作者: 齐格小飞
一、灼伤与出血对比(神界前) 计算装备:异常手 +固定ss异常流衣服 测试技能:忍者一套六道轮回,天道 100w+青蛙150w+炎舞230w+风魔240w+大蛇370w+天照340w=1430w百分比 出血伤害: 1430*0.5(直伤)+1430*0.5(出血手50%伤转)*140%(出血伤害)*110%(出血10层增伤)=1816.1 灼伤伤害: 950(风蛇鸟)*0.5(大技能直伤)+950*140%(灼伤伤害)+480(小技能)*0.25(小技能直伤)+480*0.75(灼伤手50%伤转+忍者烈焰印记25%伤转)*140%=1764 出血流 /灼伤流=2.95% 由于忍者开二觉后,额外获得 5%灼伤转化,两者差距会进一步缩小 计算器差距 5.4%(存疑) 修炼场实测:
装备
出血
灼伤
差距约
2.5%,由于固定ss的灼伤衣服带一个范围灼伤对象攻强词条(巴卡尔桩算一个对象),所以灼伤伤害会略高一点点,总体与计算差距2.95%接近,符合预期。
组奶测试:(
24w力智,1w4三攻)
出血(组奶)
灼伤(组奶)
组奶后,差距不到
1.5%
二、灼伤与出血对比(神界)
神界优于自定义的加入,异常伤害占比陡增,灼伤流也补齐了裤子和项链自定义,异常伤害由当前版本的
150%,升级为200%,天赋全选技攻排除干扰:
出血伤害:
1430*0.5+1430*0.5*200%*110%=2288
灼伤伤害:
950*0.5+950*0.5*200%+480*0.25+480*0.75*200%=2260
出血
/灼伤=1.2%
可以看到差距在缩小。
计算器模拟(天赋统一选异常系
313)
灼伤
出血
二番战(红皮加入)
灼伤
出血
靠着鞋子专属词条,灼伤略微反超
组奶(还是
24w力智、1w4三攻)
神界灼伤组奶
神界出血组奶
小六道灼伤
VS出血
小六道百分比构成:
cp青蛙190+炎舞200+天道100+大苦无80+飓风85+盘子90=745
出血伤害:
1192
灼伤伤害:
1303.75
灼伤
/出血=9.4%
计算器模拟:
灼伤
出血
结果与预期差距较大,目前对这部分存疑,具体结果等
12.21开服后我逐步实测
