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2005年,环顾全球游戏市场,家用机上的动作游戏几乎被日本厂商所垄断。在那个年代,美式动作游戏问题频出,飘忽的打斗、浮夸的动作、无聊的剧情,各种缺点聚合在一起,逐渐让玩家失去了信心。古语有云:物极必反,某些领域某一特定载体一直持续下跌,当跌落到一定的底线之后便会出现反弹的迹象。《战神1》的横空出世为日渐凋零的美式动作游戏注入了一剂 “强心剂”,宏大的游戏场景、跌宕起伏的剧情故事、畅快的动作体验、QTE配合电影化的表达手法、为传统游戏玩家带来了极强的震撼,凭借着一流的制作水准《战神1》也被誉为开启史诗动作游戏的鼻祖。

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虽然游戏的整体流程偏短,但是《战神1》依旧为当时的玩家留下了深刻印象。每每回想起奎托斯,他从凡人成长为战神并展开弑神*杀屠**的冒险历程总能让人热血沸腾。《战神1》的成功为后续作品打下了坚实基础,《战神2》、《战神3》继承了前作的优良传统,画面、音乐都有了长足进步,同时操作手感也更加细腻。凭借着一颗“匠心”,《战神》系列逐渐成为了一代玩家心目中的经典,同时也带给了他们无数美好的回忆。2018年,圣莫尼卡工作室带着新作《战神4》再次与玩家见面,一场全新的旅程就此展开。

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《战神4》于2018年4月正式登陆PS4平台,本作的正式名称为“God Of War”。细心的玩家会发现这代作品并没有数字序号,其实,这意味着该系列游戏的重启,一个崭新的篇章等待着大家。《战神4》来自民间翻译,之所以会附加上“4”,主要是为了与前代作品进行区别,对于新人入门有着一定的帮助。《战神4》一经问世就在游戏圈引起了重大的反响,毫不夸张地说,它拿奖拿到手软。2018年12月一举拿下TGA年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导、IGN2018年最佳游戏、第七十一届美国编剧工会奖年度最佳游戏剧本,各种奖项纷至沓来。面对《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》等佳作,《战神4》成功杀出一条血路,凭借着精良的制作,它将动作游戏发挥到极致。

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对于主角奎托斯来说,《战神4》将是一个史诗级新篇章的开始。在新作之中,他将摆脱神的影子,转而以普通人的身份隐居于北欧神话的新大陆。然而平静的生活总是短暂的,在一系列的突发事件的影响下,奎托斯必须继续战斗下去,全力对抗威胁他展开全新人生的强大敌人。从画面、音乐到战斗、剧情《战神4》都进行了细致打磨,是金子就不会被埋没,最终该作也为玩家带来了极致的游戏体验,堪称经典之作。

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精致的画面、音乐进一步提升玩家的游戏体验

《战神4》是索尼2018年重点推广的一款3A大作,所以,圣莫尼卡工作室针对每一个细节都进行了细致打磨。在画面表现力上,《战神4》理所当然地达到了PS4上的最高水准。因为制作团队将舞台转换到了更为原始的北欧神话世界,所以整体的画面色调、美术风格都进行了大换血。过去的《战神》主要借鉴了希腊神话,所以恢弘大气的黄金宫殿、精雕细琢的大理石建筑成为了标配;而北欧神话则显得更加清新淡雅,所以游戏中的色调转向了清澹自然,从密林到湖泊、雪原,美术团队更加重视自然风景的描绘。《战神4》的每一个镜头都美不胜收,开启HDR功能之后,室内、山洞、密林等暗光环境的光线表现将会得到大幅提高,视觉观感极佳。

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《战神4》的音乐主要由Bear McCreary负责,作为一名优秀的音乐人,他曾为《行尸走肉》、《太空堡垒卡拉狄加》等知名作品配乐。《战神4》的音乐基调呈现出一股“史诗感”,这与游戏的主题不谋而合。同时,随着游戏场景的不断变化,音乐风格也会逐渐改变,热血、悲伤、舒缓,各种音乐叠加起来呈现出一幅波澜壮阔的神话故事。

