各位想必都了解,高通去年被骁龙810狠狠地坑了一笔,不仅“火龙”之名远扬,甚至作为传统大客户之一的三星也在其旗舰产品上弃用高通以示抗议。好不容易挨到今年,新的高通骁龙820如愿出现在了新的三星旗舰上,似乎标志着这段黑历史终于完结,但领教过火龙810的威力,还是难免心有余悸。那么新旗舰的表现到底如何,高通又能否救赎成功呢?笔者这次就通过测试国行S7 EDGE的性能,来探寻这个问题。

参数解析:
按照惯例,测试之前先解读一下这些处理器的参数规格,以便对它们的表现作出合理的预期。规格相近的几款产品具体参数如下表所示。

作为高通的最新旗舰,骁龙820当然满载了高通最新的技术和其所能动用的最好资源:首先是CPU架构,摒弃了骁龙810上使用的ARM公版Cortex-A57核心,回归自研,新架构的名称叫Kryo,采取2+2的大小核配置,而此前表现优异的最新公版A72核心则被高通“降格”到了中端产品上,可见高通认为Kryo核心的性能相比A72有明显优势;
然后是GPU,同样更新换代,由此前的Adreno430升级到了新一代的Adreno530,按照高通的命名习惯,这几乎是新架构下的最高端产品,考虑到同代入门级的Adreno510表现直逼Adreno418,骁龙820的图形性能自然值得期待;
接下来是制程工艺上的改进,也几乎是最受关心的,毕竟骁龙810的功耗饱受诟病,这次高通直接给820配置了三星第二代finfet工艺14nm LPP,相比前代的台积电20nm,提升巨大,不过相比同期台积电最新工艺16nm finfet+而言还略有落后;
最后就是其他方面的特性,包括基带、闪存、内存等,作为高通的新旗舰自然各方面都不含糊,基带支持到全网通cat12,闪存支持到UFS2.0,wifi、内存和缓存一致性架构同样也是当前最强。这样总体相比当前国行安卓最大对手海思Kirin950而言,占尽优势。
CPU性能测试:
说完规格,就拉出来遛遛。这次参加测试的产品是国行S7 EDGE,系统版本ZCU2APD1,CPU体质属于优秀水准,具体如下图所示。

CPU测试项目的对照组是搭载Kirin950的华为mate8在此前测试中的成绩,S7在左,mate8居右。

Geekbench3总分



Geekbecnh3小分
Geekbench3的测试结果表明,单线程无论整数还是浮点,S7的820都优于mate8的950,此外由于海思祖传CCI400的关系,820的内存分甚至达到了950的2倍。
至于多线程的浮点和整数,考虑到820只有2个大核2个小核,得分较低可以接受,不过成绩也属相当不错,尤其浮点已经超越了去年的8核旗舰。

GBA模拟器对于BIOS文件的单线程测试的结果,也同样说明820的Kryo大核心相比950的A72略有优势,只是二者的发挥都不算稳定,需要跑十几次才会看到理想的成绩,值得一提的是,开了perfmon监测会有助于S7提高成绩,应是三星有将其加入白名单所致。
有关多线程的持续性能,我们还是通过用BSPlayer软解60帧h.265编码1080p视频来测定。


S7 EDGE软解测试


Mate8软解测试
结果820因为只有4个核心,多线程性能相比950差距很大,但其测试成绩也不输于Pro5和Xplay5等8核强机,表明Kryo的性能的确十分强悍。然而820在视频进行过半时也会降频,最终保持在大核1.5GHz小核1.3GHz的水平,降幅接近四分之一,虽然尚可接受,不过鉴于核心数少,这种策略还是较为保守,可见在14nm LPP工艺下,Kryo核心的功耗相当可观,远没有16nm ff+下的Cortex-A72核心来得稳定持久。
小结:
骁龙820的Kryo核心有着极其强大的性能,相比Cortex-A72优势明显,这使得它不仅在单线程上一骑绝尘,甚至论及多线程性能,也能通过强大的单核性能来弥补核心数上的不足,不输于主流8核强机;只是强大的性能是以高功耗为代价换来的,14nm LPP工艺下的骁龙820即便只有4个核心,仍要面临降频压力,对于长时间高压力的任务较为吃力,不过当然,比前代810好的不要太多。
GPU及游戏测试:
接下来是GPU及游戏测试,由于游戏本身的兼容性,Mate8不参加战舰少女R和降频方面的测试,另增补Xplay5标准版的成绩参与比较。

