成都游戏行业怎么样 (游戏行业厉害吗)

游戏行业寒冬来了吗,游戏行业是暴利行业吗

越说越夸张!

前几天看到企鹅平台的科技频道说,成都游戏公司目前不到100家!??

纳尼?

于是我马上统计了下我们平台的游戏团队数量11家,然后问了问楼上同样作为孵化器的友商Next创业空间CEO贺老师,回复说有6家。随后我又问了同样是友商而且还是国字号的成都高新区创业场,答案是38家。难道我们3家平台就已经占据了成都游戏50%的团队?答案显然是太离谱。我自己估计成都至少有300家以上。其中还是以CP居多,另外是一些规模中等的发行,还有一些面向海外的自研自发团队以及面向海外的发行。

总体来说,今年游戏行业肯定不好过,其他行业也不咋地。不过想了想我还是很高兴的面对这种状态,毕竟去年疯狂的时候我们没有赚到钱,今年变凉了后,还是一样没有赚到钱,但是放眼望去,哇,竞争的少了,投机的少了,乱搞的少了,*靠我**!我们觉得自己赚钱的机会更大了,你说是不是呢?今年在这个所谓的游戏寒冬里面,我也再也没有听到:

“1000万以下的产品不要跟我聊……”

“这个产品也就是500万,发行成本都不够,解散得了……”

“现在发行没有个几千万的市场费用怎么做啊……”

“没IP没法搞啊……”

“我们不要利润,我们要流水……”

……

所以我觉得手*行游**业现在真的是一个好的时机。

1、“要利润,不要流水”

现在来看一个20人的研发团队,一个月有200万的游戏总充值收入,分到手里面应该有个三四十万,不仅仅可以养活团队,而且还可以发奖金。马上过年了,这样的团队都可以过一个好年。

2、“选择信得过的发行,即使不要版权金和预付,也要选择信得过的发行”

去年我们工场有个团队产品代理金超过千万,拖了一年多,产品迟迟不上线,当初的代理金就像一盒烟,再次打开的时候,发现已经没有几根了。

3、“产品要考虑自己做发行”

有个团队CEO给我讲,去年的产品上线了,没有千万的流水,没有千万的代理金,每个月只有五六百万的流水而已。但是结算到团队手里面每个月有近百万,团队只有30多个人,我们还是积累了一些资金,看到行业的这个状态,我们决定自己组建发行。

4、资源更加开放

资源的重新组合,以前只是研发能力强,成功的机会小。以前只有IP资源,自己刚刚组合的研发团队难以开发出好的产品。现在IP资源开放程度越来越好,联合发行的思路也越来越顺畅。

5、一些小渠道死掉了,一些新渠道诞生了。

以前渠道就是我们所谓的各种助手、应用市场、游戏平台,现在做动漫的可以合作游戏了,做视频App的也可以推广游戏了,做广告联盟的也开始代理游戏了,做约炮软件的都成了分发平台了。你还说渠道少吗?

6、资本新动向,游戏新方向

游戏竞技、虚拟现实游戏,微型主机游戏,电视游戏,H5游戏……那个不是在热门的风口上啊。

另外,还有很多很多让我感觉这个行业在这个所谓的寒冬里面是值得坚持、值得期待的点,比如很多游戏公司上市新三板,很多海外留学回来的IT人投入到游戏行业,像游戏工场、游戏创客营之类的孵化器给游戏开发者越来越多的资源整合,像椰岛等独立游戏领域连连推出佳作,就连凤姐都成了天使投资人了。

所以说游戏行业没有那么冷,成都当然也没有大家想想的那么冰。

前几天,成都有两款产品同时在GooglePlay获得了全球推荐,一款排名第1,一款排名第6,而这两个研发团队竟然是同一家成都本土的投资方投资的。(留言回复,我可以告诉你投资方的名字以及联系方式)

成都余香、网成的产品都上了微信平台。

成都也有联合发行的团队参与发行了《秦时明月2》《少年三国志》《天龙八部》《万万没想到大皇帝》《仙剑奇侠传前传》《魔灵幻想》《时空之刃》《万万没想到》等

单机游戏就更多了《找你妹》现在还有百万多日活跃用户,《宫爆老奶奶2》腾讯独家代理,《熊出没之保卫家园》一直单机排行榜前10名……

火不火是相对的,不是绝对的。12年之前成都的游戏公司大家熟悉的就两家:数字天空和尼毕鲁,现在呢,可以轻轻松松数出20家知名的游戏公司。比如,天象互动、好玩123、掌娱天下、简乐互动、游戏工场(目前有19个团队,其中游戏团队依然有11支)、掌沃无限、风际、博瑞梦工厂、麟游互动、快发助手、格斗科技、余香、网成……,我已经数了13个了,剩下的你自己补充吧。另外,成都千万级的产品就更多了,这个问题当做课外作业留给游戏圈行业新人以及媒体圈新记者吧(了解清楚了,报道会更加真实有力量)。

所以啊,一个行业的火不火不能只看它高潮的时候,就像我们评价一个女朋友不能在你打炮要射的时候才觉得你喜欢她一样,爱她,就看到她美好的方方面面,祝你“性”福。

最后,不要求大家对这篇文章打赏了,但是一定要注意看这个广告,游戏工场新产品《无双战神》将定在本月16号在安卓各大平台上线。《无双战神》曾经一千多万被国内某上市公司代理,期间经历波折无数,但是就像各位游戏人一样,研发团队和发行团队依然热爱这个行业,本月让我们一起整装待发,加油!