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高水准的关卡设计,为玩家带来近乎完美的战斗体验

《战神4》沿用了半开放游戏世界的设定,它拥有一条连贯且明确的主线剧情关卡;不过制作团队并没有严格“锁死”玩家的操作,在推进主线关卡之余,玩家也可以自由探索北欧大陆,从而触发一些支线关卡。在线性的关卡之上,《战神4》又加入了一些随机性的任务,从而带来了相对开放式的体验。

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为了能进一步提升玩家操作体验,《战神4》对于每一个关卡都进行了精心设计。在前期的流程中,玩家会发现大量无法打开的密室、宝箱,机关以及难以战胜的强敌,为什么会出现这种设定呢?是故意难为玩家吗?其实,这些元素主要是为了达到“提前布局”的效果,随着游戏进程的推进,角色的能力不断提高,同时也会获得大量的相关解谜道具,等到游戏的中后期,玩家才能把之前的“窟窿”给补上。

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整个“回溯”的过程并不会产生一种厌烦的心理,通过主线剧情与支线任务,玩家会自然而然地将之前落下的进度填补上去。《战神4》中的某些关卡并不是一次就能完成,玩家需要不断成长才能真正找到解决之法。通过巧妙的构思,《战神4》的关卡设计达到了一个相当高的水准,即便是二次探索也能带来“新鲜感”,凭借着优秀的设计,玩家得到了极佳的闯关体验。

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对于《战神4》来说,畅快的操作体验成为了亮点之一。在新作中,奎托斯的*器武**从“混沌之刃”变成了更加符合北欧拓荒设定的“利维坦之斧”,*器武**的变化并不影响操作体验。“连招”是《战神4》战斗中的核心要素,按照不同的顺序与节奏,玩家能够打出不同的招式组合。同时*器武**的打击感非常棒,“拳拳到肉”的效果带给了玩家极好的战斗反馈。与前作不同,《战神4》采用了第三人称越肩视角,镜头的改变使得玩家的临场感要比前作更加强烈,配合上手柄带来的反馈,爽快度几乎快要爆表。

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难度适中的谜题为剧情故事埋下伏笔

虽然说《战神4》是一款主打“动作”的游戏,不过为了调节紧张刺激的氛围,制作团队还融入了解谜元素。相对于前作而言,《战神4》的解谜思路更有章法可循,这也使得谜题难题有了较大幅度的下降。游戏中的绝大多数谜题都是围绕几把*器武**的特性展开,例如,玩家抛掷斧头能够固定齿轮与转轴 ,发射弓箭则可以触发某些机关。对于《战神》系列的老玩家来说,该作的解谜难度较低,即便是新手,只要仔细观察还是能够发现规律。其实,《战神4》的谜题部分并不是为了提高游戏难度,而是为了剧情服务。一个不起眼的关卡极有可能对后续剧情发展起着关键作用,玩家需要留意一些细节才能不断推进游戏进度。

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阶段性的成长体验,让玩家逐渐感受成长的力量

《战神4》是一款十分重视“成长”的游戏,它并不能带给玩家“刀刀999”爆爽感,但是却能领略到成长所带来的满足感。想要变得强大,就需要不断击败敌人、完成任务,一系列的付出所换来的经验可以用来解锁技能、升级卢恩符文招式。另外,任务所赚取的金币则可以对于*器武**进行锻造升级或是咒术镶嵌。玩家的基础属性会随着游戏进度不断提升,虽然整个过程比较缓慢,但是却能够真真切切感受到成长所带来的变化,也能体验到成长的强大力量。

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《战神4》无疑是一部难得的动作佳作,精致的画面与音乐设计为玩家还原了想象中的北欧神话世界。高水准的关卡向玩家提出了挑战,只有认真对待每一步流程才能找到通关的诀窍,配合畅快的动作体验,《战神4》将动作游戏发挥到极致。虽然游戏的谜题难度不高,但是却也产生了很大的作用,在高强度的任务中,这一元素可以很好地缓解玩家的操作压力。最后,庞大周密的成长体系让玩家感受到从弱变强的全过程,只有一步一个脚印才能成为真正的强者。