dota2009幽鬼第一视角 (dota幽鬼出装顺序详细有图)

DOTA是一款经过千锤百炼的游戏,一直走到现在,经历过了700多次大型的更新,以及上千次的小版本改动,就现在,很多英雄的技能过一段时间后,可能都会有所改动,就比如DOTA1中我们已经觉得近乎完美的小小,到了DOTA2还是做出了一定的改动,还比如DOTA1中,玩法固定的*弹炸**人,到了DOTA2也可以参与大大小小的团战,那么在DOTA在中国还不火爆的时候,还有一些英雄经历过非常大的改动,我曾经介绍过了旧版的不少英雄,今天的主角则是超旧版的幽鬼和水人。

幽鬼拉比克,dota2幽鬼7.35b

现在的幽鬼和水人都是游戏中的后期一把手,幽鬼有肉又有输出,而且还有切入;而水人灵动飘逸,技能全面,还能复制敌人的形态,除了水人的大招做过比较大的改动以外,其实这两个英雄几乎没有做过太大的技能改动了,就算改,也都是在数值上做出一些微调,那么这两个英雄在6.3版本之前是怎样的技能呢?放到现在来看,依旧是很有趣的技能啊!

幽鬼拉比克,dota2幽鬼7.35b

首先,我们先来说说水人,水人的前三个技能其实都没有太大的新意,第一个技能是冲击波,完全可以想象成猛犸的波;二技能就是闪烁,同样也是毫无特色的闪烁,特效和跳刀一样,距离1150码;三技能在当时很有新意了,也就是现在水人的切换属性,可以灵活的切换自己的敏捷和力量,每次切换需要10魔法值,换8属性,也可以右键打开自动切换。

幽鬼拉比克,dota2幽鬼7.35b

而这个时候的DOTA工作组就已经想到了窃取技能的点子,不过当时做的手法还是比较稚嫩,于是这个技能并不好用,使用方式是需要将大招开启,就像是老鹿的大招一样,需要打开,然后在你关闭大招的时候,将会在你的第三个技能位置窃取到“周围敌人最后释放的技能”,开启需要消费魔法值,随后不会自动消耗了,不过三级大就不耗蓝了,而且偷到的技能没有持续时间,只要你不想换掉,就可以一直拿着,哪怕死亡也可以保存着。

幽鬼拉比克,dota2幽鬼7.35b

其次,则是幽鬼的技能,幽鬼的一技能是一个开启式的技能,让自己在25秒内无视地形,相当于没有了飞刀的伤害,但是持续时间变长了,但是这个无视地形相当的憋足,很多时候没法走过地形障碍,还会被卡住。除此以外,还能提升自己16%的移动速度,不过冷却时间足足达到了45秒;三技能则是折射,折射的伤害原理和现在相同,不过是几率触发,最高16%,但是有0.01秒的眩晕,而且还是周围的敌人一起晕,可以说是相当厉害的被动了,专门克制持续施法的英雄啊!

幽鬼拉比克,dota2幽鬼7.35b

而第二个技能就十分过分了,是直接在一个敌人的身后创建一个鬼影,范围当然是全地图,这个鬼影会攻击敌人五次,五次是什么概念?不是平A五下,而是“攻击五次”,这个鬼影会在指定的敌人身后出现五次,每次间隔3秒左右,会因为幽鬼自身的装备而提升攻速,而且在幻影出现并攻击你的时候,你是无法做出任何动作的,因为你被“恐惧”了,而这个幻象出现1.5秒左右,神装的状态下,每次出现差不多能攻击5次左右,合着25次攻击啊!

幽鬼拉比克,dota2幽鬼7.35b

在这个技能升级到四级的时候,你还会获得一个技能,这个技能就是飞到幻象指定敌人的身边了,不过是按下后,下一次幻象出现的时候,你就会被传送过去,所以要把握好时机啊!这个技能还有一个特性,就是如果你的真身不在敌人的视野之内的话,那么这个技能的效果就会翻倍,攻击次数也就会变多,这个小技能除了冷却时间比较长,足足达到了60秒以外,没有什么太大的缺点了。

幽鬼拉比克,dota2幽鬼7.35b

而大招从视觉角度上来说,其实没有什么太大的感觉,0特效,所以就不截图了。这个大招可以让你和周围的英雄、小兵死亡的时候爆炸,对周围的敌人造成一次伤害,可以理解为“爆炸光环”,但是学名叫“复仇”,爆炸的伤害是小兵最高150,英雄最高450,也就是说需要队友死亡,才能起到这个技能的作用,不过效果还是比较IMBA的,因为他还会赠送你一个技能,是一个标记,可以标记一个敌人,让这个敌人在30秒内承受所有的自爆伤害,不论距离,冷却时间35秒,只要你自身跟好小兵,标记CD一旦好了,基本可以稳秒一人。

幽鬼拉比克,dota2幽鬼7.35b

不得不说,谁曾想过水人这个后期常客曾经竟是拉比克的原型,不过在DOTA2中总算恢复了它应有的样子,虽然其他技能不够“绚丽”,但是如果偷到了合适的技能,配合天生的跳刀,还是很厉害的!而旧版的幽鬼在那个年代就更加IMBA了,也难怪被削弱,不过现在的幽鬼也完全不弱,仍旧跻身于1-2线后期英雄之中