很多人说,中国游戏大多是三国题材,是因为“受日本游戏影响”,但事实并不是这样:首先,日本还出了大量信长的游戏和机器人题材的游戏,但是国内没受多大影响。其次,说中国做三国是受日本影响,又产生了一个新问题,日本做三国又是受什么影响?回答这个问题还是要回到“三国题材游戏”本身的特点上。

三国题材游戏有一个最大的特点——受众大适合做成游戏 。具体理由如下:
1.学习成本低——了解三国的人太多了(有日本三国游戏的功劳),即使你不说大家都知道吕布比刘备牛逼,相比之下要玩希腊神话,罗马帝国,二战等题材,则有很多人会产生迷茫——到底选哪个角色(阵营)?到底买什么*器武**?。不要小看学习成本这个东西,在娱乐至死的年代,玩游戏时想着学习的人太少了好吗?
2.世界观和剧情完整——暴雪设计魔兽的世界观和剧情用了十多年,还在一直补充。相比之下,三国?有时候甚至不用设计,照搬好了。
3.素材丰富,符合游戏概念——阵营,装备,人物,战争,战斗,坐骑,奇术,地图,故事应有尽有甚至取之不尽。相比之下西游记人物太少,水浒传阵营太少,红楼梦什么都没有。同理,火影就比海贼王适合做成页游。
4.移情作用——三国有非常多招人喜爱性格各异的角色,花钱买一个关羽多牛逼,但是花钱买一个玉皇大帝(西游记)。。。。。。恩值得考虑。
5.平衡——三国题材没有明确的正邪和主次。这一点击败了很多题材,很多故事都有明确的正邪主次之分,写小说这一点是必要的,做成游戏就不一定了甚至是硬伤,多人游戏没有平衡性生命力就会很短!
6.版权问题,这个没什么好说的7.滚雪球效应和跟风心理——被改编得多了,比较被市场看好,可参考素材丰富,风险低。
接下来,就让我们来盘点下,那些在玩家心中不可磨灭的三国题材游戏吧!
三国志吕布传
《三国志吕布传》人中吕布,马中赤兔,手握方天画戟,被誉为“三国第一猛将”的吕布,字奉先,五原郡九原县人。身长八尺(187cm),体重82kg,样貌英俊,性格桀骜不驯,武艺冠绝天下,不屑于残杀弱者,有时会优柔寡断,更有美女貂蝉相伴。此款游戏将由玩家来扮演吕布,游戏中的*器武**、防具、宝物更能让你一饱眼福。还等什么呢?抓紧时间玩吧。

三国志英杰传
《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小47战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、*器武**的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。

三国风云2
三国是“英雄造时势、时势造英雄”的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明的运筹帷幄;刘备为弟*仇报**,以数十万大军之姿,仍惨败于陆逊的火计之下...。战无定局、运无定势。这就是谋略,这就是三国!也是中华民族的五千年历史的一段光荣的传奇!

反三国志
游戏从长坂坡之战开始,主角回到三国时代,亲身经历并讲述了赤壁大战中孙刘如何结盟共同抗曹的故事。游戏的设计思想取材于“三国演弈”——一种精彩的三人对弈游戏……在原三国棋侠传基础上做了大量改进,剧情、画面都有质的提升,你可以在长坂坡与赵云并肩作战,救出阿斗,可以在柴桑舌战群儒,可以在虎牢关大战吕布。

三国志英杰传
《三国志英杰传》是日本KOEI出品的一个集角色扮演、历史模拟和战争游戏于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。

《策马三国志》是由上海鑫线游戏自主开发的iPad及iPhone平台回合制策略游戏,融合了策略战棋和卡牌收集玩法。游戏以三国群雄争霸为背景,拥有英雄无敌式的大地图探索和六角格回合战斗系统。三大势力五十兵种,创新的英雄技能配合卡牌养成、特色宝物,发展出丰富的玩法。


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