万国觉醒野站将领最佳搭配 (万国觉醒战野教学)

万国觉醒刷野紫色武将搭配,万国觉醒战斗策略1-10级

*队军**战斗概念

  • 一回合大约是一秒
  • 一回合= 我方普攻+ 对方反击+ 对方普攻+ 我方反击( 共四项流程 )
  • 每回合弹出来的数字是伤亡数
  • 我方每普攻一次回复怒气100
  • 主将怒气满后发动主动技能
  • 副将在主将发动主动技能后2回合发动主动技能
  • 技能额外伤害会在下回合输出
  • 普通攻击= 反击数值
  • 城堡到达17、22 等级分别可带的*队军**上限对应为4、5 队。

部队攻击力

兵量* (武将技能加成* 武将天赋加成* (兵种基本攻击力* 个人科技加成* 联盟科技加成)) * 圣坛加成* 王国称号加成* 增益道具

部队防御力

兵量* (武将技能加成* 武将天赋加成* (兵种基本防御力* 个人科技加成* 联盟科技加成)) * 圣坛加成* 王国称号加成* 增益道具

*队军**夹击

部队夹击会有加伤害加成, 愈多部队夹击加成愈高, 增加目标队伍受到的伤害X %.

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*战野**思路

打*战野**跟MOBA思路有相同,就是也有分坦、输出、辅助。坦队先上(混合队、纯步兵队)吸引仇恨坦住对面队,输出后上(纯弓兵队、纯骑供队)在旁输出。看到对面的输出队先打就好,多做用「夹击」效果。

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联盟领地上*战野**

在自身联盟领地与敌人作战有绝对的优势。1、联盟科技「兵贵神速」增加盟友部队在领地的行军速度,最多(7%+15%)、「寸土必争」增加盟友部队在领地的攻击力,最多(8%+12%),就差很远了。2、周围都是盟友的城市要知道*队军**单纯被打的时候,是不会蓄到怒气的。假设跟别人交战,你的部队突然进入盟友城市,敌队会因为目标消失变更为返回家里,这时你马上出来追打,敌到在撤退被打的时候不会蓄怒气,直到他反应过来可能已经少攒了200-300怒气,保持这样打有绝对优势。#d52c1f">联盟领地上*战野**。

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