澜和镜高端局为何非ban必选 (低分段高胜率英雄)

文/静海君

距离新英雄澜登陆正式服已经有较长的一些日子了,随着时间的沉淀,他的胜率也逐渐稳定,但如果你细心的话就会发现澜在不同分段却大相径庭。

在低分段的澜胜率还没有50%,但在高分段的他胜率却高居全打野第六,为什么会出现这种情况呢?澜这个英雄的强度究竟如何呢?

低分段并不出彩的澜

如果将数据拉到全分段来统计,你会发现澜的胜率真的不算高。

①十分一般的数据

低分段非ban必选,澜和镜高端局为何非ban必选

澜在所有分段的胜率仅有 49.79% ,位列所有打野英雄的第14位,仅仅比孙悟空高了一点点,看起来真的非常一般。

而澜在高分段非ban即选的同时,胜率依然还能高居第六,为什么在低分段就不行呢?

②澜的最大问题

澜在低分段不行一共有以下几个问题:

⑴澜的第一个问题

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我们给澜装备6把无尽战刃,将物理暴击几率堆到 满值 。但即使这样,澜一技能的强化普攻依然 无法暴击 (后续普攻倒是百分百暴击)。

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同样的装备我们测试澜的二技能,澜的二技能虽然也是一个强化普攻,但是他 依然无法触发暴击效果。

小结:澜的常规输出手段是他的一、二技能,但是一、二技能却无法触发暴击效果。

⑵澜的第二个问题

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为澜为装备一把 末世 ,经过实际测试,当澜在使用技能以及触发一二技能的强化普攻时,末世的 法球效果 是不起作用的。

类似的还有泣血之刃,经过测试我确定澜一、二技能的强化普攻是无法吸血的(正常普攻可以)。

小结:澜的一、二技能无法触发法球效果。

⑶澜的第三个问题

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从上图可知,6神装的澜具体伤害如下:

  • 一技能的技能伤害=550+468=1018
  • 二技能对单个目标的伤害=(370+175)×2+90+466=1646
  • 三技能的技能伤害=1780

也就是说,6神装下,澜完整的放完三个技能的合计伤害仅为4444点

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用小乔来举例子,即使她出了两件功能装(吸血书+金身),小乔一个一技能都可以造成3400点的法术伤害。

澜一套技能打满不过 4444 点伤害(没有考虑破军和自身被动),小乔随便丢个一技能就可以造成 3400点 伤害,两相对比你就会发现澜的第二个问题——技能伤害很低

小结:澜的第三个问题是技能伤害很低。

作为主要输出的强化普攻无法暴击,无法继承法球伤害,这就让澜断绝了走攻速暴击流的路线,无法继承法球效果又让澜出带有法球的装备来增加续航/输出。

仅仅只能依靠技能来打伤害的澜确实是一个很难单独带领团队获胜的英雄。

高分段的澜为何会非ban即选呢

和低分段的胜率相比,澜在高分段的表现就完全不一样了。

①较为出彩的高分段表现

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在巅峰赛1350分以上的游戏中,澜的表现相当可以。

澜在高分段的ban选率高达80.40%+13.8%= 94.2% 之多,这个数据是什么意思呢?就是说如果在高分局中,每1000把比赛就有942把会有人选择玩澜。

并且在出场率达到13.8%的同时,澜的胜率还有 52.02% ,在所以的打野英雄中排名第六,远超及格线水平。

为什么澜的伤害明明不高却在高端局这么吃香呢?

②寻找澜在高端局吃香的原因

我认为澜在高端局非ban即选的原因有以下几个方面:

⑴控制很强

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一直以来,刺客英雄都是输出、爆发的代名词,纵观那么多打野,真正意义上的带有较大范围控制的也就孙悟空和阿古朵等少数几个英雄。

澜和其他打野不一样,他的大招是一个 位移+群体控制技能 ,在团战的时候切入敌方阵中的澜完全有机会将对面重要的英雄撞到己方阵营之中。

拥有一个控制能力很强的大招是澜在高端局非ban即选的第一个原因。

⑵机动性好

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澜的一技能有两端位移,二技能可以在人群中闪转腾挪,大招更是有一个超远距离的位移+控制

再加上澜在潜行/狩猎状态下的移速加成,澜在游戏里的机动性特别的好,好到如果他真的单纯想跑路,就没有几个人能追的上他(尤其在河道)。

机动性好,操作上限高是澜在高端局非ban即选的第二个原因。

⑶有充足的视野,收割能力强

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澜对于残血的目标会有额外的视野效果(实战没有训练营明显),可以很轻松的在团战中找到地面的残血/脆皮英雄。

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澜的被动可以让他对残血英雄造成额外的10%真实伤害,再加上澜必出的破军被动的30%额外伤害,澜一套技能还是对于脆皮来说威胁还是很大的(只要不满血还是可以比较轻松的击杀的)。

在被动以及破军的加持下,澜对残血/脆皮英雄的收割能力还是很不错的,而这就是澜在高端局非ban即选的第三个原因。

⑷队友有配合意识

不知道大家有没有感觉,反正澜在我的印象中就是爆发能力弱化,但是机动性和控制效果加强的男版阿珂。

阿珂在团战中开始收割的时候就是对方的末日,对于澜来说其实也差不多。额外的视野让他可以比别的打野更轻松的发现残血目标,超强的机动能力让他可以非常简单的就可以接近目标,而被动的真伤以及装备的选择又让他可以轻松的击杀目标。

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但是这一切都有个前提——队友要有能力对对面造成*伤杀**。换言之,澜一定要队友会配合才行。不管是帮澜打伤害,还是帮澜控制,总之澜不是一个完全靠自己就能完成任务的英雄,他没办法一打n,最适合他的定位还是 收割

所以段位越高,澜的视野、控制、收割等特性才越能被发挥出来,而这就是澜在高端局非ban即选的第四个原因。

  • 因为澜有超强的控制,有多段的位移,有额外的视野提供,有很强的机动性,所以他的操作上限确实很高。
  • 但由于澜的技能伤害确实一般,所以最适合他的其实还是收割,从这个角度来看的话,澜就需要较强的队友来配合才行,也就是说澜的下限需要队友来支撑。

有队友支撑的澜确实可以为所欲为,没有队友支撑的澜经常独木难支,这就是他在低端局和高端局处境完全不同的原因。

以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,让我们下期再见!