dnf灼伤破冰流忍者 (dnf忍者能玩灼烧流吗)

作者: 齐格小飞

一、灼伤与出血对比(神界前) 计算装备:异常手 +固定ss异常流衣服 测试技能:忍者一套六道轮回,天道 100w+青蛙150w+炎舞230w+风魔240w+大蛇370w+天照340w=1430w百分比 出血伤害: 1430*0.5(直伤)+1430*0.5(出血手50%伤转)*140%(出血伤害)*110%(出血10层增伤)=1816.1 灼伤伤害: 950(风蛇鸟)*0.5(大技能直伤)+950*140%(灼伤伤害)+480(小技能)*0.25(小技能直伤)+480*0.75(灼伤手50%伤转+忍者烈焰印记25%伤转)*140%=1764 出血流 /灼伤流=2.95% 由于忍者开二觉后,额外获得 5%灼伤转化,两者差距会进一步缩小 计算器差距 5.4%(存疑) 修炼场实测:

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神界灼伤改版后伤害与出血对比,dnf忍者适合什么流 灼伤 差距约 2.5%,由于固定ss的灼伤衣服带一个范围灼伤对象攻强词条(巴卡尔桩算一个对象),所以灼伤伤害会略高一点点,总体与计算差距2.95%接近,符合预期。 组奶测试:( 24w力智,1w4三攻)

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神界灼伤改版后伤害与出血对比,dnf忍者适合什么流 灼伤(组奶) 组奶后,差距不到 1.5% 二、灼伤与出血对比(神界) 神界优于自定义的加入,异常伤害占比陡增,灼伤流也补齐了裤子和项链自定义,异常伤害由当前版本的 150%,升级为200%,天赋全选技攻排除干扰: 出血伤害: 1430*0.5+1430*0.5*200%*110%=2288 灼伤伤害: 950*0.5+950*0.5*200%+480*0.25+480*0.75*200%=2260 出血 /灼伤=1.2% 可以看到差距在缩小。 计算器模拟(天赋统一选异常系 313)

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神界灼伤改版后伤害与出血对比,dnf忍者适合什么流 出血 二番战(红皮加入)

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神界灼伤改版后伤害与出血对比,dnf忍者适合什么流 出血 靠着鞋子专属词条,灼伤略微反超 组奶(还是 24w力智、1w4三攻)

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神界灼伤改版后伤害与出血对比,dnf忍者适合什么流 神界出血组奶 小六道灼伤 VS出血 小六道百分比构成: cp青蛙190+炎舞200+天道100+大苦无80+飓风85+盘子90=745 出血伤害: 1192 灼伤伤害: 1303.75 灼伤 /出血=9.4% 计算器模拟:

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神界灼伤改版后伤害与出血对比,dnf忍者适合什么流 出血 结果与预期差距较大,目前对这部分存疑,具体结果等 12.21开服后我逐步实测

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