元宇宙解决了什么问题 (元宇宙为啥火爆)

原创 世语君 中国报道世界语新闻 昨天

10月28日,在Facebook Connect大会上,扎克伯格宣布,Facebook将改名为Meta。并称将会在未来5年内在欧洲雇佣 1万人开发元宇宙(Metaverse),此举引发了人们对元宇宙的热议。

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世界语维基百科中,元宇宙被解释为宇宙的集合,也称为多元宇宙。这一概念由科幻小说家或者虚拟现实创造者构建出来,世界语中被译为multuniverso或meta-universo。

Metaverso estas aro da universoj, kiu alie nomiĝas "multiverso". Tion konceptas multaj fizikistoj kaj ĉefe kreantoj de virtualaj realaĵoj. La koncepto venas de la romano Snow Crash publikita en 1992 de Neal Stephenson.

Per Esperanto, oni preferas la vortojn "multuniverso" aŭ "meta-universo" anstataŭ "metaverso".

不同的译法其实取决于人们对元宇宙的理解,我们先看看它究竟是什么意思。

英文“Metaverse”一词起源于Neal Stephenson在1992年推出的小说《雪崩》,Metaverse的前缀“meta”,意为“超越”,其后缀“verse”则是“universe”的简写,字面来看就是超越现实世界的虚拟世界,也就是很多人谈到的平行于现实世界的虚拟世界(virtuala mondo)。在这个虚拟世界里人们可以拥有自己的虚拟替身(anstataŭanto)。

Facebook解释称,元宇宙这个概念的核心思想是,通过创造更深的“虚拟临场”感,线上虚拟交互可以更接近于线下亲身交互(interago)的体验。

我们离元宇宙还有多远?

Malsameco inter nuna virtuala realaĵo kaj meta-universo

很多人可能会联想到现在游戏中已经出现虚拟现实(virtuala realaĵo)场景,那么游戏中的虚拟场景是否是元宇宙的雏形,我们现在离元宇宙还有多远呢?

9月12日,科幻作家陈楸帆表示,“现在我们距离元宇宙世界最大的距离是多元化这个点。因为现有游戏其实是割裂的,比如《动物森友会》《赛博朋克2077》等都是在其所属的(虚拟)世界里,而在元宇宙里,所有的(虚拟)世界应该都是打通的,就和电影《头号玩家》一样,我们可以自由改变自己的身份和化身形象,可以自由地选择不同的世界、时空和游戏去穿梭——这一切都是打通的。在技术上,这就要求包括区块链加密、AI技术、感官模拟、实时渲染、三维建模等等所有技术都有一个量级以上的突破,才能够实现我们真正想象中的元宇宙的世界。”

如何通往元宇宙?

Novaj teknikoj por realigi meta-universon

要实现虚拟世界和现实世界的沟通,我们需要一些技术手段来“身临其境”。

Facebook Connect大会上展示了两款元宇宙相关的新硬件,一款为已经推出的简易版AR眼镜Ray-Ban Stories,另一款为尚在研发中的增强现实(Pliigita realo, PR)眼镜Project Nazare。

Ray-Ban Stories是一款轻便型AR眼镜,该款眼镜于今年9月推出,可实现通话、拍照与听音乐等功能。用户戴上该眼镜,Whatsapp等应用程序可以悬浮在眼前,朋友的AR虚拟形象可以出现在房间中。

Project Nazare是一款增强现实(MR)眼镜。该款眼镜支持眼球追踪、面部追踪、手势追踪和表情传递,技术上需要将全息显示器、投影仪、电池、无线电、定制芯片、摄像头、扬声器和传感器等整合至大约5mm厚的眼镜形态之中,目前仍在研发中。

元宇宙火爆背后的逻辑,元宇宙为啥火爆

除了AR和MR,最近脸书(Meta)还公开了一款神奇的元宇宙硬件——触觉手套(tuŝosentaj mufgantoj)。当你戴上手套进入 VR 或 AR 世界时,这套工具上复杂的控制系统会调整充气,在你手上制造拟真压力。如果你用指尖触碰虚拟物体,还会感觉到特定的触感。如果你抓起了虚拟物体,手指上的制动器就会变硬,从而产生阻尼感。这些感觉与视觉和音频交互一同工作,就会产生身体接触物体的错觉。

在Facebook的虚拟现实实验室Reality Labs的设想中,手套在未来是配合眼镜(okulvitroj)、耳机(aŭskultilo)等多种控制器方法之一,除此之外还有基于肌电图(EMG)的更轻量级解决方案,可以读取手臂上的神经信号并将其转换为数字信息。

Reality Labs 的负责人 Michael Abrash 表示,“1970 年代鼠标的发明和台式电脑的设计从根本上改变了我们与数字世界互动的方式,直到今天,绝大多数计算机都仍在沿用这一范式。AR眼镜将实现又一次革新。你不会带着键盘和鼠标四处走动。你也不需要拿出手机来与之互动。对于某些任务,你可能需要一个简单的腕带,有时还需要更完整的触觉。”

综合以上,你有没有对元宇宙有了更深的了解?小编的推测是,元宇宙概括起来主要就是将现实世界虚拟化,将虚拟世界更加真实化,从而让用户可以穿越不同时空更“仿真”地相互感知。其中,现实世界虚拟化其实是之前就一直在做的事,比如,1G到5G,人们逐渐将声音、文字、图片、视频数字化,然后将万物互联,搭建了基本的数字化(虚拟)世界。同时,人们也有了在虚拟空间进行的行为,比如在蚂蚁森林种树,在社交媒体、直播间聊天、购物。只是现在的数字空间(虚拟空间)只包含文字、图片、声音、视频等等,因此不够立体、真实。而人们在元宇宙中可以调动更多感官。现在视频会议只能听到声音、看到图像。元宇宙时代虚拟空间的温度、氛围等信息也可通过技术手段传回来,参会过程就像看多D电影一样身临其境。现在的云撸猫只是看猫,未来的技术手段则是可以感受到它们。从技术手段来看,现在人们数字化的手段是键盘、鼠标、相机等,接受虚拟世界信息的方式是耳机、VR眼镜等,我们在虚拟世界的身份是头像昵称,而元宇宙世界人们可能会通过触感手套、腕带等更多方式接受虚拟世界的信息,通过更立体的“化身”参与虚拟世界的活动。

你理解的元宇宙是怎样的呢?欢迎评论区留言告诉我们!