改编自同名轻小说的一月新番《因为太怕痛就全点防御力了》自播出以来话题不断、热度极高,第七话播出后已在b站砍下5725.7万*放播**量。动画主要讲述了女主梅普露在朋友莎莉的推荐下进入VRMMO游戏《NewWorld Online》后,因为缺乏游戏常识想当然地把属性点全加到了防御上,因而在游戏中展开了“开挂”般旅程的故事。

但就是这样一部几乎全是萌妹的龙傲天爽番,却正因其剧情本质上类似“开挂无双”的特点遭到不少网友差评,动画评分仅有8.8也是源于其引发的争议。这部分网友纷纷表示游戏策划过于弱智、游戏毫无平衡可言、女主靠运气和bug无脑几乎等于开金手指,这般碾压其他玩家是纯粹在破坏他人游戏体验;并且原作轻小说也是标准烂俗龙傲天厕纸读物,女版手机侠而已。

另一部分网友则认为看动画不过一种消遣,不带脑子寻求一乐看看萌妹岂不快哉?在动画中追求那些合理性无疑是过于代入游戏玩家这一身份了。并且动画中梅普露获得的那些技能,条件其实非常苛刻近似于彩蛋,只是动画一笔带过没有特意突出这部分,本质上女主只是欧皇而已。同时,这部番中游戏的各种设定更像是传统的单机RPG而不像是网游,也符合大多数日本人偏爱主机游戏的群体特点,只能说这是作者考虑欠妥的锅,设定成异世界应该都不会引起太强烈的反感。

其实这种争议也无可厚非,本质上两种观点也并不矛盾。现代艺术创作评价一部作品成功的标准到底是其商业性还是艺术性呢?这谁也说不清。叫好又叫座的作品终究是少数,资本不可能天天投资那些看起来艺术价值很高但大概率不太能赚钱的创作。动画同样属于艺术创作范畴,制作人也不可能不清楚这本轻小说几乎没有文学价值,仍然选择将其动画化摆明是看中了其蕴含的商业潜力。一部具有相当具有艺术水平的作品或许能在人文价值上碾压商业作品,但商业方面的成功与否则直接挂钩了艺术创作是否能够良性循环——谁也不乐意干倒贴的行当,没有收益何来动力。

泉奈个人而言,只是出于声豚本质(女主真名本条枫,CV本渡枫,嗯……)和对大沼心(感觉近几年来有着独有的把不怎样的原作做的还能看的能力)的兴趣才追下去的。但我自己也是各类游戏的资深玩家,对于厌恶这部番剧的观众们给出的理由也有一定体会和认同。不过,就像上一段所言,一部作品的评判标准并不只有艺术性。如果创作方无法端平艺术和商业的天平,观众也大可不必一喷到底或是捧上天堂。对于一部在制作等方面都相对中庸的动画,也应当给予相对客观的评价,才能促进业界的良性发展。

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