郭炜炜读评论 (郭炜讲的怎么样)

最近突然被一条“剑网三制作人郭炜炜称荒野大镖客2不是好游戏”的消息刷屏了,这什么情况???相信大多数玩家都会和我一样提起40米的大刀赶赴战场,这款让我们沉迷其中不能自拔的优质大作怎么就不是一款好游戏了呢?

荒野大镖客2到底值不值得玩,郭炜炜为什么能这么强

看完原文之后我默默收起拔到39米的大长刀,原文中他并没有否认《荒野大镖客2》是一款好游戏,他只是觉得《荒野大镖客2》太狂野了,这一点相比较《战神》或许是一个减分项,这大概也是《战神》拿到最佳游戏的原因。不过这有什么问题吗?《荒野大镖客2》败给《战神》只是一个客观实事好吧!这年头断章取义的节奏真好带,我fo了。

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还有这个内容的核心根本就不在这里好吗!!!通读采访内容你会发现《剑网3》的成果与郭炜炜的行业洞察力其实是分不开的,讲道理有几个点还是挺令人信服的。

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首先他认为新时代的MMO就是更关注游戏本身的乐趣,而游戏不单单是竞技更像是一个大型的游乐园,在这个游乐园里玩家可以自己选择自己的乐趣。

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我点我表示同意,游戏本身的乐趣很重要,一旦只追求结果就会变味。就像“掘地求升”,当玩家们摒弃游戏过程而去争通关时间的时候,这个游戏的乐趣就变成了只看结果的攀比,最终只能走向覆灭。

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还有就是从他把玩家大致成为六类这一点可以看出,玩家在他的心中才是最重要的人群。

而关于如何平衡问题这六类玩家他表示: “《剑网3》我不能说六个类全部都做到很高分数,但我认为在60分以上的起码在五个类别以上,在《剑网3》端游是做得很好的。有些地方是有强有弱,有些地方我是力求把它都做强。”

或许正因为郭炜炜在内的这些制作人对玩家的了解和认识,我们才可以在一款游戏中找到不同的游戏方式。

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在提到暴雪时,他给与了《守望先锋》高度评价,但同时也惋惜《守望先锋》在竞技上和IP发展以及《魔兽世界》的IP发展都低于预期,我一点相信大部分玩家还是会赞同。

虽说暴雪曾经是这个行业的标杆,但从暴雪最近的表现来看其实远远不如我们心中的那个暴雪,或许我们才是一厢情愿。

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所谓吸引经验,就是看到别人的不足改善自己的缺点,聊回到自己的游戏《剑网3》郭炜炜也是一点不含糊。

针对当下太多数人认为MMORPG社交最重要的观点,郭炜炜却表达了不同的看法。他表示MMO不等于社交,如果你专门去做RPG的社交这个概念反而会把游戏做得很窄。还有时时刻刻对环境做出变化,本着传统的社交观念去做今天的MMORPG会死得非常惨。

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其实这点反而很好理解,你想成为一个大型的“聊天室”的前提是有玩家进入这个“聊天室”,必须要有足够的玩家基数。玩家基数怎么来还是得回来如何把游戏做得有趣,而不是直接开始第二步摒弃游戏的乐趣开始所谓的社交。

当下的游戏环境很浮躁,大多数都是圈一波钱都闪,然后一波接着一波。而走精品化路线的厂商基本消失殆尽,大多数摆在我们面前的都是快餐游戏三两天就丢掉,所以我们需要一个能从玩家角度出发倾听玩家心声的制作人。