克和直升机。在那里可以感受到科技在战争中的重要性。玩武装突袭或许不会增加你的实战能力,但是它肯定会提高一个人对现代化战争的认知,下次还将为大家详细讲解这款游戏,感谢大家阅读和关注我的头条号。