绘画鉴赏剑三 (剑三乱世美学)

随着互联网的快速发展,网游已经成了近年来最暴利的行业之一。从十年前的粗制滥造到今天的精品百出,网*行游**业已经到了百家争鸣、百花齐放的时候。但是在更新迭代快速的网游领域,竞争可谓异常激烈,如果不能保证时刻走在时代前沿,很容易被后浪拍死在沙滩上。

剑三最经典故事,剑三乱世美学

很明显,网*行游**业迎来了新的瓶颈期,市场缺口依旧很大,但是大多昙花一现,仅一时风光,很快就随着时代的更迭陨落。原因不难,大多数的网游厂商对网游的精进,仍然是只停留在浅层的产品溢价,用大量的低俗、直白、爆炸性元素吸引玩家眼球,等玩家新鲜感一过,很快就会被埋没。

网游现在所面临的问题,是网游供给端,跟不上是国内市场需求的更迭,每天都诞生无数款网游,依旧让玩家们觉得”游戏荒“,说白了,市面上大多数网游已经跟不上网友的审美,反而国外的一些网游,却能够长期占据国内市场的龙头宝座。

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究其原因,网游的类型已经固定,沙盒、竞技、FPS、MMORPG等,很难再有新花样,厂家们便竞相出奇,在元素上入手,画风、玩法、机制等,但这些终究不是能决定一款网游是否能长据市场顶峰的致胜之处。

近年来,《率土之滨》、《旁观者》、《剑三》等策略型、角色扮演型游戏似乎寻找到新的风口,从游戏的世界观构建、剧情铺垫、人物塑造入手,在产品性之中,探索艺术性的可能,把一款商品属性极浓的网游,打造成兼具思想性、作者性、观赏性为一体的神作,甚至开创了游戏作为内容创作的新形式的可能性,说是艺术作也不为过。

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具体,我们拿剑三讲讲。剑三作为长期霸占MMORPG游戏的龙头之一,好几个方面都值得探讨,但是最不容忽视的是剑三的艺术审美和精神内涵探索,已经远远超出一款仅供的娱乐的游戏的范畴。

剑三的背景是武侠世界,时局动荡,乱世浮沉。在这样的故事背景下,剑三的门派纷争不仅仅是打打杀杀,你死我活,跟着大哥打天下,一路披荆斩棘当皇帝的杰克苏励志爽文。他的世界观体系极其宏大缜密,但又暗*独藏**特的、先锋的思想表达,探讨着严肃的政治哲学观。从以下几个门派的塑造,便可窥见西山居想在这乱世中的表达的人性光辉。

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  1. 万花派,众生的你我。在*乱动**的时局,西山居似乎更想要探讨一种政治哲学,对任何门派都没有正邪的定义,包括残暴的凌雪阁。各门派有着自己独立的、成体系的家国信仰,以“仁义、博爱、心怀天下”为门派精神的万花,至始至终践行着他们的理想,君主当仁,博爱天下,行医万里,不问贫贱。他们代表这江湖中的平民、底层,只求国泰民安,众生平等。

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万花派很像三国中的刘备帮,也更加符合中国千年的儒家思想,仁义、慈悲,济世苍生,克己守礼。颇有君子风范。但也同时是一种严格的人性束缚,对于伦理纲常极为遵守。

  1. 以”不问红尘、万事皆空、济世苍生“为门派精神的少林寺,独善其身,不插手江湖恩怨,追求至高的净空境界,他们是反战的第一先锋,要求众生向善,慈悲为怀,是乱世中的理想主义代表,这也是极端的人类大同主义思想,在乱世中不可能实现。

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少林寺是典型的出世主义,独与天地精神往来,万物皆为空的自然观,他们是人性至善的代表。

  1. 善恶皆在人心的藏剑山庄。藏剑山庄奉行无为而治,认为“夫惟不争,故天下莫能与之争”,人生苦短,享乐为先,很像道家的思想,也更符合人性。藏剑山庄认为人的欲望是无可避免的,人性乃天性,勿逆天性而为之,顺应天命,无为而治,大道至简。

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藏剑山庄与少林寺相反,藏剑山庄主张入世,顺应人的欲望发展,认为战争、夺权,都是人性相争的结果,就让这些自然发展,无论什么结果,都是上天的选择。

藏剑山庄的思想理念在今天也能找到类似的例子,比如我们的太平洋对面的漂亮国,对自由、*权人**等追求达到极致,但物极必反,人性终会在放纵中走入极端,善恶难分,强者凌驾在弱者之上,并且等级一旦固化,将再难崩析。

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剑三的世界观建造看似与其他武侠游戏有太多惊人之处,实际上处处暗藏深刻的理念,西山居在每一处细节融入了他们自己深刻的思考,并且传达给玩家,让一款娱乐性的网游,瞬间有了分量,有了灵魂,这就是剑三能在众多网游中脱颖而出的关键。