漫野奇谭最佳战士特性 (漫野奇谭猎人属性推荐)

游信特约作者

相信每一个看过《指环王》的人都会问问自己:在剑与魔法的世界,如果你是一位英雄,你会书写怎样的故事?

而漫野奇谭恰恰给了我们一个谱写英雄乐章的机会,是成为甘道夫?还是阿拉贡?亦或是精灵王子。都由你来决定!

漫野奇谭最佳战士特性,漫野奇谭switch

初入漫野奇谭的世界,你可能会因为他独特的画风和朴实无华的战斗而感到不适应。但如果你习惯了之后,你就会被作者用心谱写的故事打动,去体会一个个史诗、温馨、幽默但又饱含哲理的故事。

当然如果你对故事不感兴趣,或者说你是一位爽快*党**和画面*党**。那么这个游戏可能并不适合你。

漫野奇谭的纸片人设计和整体风格,让我不得不联系到国内一部非常著名的漫画——《塔希里亚故事集》。他们一样都是用简单的画面描述最吸引人的故事

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如果不是说漫野奇谭开局只能选择战、法、猎的话。我真的有心选择三个法师出战!这里就要聊到游戏的战斗系统和职业选择了。漫野奇谭采用的是策略战棋类的战斗方式而且异常朴实!

这里没有毁天灭地的魔法和技能,有的只是步步为营的精打细算。因为就连法师这样的大杀器,更多的是靠着与周围环境黏合来施展魔力。你问我什么是念合?隔空移物你晓得哇!

不过漫野奇谭的职业选择却是多种多样的。虽然每个故事的开局都必须要我们选择战法猎的配置

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但实际上我们却可以伴随着天赋的选择和故事的奇遇打造各种各样的职业。比如我们可以打造会闪电链、火焰拳的战士;手持盾牌气场逼人的近战法师;或者是放弃弓箭专心下毒的猎人,甚至是完全异化的狼人或者魔刹机!

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丰富的职业发展给了我们非常大的自由度,不同职业之间的配合和战棋类型的战斗方式也让充分满足玩家的策略需求或者怪癖。比如我就打造了狼人法师、骷髅法师、机械飞升法师、近战法师、火法师的五法神教。

当然如果你在战斗中失误了,导致队员撤退你也会获得相应的惩罚。比如残疾之后不能拿*器武**。

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说完了战斗系统和职业发展,我们就要聊聊漫野奇谭最核心的故事了。

漫野奇谭用高达50W字的文本,为我们书写了数个引人入胜的故事。每个故事都有一个独特的立意,从自然保护到对长生不死的探讨再到对于英雄的定义都由细入深。

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而且伴随着文本的翻译逐渐优化,很多故事内容的翻译不仅准确又幽默。

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尤其是伴随着玩家的冒险,亲自在无数的抉择中推进故事。会让我们感觉身临其境,对于故事会更加的感同身受。

同时由于队伍中人物关系的不同,也会让故事的选择呈现细微的差异。队伍中的人物关系可以是宿敌、挚友、伙伴、恋人以及子女,同一个问题在不同的关系下会诞生不同选择和结局。不仅仅如此,漫野奇谭还提供了故事编写工具。玩家不仅仅可以体验别人的故事,甚至可以自己亲手创造一个故事。不过目前故事编辑器的汉化还没有完成,加大了故事编写的难度。希望官方可以快速推进汉化,我很期待塔希里亚的同人故事可以登录。

最后我们来说说游戏难度。

漫野奇谭的游戏难度,我认为设计得非常巧妙。不仅仅有简单难度帮助玩家欣赏故事,了解游戏机制。同时也有超高难度来满足受苦人!#游戏#

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当你把难度选择成为上门午餐以后,你就体验英雄的艰辛。怪物和我们的英雄血量会随着难度的提高成反比增长,而且怪物的AI会进化得异常强大。各种刁钻的走位和组合让你觉得对手不是电脑,而是一个活生生的人。

不过也正式因为这样,对于喜欢挑战的人来说才更有乐趣。也更加可以体会到战棋游戏的精髓。我们需要结合地图的一切要素来完成对于敌人的征伐或者智斗。

当你面对大量的敌人时,你需要用种树来制造掩体控制敌人;当你面对无穷无尽的敌人需要跑路时,你需要用骨墙和陷阱来*锁封**道路逃出生天;亦或者当你面对完全无法正面击败的敌人时,放火烧山也不失为一种选择。

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当然这款游戏除了以上说的优点以外,它还是有一些不足的。

1、游戏的优化做得并不是很好,对于这样一款画面的游戏,有时候会出现卡顿。

2、制片人走格子的现实需要更加明显,目前战斗中并没有撤回指令,这就导致一旦出现操作失误而走错位置后果很严重。

3、战斗系统中没有快进是一个缺陷,尤其是对于高难度挑战来说这个问题简直是致命的。因为战棋游戏的资深玩家其实并不太注重对战效果。很多人哪怕是玩超级机器人大战,到了后期也是会选择关闭动画效果的。因为节省时间!所以漫野奇谭目前的游戏进程会导致一旦玩家选择重开这一回合,就会导致一个漫长的等待阶段。使得玩家时间严重浪费。

所以综上所述,漫野奇谭是一款有点不成熟但是针对性很强的作品。对于喜欢故事和战棋策略的人来说,漫野奇谭来日可期。但是对于不喜欢故事又追求画面的人来说,漫野奇谭估计很难适合他们。不过这款游戏对于我来说还是蛮适合的。如果大家想看,我后续会重点出几期关于漫野奇谭的职业成长和套路选择的文章。