当战争以游戏形式呈现出来,会是怎样的?
游戏被称为第九艺术,是一种在计算机以及网络上实现的超媒体艺术形态。
相比较其他艺术种类,游戏有着天生的平台优势。
计算机及网络,在这两大平台上,游戏可以塑造成任何形式的内容。战争、生活、航天、太空航行,几乎是你能想到的一切因素,都可以揉进游戏里。
而多人战争,就是游戏中的常见组成因素。

战争涵盖内容过于广泛,具有时代性。从数千年前的冷兵器时代到近几十年的核*器武**时代,战争的内核不变,但*器武**、战术等却发生了翻天覆地的变化。
这也给予了游戏厂商无数的灵感,许多开发者把各个时代的战争都融进了游戏中,例如大名鼎鼎的红警、文明等作品。
不仅是单机,战争题材在网络游戏中的应用也相当广泛。国内的坦克世界、以及国外的EVE、使命召唤online等。
在网游界,战争题材的作品往往会更受玩家喜爱。
原因也很好理解,因为网络可以更好地让玩家体验到对抗感,玩家之间进行博弈、甚至是面对面的冲突,而不是跟电脑IA进行乏味的对战。
所以许多网络游戏中,哪怕是其他类型的游戏,或多或少都会把战争因素揉进游戏中。

而《剑网三》就是其中的典型。
剑网三中的攻防机制,正是战争因素的表现。其实这一点,许多剑三玩家也没有意识到,在大家的观念里,战争就是双方派出兵力、利用地形、*器武**优势进行对抗。
而剑网三的大小攻防,不过是两方人互扔技能,这跟战争又有什么关系。
其实剑网三的攻防机制,跟战争有着许多相同处。
我们先来看战争的官方定义,战争是指敌对双方为了达到一定的政治、领地等目的而进行的武装战斗。把这个概念代入到攻防中,敌对双方指浩气盟和恶人谷两大阵营,目的可以暂时理解为攻防任务的奖励,至于武装战斗,就更不用说了。
所以从定义来看,剑网三的攻防,在某种意义来说,是一种战争。
我们今天要讨论的,不是攻防跟战争的异同,而是一个有趣的话题:奶职业在攻防中起到的作用。
奶在攻防中不就是奶人,救人吗,还会有其他的作用吗?相信这句话是许多玩家看到这个问题的第一反应。

其实在剑三攻防中,奶妈能发挥的作用,超乎你想象。
剑三攻防的目的是什么,当然是获得更多的积分,取得胜利。积分的获取,可以通过击杀对方玩家,拆毁敌方建筑,推倒敌方boss。
要想达到这些目的,就需要指挥对战场有很好的把控能力,在一次次战斗中击溃敌方,才能把队伍推进,占领更多的战略点。
而在攻防中,玩家群体普遍分为三个职业,单体、群伤、奶妈。
单体就不用说了,以天策等门派为代表,他们通常可以在很短的时间内,爆发出极高的dps,从而击破对方重要人物,给已方打出优势。
群体顾名思义,就是打出大量的aoe,帮助团队打赢团战。
而奶妈,则是我们今天的重点所在。
剑三的奶妈,有四个门派的心法可以充当奶的角色——奶花、奶毒、奶歌、奶秀。
但这四个奶职业的技能、功能性、都有很大的区别。这也导致这些奶职业在攻防中发挥的作用,是截然不同的,下面简单介绍一下。

奶花:奶花的单疗量,是该职业的最大优势所在。在攻防中,通常4-5人为一个进攻小队,一般有几个dps加一个奶组成。值得注意的是,当带奶花去打点时,dps最好选带减伤、或者免控的职业。因为奶花虽然单疗量高,但是读条确实是一个弊病,很容易被对方的dps给针对。
如果已方的dps没有解控技能,奶花也被对方集火了,那这个时候已方就会变得很被动,很容易陷入僵局。
奶毒:奶毒优势就是奶量高,而且技能的机制也很完善,是一个很优秀的奶职业,唯一的缺点就是两字,腿短。虽然在屡次更新中,增加了一定的机动性,但比起奶秀等职业,还是跑得太慢了。

机动性存在劣势,所以奶毒一般不会跟着进攻小队,会玩的指挥通常会把这个职业分配在中间一些的的点位,这样既能发挥了作用,而且也能减少机动性不足带来的不便,同时还能起到回防的作用。
奶秀:奶秀的优势就在于机动性,它是最为灵活的奶妈,而且针对性比较强。如果对方小队是一个外功队,那么奶秀发挥的作用,并不亚于奶毒等高治疗量的职业。而它的机动性,让其在攻防中,具备了很强的支援能力,可以全图支援队友。
但面对内功队,以及敌方人数多的情况下,奶量就会略显不足。

奶歌:奶歌的进攻性,是它的最大特点。它本身就有着许多团控技能,而且治疗量也不低,相比较守点,奶歌更适合跟着小队进攻。攻防的指挥,通常会让奶歌跟着小队进攻,或者是在靠近地方的点位上,而不是躲在大后方守着。
通过上面的内容,我们也得知在攻防中,这四种奶职业发挥的作用,确实有很大的区别。这得益于剑三丰富的职业内容。
其实不单是攻防,丰富的职业机制,让剑三包含pve在内的诸多机制,内容度都上升了一个层次。

奶在攻防中发挥的作用,并不是简简单单的奶队友,还有重要的战略作用,团控、跑点支援,这些都是奶职业的优势,并不比其他职业发挥的作用小。
如同战争中,不同兵种都会发挥各自的作用,整个体系下才构成一支编制完整的队伍。综上看来,这一点放在剑三中同样适用。