童年的时光总是流逝得很慢。比如《西游记》、《阿凡提的故事》、《魔方大厦》。
这些惊艳了我们童年的经典作品,当时我们感觉它们都很长,但实际上它们分别只有41集、14集和11集。
这种难以言说的“时间错觉”让我们对一去不返的童年平添了几分惆怅的追忆。

但是“时间错觉”也有失效的时候,比如我曾看过一部叫《阿笨猫》的动画。
当时感觉它有八九十集的样子,后来百度了一下,发现它只有26集。

但是每一集有3~4个故事,如果每个故事算一集的话,足有86集之多!
如此说来我童年的感觉便是正确的。

说起这部动画,我印象最深的要数其中《摇钱树》的故事。
外星小贩向全城人免费赠送摇钱树,但摇钱树需要浇上小贩特制的药水才能摇出钱来。

小贩列出不同档次药水的价格,人们蜂拥购买,果真都要出钱了,但是摇钱树的产出却始终低于药水的价钱,人们这才发现自己吃亏了。
动画最后以阿笨猫一句痛心疾首的“世上哪有不劳而获的事!”结束。

当时年幼的我单纯是奔着看故事消遣去的,要是让我思考这一现象背后的经济学原理,那真是为难我可怜的脑容量了。
后来随着年龄增长,我脑袋里装的事越来越多,这个不起眼的小故事就被我扔到大脑的犄角旮旯里吃灰了。

直到那一年,克里斯·安德森的大作《免费:商业的未来》进入大众视野,此后,免费经济大行其道。
在我深深的脑海里,儿时那个小故事不知何时已悄然苏醒,它抖落身上灰尘,戏谑地站在我面前。
我豁然开朗,这不就是免费经济吗?原来我跟它早有邂逅!

就像那个摇钱树的故事一样,免费经济,其“免费”的外表下,也隐藏着一颗“盈利”的心。 那么它是怎样盈利的呢?

第一、免费赠送产品,赚耗材的钱。
比如桶装水公司免费送饮水机,赚桶装水的钱;打印机公司免费送打印机,赚墨盒的钱。

第二、免费赠送低配版,赚升级的钱。
这一模式最著名的案例就是俄罗斯一美元卖航母,然后狂赚了印度三十亿美元的升级费。

第三、以免费为优势,吸引巨量用户,赚广告的钱。
这一招被国内各大平台玩得炉火纯青,国内知名的视频网站、*载下**器、杀软,坐拥庞大的用户群体,每年单广告这一项就赚得盆满钵满。

第四、免费赠送核心产品,赚附加产品的钱。
比如你可以免费使用QQ,但是你想开个红橙黄绿青蓝紫钻,就得付钱;比如你可以免费畅玩英雄联盟,但是你想要狂拽酷炫的皮肤,就得付钱。

以上就是免费经济一些常见的盈利模式。
值得一提的是,免费经济模式1903年由著名推销员金吉利所创,天命之年的金吉利凭借这一模式谱写了令人惊叹的销售神话。

时至今日,免费经济已经成为全球市场的主流,它用无数个企业的成功向世人证明了自身蓬勃的生命力!