左起S7EDGE、Xplay5、Mate8
首先看GFXBench的成绩,可见S7e的骁龙820的Adreno530图形性能非常可怕,即便是用2k分辨率的onscreen成绩都足够把Mate8吊起来打。但是在测试过程中我们发现820有和808类似的问题,就是如果连续跑完8个场景,后几项的成绩就会有所降低,换句话说就是GPU无法坚持全程满血,中途出现了降频。

对比一次跑分和最佳结果,发现降幅在10-15%左右,虽然即便降频照样吊打Kirin950,不过这显然不是一个好的信号。为了对这种降频现象掌握得更彻底,我们通过高通*用御**的Trepn工具实时测量了GFXBench过程中的GPU频率变化情况,并绘制成折线图。

S7 EDGE

Xplay5
可见Adreno530只能在满频率624Mhz下坚持最多3个场景,然后就降频到了560MHz,并保持到最后,看起来情况还行,并不严重,只是相比Xplay5的鸡血版28nm HPM骁龙652,仍是明显不如。
然后是游戏项目,这里采用高通“鬼见愁”的手游《战舰少女R》来测试。

S7 EDGE

Xplay5
此前的测试基本表明这款游戏对高通不友好的主要原因是对于Adreno4系列开始的GPU有着莫名却极大的压力,想要流畅作战必须得发挥极为强大的GPU性能。从帧数上看,S7 EDGE表现不错,作战过程中大多数采样点已经能集中在55帧以上,相比Xplay5有明显提升,只是距离流畅还是差那么一点;而在更吃CPU的港区浏览和结算上,相比Xplay5,S7e的提升更为明显,掉帧无论是次数还是幅度都有明显改善,但仍会随时间推移而增多。


通过监测作战过程中的GPU频率,我们发现Adreno530的实际工作频率徘徊在133-315MHz,负载较高,可见以820的实力,流畅肝船不是不可能,只是策略过于保守,如果能激进一些,保持在300MHz以上较高负载,应该差不多能保持流畅。此外,游戏中在首次载入较高压力动画时,比如第一次航母开幕,第一次开炮,第一次有舰娘受伤时,会有瞬时的掉帧,这主要和CPU保持低频运行有关。


在港区和战后结算时,S7的820倒是不怂,可以飙到2GHz左右的高频,以保持画面的流畅切换。不过由于功耗的堆积,以及自身的保守策略,玩一段时间后频率就无法保持,不得不降频,导致后期掉帧无论次数还是幅度都明显增加。

S7 EDGE 5倍PSP分辨率

Xplay5 4倍PSP分辨率

Mate8 5倍PSP分辨率
最后是通过PPSSPP模拟器游戏《圣斗士星矢Ω》对各机型的GPU性能做出充分的压榨,可见S7 EDGE的表现极为优异,在最高的5倍PSP分辨率下达到了满帧,这也是测试以来首次有机型达到满帧,同时GPU只有315MHz满负载,游刃有余;相比之下,Mate8在同样分辨率下只能跑到24帧左右,差距明显,当然Xplay5落后的就更多,4倍PSP分辨率下仍不及mate8的表现。
小结:
GPU性能上,Adreno530极为强大,却也和CPU那边相似,限于功耗压力,策略太过保守,多运行在低频,跑分时也难免降频,但即便如此也足够碾压对手。
闪存测试:
骁龙820作为新一代旗舰,终于支持了目前最新的闪存标准UFS2.0,其具体表现这里还是用A1 SD Bench的精确模式进行测试。

左起S7 EDGE、mate8、Pro5
结果可见,S7e的UFS2.0闪存性能非常强悍,读写都很快,碾压emmc5.1的mate8,另外借助CPU性能的加成,读写两端也都优于Pro5的UFS2.0,的确是名副其实旗舰产品。
总结:
对于S7 edge的测试表明,骁龙820无论CPU还是GPU,都有着极为强大的实力,作为新一年的安卓旗舰名副其实。但SOC功耗大,降频明显的问题在820上虽有明显改善,但仍未彻底解决,保守的主频策略也表明厂商们对高通旗舰仍心有余悸,看来高通想要挽回声誉,彻底翻身,还要付出更多的努力。