吃鸡游戏变异模式 (吃鸡游戏规则变了吗)

不知道小伙伴们还记不记得,自己最早玩吃鸡的时候,是什么样子的?小游记得很清楚,我就是个胆小的"怂货"。

而那个时候的吃鸡也不像现在这样,见人就干,整个游戏的氛围也突出一个"怂"字。

吃鸡游戏规则变了吗,吃鸡游戏变化有多大

绝地求生的老战术:"伏地魔"和"雕像"

记得18年玩绝地求生,一堆教你苟住的视频教学,什么浴缸战神,钻墓地棺材,想想都觉得能把FPS游戏玩得那么苟真是人才啊。那时候的绝地求生,不是"与人斗其乐无穷",是与人斗背后凉飕飕,游戏的钢枪玩家相对少,胆小鬼倒是多。

像"伏地魔"和"雕像"这种融合环境的经典苟术,也是那时候的主流吧。

现在如果进游戏就苟大概率会被队友嘲笑,但是伏地魔时期,一堆人趴草丛里玩我猜你看不到我。有草的趴草上,有阴影的缩阴影后面,决赛圈123木头人,怂的不行。

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“伏地魔”

再说到"雕像",在沙漠图的教堂中间跳上台子,然后捏烟不丢,就保持着姿势,凹一个雕像造型出来,视力差的直接追丢人也是常有。

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“雕像”

手游吃鸡现状:落地就打,不服就干

不过现在玩手游吃鸡的,几个朋友开心地吹牛搜装备,有枪就拿车,满地图找人,就连野排也选钢枪,怂的还会被队友喷。

手游的娱乐性已经让这个游戏,再也没有恐怖的感觉,大家不会被忽然的轰炸声吓到,也不会出入谨慎关门,然后蹲在二楼的角落,更不会尽量走门,因为破窗的动静大……

以前主流玩端游的时候,开枪不知道多谨慎,偏偏很多人会因为紧张走火,心理上更害怕了。但现在主流玩手游了,见人就开枪,管枪飘不飘,打久了也不怕,再来一队继续打。

这是吃鸡主流的现状,其实不如说是《和平精英》的现状。

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恐怖游戏过去了,吃鸡趣味性和节奏性转变

如今端游吃鸡的流量被手游分走了很多,玩吃鸡变得更方便了,但我们的游戏乐趣却转变了。

吃鸡已经不再是一款专注战术,享受氛围的"恐怖游戏",而变成了一款社交性强的娱乐游戏,说它是电子竞技,不如说是电子交友了。

其实归根结底,也就三点原因:

一是手游快节奏才是主流。这是手游便捷性带来的附属效果,玩手游的人很难像玩端游的一样,享受游戏不那么快的节奏,慢慢摸索。小游在绝地求生里可以跑毒十几分钟,但到了和平精英,五分钟都嫌久了。

但手机屏幕就那么大,而且游戏营造的氛围也不偏写实,大家玩手游一点代入感都没有,只看卡通小人十几分钟,确实有点傻。

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手游山谷地图

二是画面的转变。其实伏地魔之类战术的淘汰,不只是因为玩家趣味性的转变,也因为整个吃鸡的画风都变了。

手游的草和树丛做的没有端游逼真,房屋构造也没有端游细节。有些苟术用起来效果真的差,现在趴草地,远点的看过去,草都没刷出来,光溜溜趴着真的太明显了。还有屋内的构造,能像端游一样躺浴缸里吗?

当然还有整体的色调,手游吃鸡的饱和度偏高,整个画风看起来很卡通。而且和平暖暖名副其实,做了一堆花里胡哨的可爱裙子,别说恐怖的感觉,在这样的环境下,截图的感觉倒是有。

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“浴缸战神”

三是玩家面向的不同。端游吃鸡面向的更有针对性,也就是FPS类游戏,它不需要降低门槛,玩家会自发地学习技术,研究环境,熟悉枪感。

而手游吃鸡广撒网,为了吸收更多玩家,手游的门槛比端游低多了,系统送人机,给声音提示,还有拾取设置。端游哪有那么好,皮卡多拳击馆跳伞是门技术,落地拿枪也是技术。

总的来说,现在的吃鸡不会再是恐怖游戏了。手游大市场的社交氛围和画面感影响,而端游流量流失很多了,剩下的玩家里也没多少萌新,再写实再恐怖的氛围,也不会让老油条们心慌了。

大概,每个游戏都有一条路,不能单说好不好,只能说是必然。

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