跳槽率 (在日企做什么工作有前途)

根据日本商业期刊的报道,任天堂新员工的留存率高达98.8%(日本平均新员工的留存率为70%)。

在日企工作10年要跳槽么,跳槽率

该数据,以2019年入职任天堂的员工为统计对象。到2020年,每100名新员工仅有一人离职。

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不得不说,日本的员工离职率是真的低啊。

前段时间,看了马爷(马未都)的一个谈话节目。他就提到了一个现象:

日本的员工,跳槽率是非常非常低,而日本的经济又很繁荣。

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其实,这个现象呢,就跟当前的一些经济学理论产生了冲突。

因为,跳槽能够体现出人才市场更加有活力。各个企业争相聘请人才,促进企业发展,促进市场繁荣。

但以日本的就业情况来说,确实是相反的,他们的跳槽率是非常低。而日本人均GDP非常高,绝对是一个发达国家。

为什么日本能够留得住人才呢?

以我的视角来看,我觉得产品和员工工作体验,这两个因素是非常重要的。

就以我个人经历为例,我之前是在国内的一家互联网头部企业工作,薪资待遇也确实给的还可以。

但是工作内容实在是太愚蠢了,做出来的东西,颠三倒四。

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意思就是说,需求方自己都说不清楚,他想要的东西是什么样的,只给出来一个大概其的方案,让人很头疼。

产品做出来之后,有时候因为领导的一句话,我们就加班加点的修改。

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而改的东西,并没有看出有什么意义。这就是我在工作体验中,非常糟糕的一个地方。

其实,我个人觉得薪资是工作动力的一个方面,这固然很重要。

但做出的产品,是否有意义,或者说,是否能够让你体验到自己的工作中那份乐趣,我觉得也同样很重要。

倒也不是说,做出来的东西能够为整个人类社会的科技发展,文明进步起到多大的推动作用吧。

但至少说能够让你觉得,自己在这份工作中,能够有所成长,能发挥出自己的价值。

而不是做的东西没人用、没人看,只是应付领导的要求。

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完全是为了工作而工作。

如果做出来产品,甲方自己都不知道那是一坨什么样的东西,想必大家也没有继续工作的欲望。

任天堂的产品,在游戏行业具有多大的价值,相信大家都有目共睹。

大家小时候应该都玩过他们公司出品的超级玛丽吧。

所以,能在这样的一个大公司工作,是很有价值的。想想自己的产品,能够为广大游戏玩家提供乐趣,内心也会为自己的付出感到很值得。

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