#三国志战略版#
前言
作为一个连续三个赛季主力队伍用祝融,祝融一直在地区排名第1的玩家。
来说说祝融到底是变强还是变弱。

我的祝融历程
S10(万金油)
关妹祝融体系:

S11(针对太尉盾和张角盾)
程昱祝融体系:

S12(把自己当小白鼠)
用祝融开荒:

我给“老祝融”的分析
写了很多篇关于祝融优点的攻略贴,一直为祝融呐喊助威:



“新祝融”到来了
调整前:战斗前2回合,使我军群体(2人)获得必中状态,战斗第3回合时,使其免疫虚弱(无法造成伤害)状态且自身每回合行动前会治疗我军群体(2人,治疗率79%→158%,受*力武**影响),持续3回合;
调整后:战斗前2回合,对敌军全体武将分别有7.5%→15%概率(处于灼烧状态的目标为35%→70%概率)发动兵刃攻击(伤害率71%→142%),战斗第3回合时,使我军群体(2-3人)*力武**提升10→20(受*力武**影响) 且自身每回合行动前会治疗我军群体(2人,治疗率79%→158%,受*力武**影响),持续3回合,自身为主将时,兵刃攻击触发概率提升5%→10%。
老祝融—》新祝融
克制型工具人—》主动型工具人:
- 回复量持平
- 必中—》有前提条件的全体伤害
- 免疫虚弱—》群体或全体*力武**增伤
- 附送+主将
必中
老祝融必中的优点:
- 克制闪避
- 克制抵御
老祝融必中的缺点:
- 挑对手
如果没碰到闪避或抵御队伍,等于少了一项功能
- 看脸
祝融经常要携带象兵等辅助战法,导致没格子携带输出战法,所以一旦必中给到祝融(普攻加个必中也没多少伤害)。
因此群体必中只剩1个队友获得,本质上,常常是1人必中,而不是群体必中。
必中变伤害
新祝融伤害:
- 伤害足
绝地反击是1回合的,第五回合兵力下降,全体120%伤害(叠加伤害平均大概160%)
而新祝融是2回合的,前二回合兵力充足,全体142%伤害。

- 有前提条件
有很多人抱怨这个前提条件,对比下绝地反击,如果这个没设置前提条件,那绝地反击可以删掉了。
必中变伤害,是增强!
从必中到伤害,是增强不是削弱。
真正认真玩过祝融的玩家,肯定有种体会,就是祝融的*力武**真的高。但是就是没有输出环境,她经常跟象兵*绑捆**。
- 主战法是辅助战法,用*力武**结算,拼命加*力武**属性点,副战法被象兵拿走一个格子。望着这么高的*力武**,拿来打打普攻觉得好浪费。
- 曾经想过在剩下的一个格子里放各种输出战法,将高*力武**转化成伤害,都是不尽人意。
- 现在起码前提条件明确了,队友带火。成功一次,就约等于绝地反击了(毕竟前2回合兵力远高于第5回合)。那成功两次呢?
克制虚弱变*力武**提升
这点值得研究,我的测试结果,这是个能够触发弓腰姬的稳定增益。
- 也就是说,跟孙尚香是能擦出火花的。
- 大致估计,集体加30以上*力武**应该是可以的,比比负面一大堆的形一阵60属性,这辅助工具人送2-3人30以上属性还不划算吗?


但也带来了缺点:
- 队友受限
程昱等谋伤武将不适合再做队友了。
- 克制虚弱丢失
虚弱战法从此回归控制系T0档次。
老祝融与新祝融
- 老祝融是一个克制某些对手的工具人,与象兵结合,还能全体变相减伤。
- 新祝融是一个依赖自身打造的工具人,如果能设计好触发按钮—点火武将:
前2回合送1~2个加强版“绝地反击”。
第3回合送1个改良“长者之风”。
潜力
眼前的加强版“绝地反击”和“长者之风”以外,三个A属性兵种+一个主将战法。
让人思考携带S宝物以及武锋阵的潜力。
当然她的低统低智在主将位会是弱点,这点又需要怎样去克服,或许是一个伏笔吧。