21年前,暗黑破坏神2风靡全球,让无数玩家为之着迷而疯狂,大家为了装备可以为此“刷刷刷”一天,并乐此不疲,它也因此成为了暴雪旗下最成功的游戏之一。回到现在,暴雪在嘉年华正是官宣了暗黑2的重制版,这让不少当年的老玩家们都变得热血沸腾,瞬间找到了年轻时的感觉。不得不说,经典之所以是经典,就在于它时隔多年被重新摆到大家面前,也可以引起巨大反响。

由于大家的反应过于热烈,表现出了空前的期待,负责该项目的游戏制作人Maxine Virtue和设计师Rob Gallerani也因此在最近接到了媒体们的专访,聊了聊关于暗黑2重制的一些细节。设计师表示,之所以选择重制2代,是因为这是玩家们的选择,暴雪在经历改变之后,竟然开始懂得听取玩家们的意见了。

同时设计师还承诺,一切的音效和视觉效果都给玩家不一样的体验,同时游戏会保留原汁原味的系统,比如交易和PVP,还是原本的配方,还是原来的味道。最令人意外的是,制作人表示会保留以前的经典BUG,这会勾起玩家们以前的回忆,非常有情怀,但他也说保留的BUG不会影响游戏体验,并且会对一切破坏游戏环境的行为进行监察和惩罚。

而说到情怀,一些没有接触的玩家可能会问,这款游戏到底哪里吸引人了?确实从画面上看,阴暗幽邃的色调,僵硬的视角,跟这个时代的3A大作比,肯定会有所差距。但是在21年前,这种中世纪哥特式的美术风格,正是它受欢迎的原因之一,像恶魔城、鬼泣等热门作品就是主打这一美术风格,特别能够吸引那个年代的玩家。

而暗黑2在玩法上也大有文章,当年处于巅峰期的暴雪,深谙玩家们的心理,利用心理学教授斯金纳的一套理论,把玩家们拿捏得死死的。简单来说就是让你不断探索未知的领域,并因此让玩家发现新的技能和装备,但这些都是随机的,而且核心装备的概率被暴雪故意调低,这就会刺激玩家不断刷下去,直到获得理想的奖励。

光给奖励可不够,暗黑2还独创了自己的技能树和装备词缀系统,让游戏带来更多的可能性,也就是说暗黑2很难出现两件完全相同的装备,这对于以前的玩家来说,简直可以震惊一整年。而这一套系统,也被后面的很多游戏厂商争相模仿,属于精华中的精华。同时在职业的进阶上,玩家还可以培养专属于自己的角色,比如纯死灵法师、陷阱刺客等多样玩法,激发玩家们的创造力,可谓是百花齐放。

所以暴雪选择2代来重制,可以说是下了一步好棋,饼画得足够香。在个人看来,暗黑2的成功在于多方面的创新,在市场上没有能与之竞争的对手,而且它的很多系统对于那个年代的游戏来说,都是超前的。比如交易系统,只要两名玩家开启对话框,就可以进行面对面的装备交易,直接跨越了空间的限制,甚至有的装备卖出过上万的价钱,这在当年可是天界,一下子刷新了很多人的三观。

而说到交易系统,就不得不提我们国内的原始传奇,传奇这款游戏可以说是承载了许多人的回忆。当年传说中的天价装备所引发的热潮,以及靠卖装备发家致富的故事,都是一个时代不可磨灭的印迹。而现在原始传奇携手分众传媒,强势空降百大城市百大终端,带给你最熟悉的传奇,怎么回收都不嫌多,让你新年发发发。有情怀才有温情,如果一款游戏能够勾起你的回忆,更能说明它的用心,而不是随处可见的快餐产品,暴雪的厨艺或许还称不上优秀,但却能给你年轻时的味道。
那么大家是如何看待暗黑2这款游戏的呢,欢迎来评论区留下你们宝贵的想法。