魔兽世界怀旧服中的战士有三系专精,分别是防御,狂暴以及*器武**,防战和狂暴战在60级版本都扮演过MT的角色,而到了TBC版本狂暴坦跌落神坛,防战也成为了战士玩家们的主流选择。好在随着玩家们的不断开发,一种新的玩法也没战士们摸索了出来,这个玩法就是*器武**坦。

估计很多玩家看到“*器武**坦克”三个字的时候,第一感觉就是*器武**战也能当坦克?既没有防战的生存能力,也没有狂暴坦克的伤害能力,这种中庸的专精真的能胜任坦克的角色吗?其实是可以的,并且WCL上已经有一些高端团队开始选择使用*器武**坦克了。
事物皆有两面性,*器武**坦这种看似“非主流”的专精自然也有自己的优缺点。
*器武**坦的优点
1,仇恨能力高于防战

虽然*器武**坦不拿盾牌,也无法使用盾牌猛击这个高仇恨技能,但是*器武**战的伤害能力摆在那里,致死打击,英勇打击以及复仇都可以制造大量的仇恨值,综合计算下来,*器武**T比防战的仇恨高15%左右。
2,可以提供更多的增益BUFF

TBC版本的职业BUFF是非常重要的,*器武**战不仅拥有防战的所有BUFF,还有一个4%的全团增伤。虽然现阶段是法系的天下,但是随着P3阶段开放,物理系职业的地位也会逐渐上升。
3,副本适用性更广

现阶段团本一般会配备3名坦克职业,但是很多BOSS并不需要那么多坦克,比如风暴要塞的机甲就只需要2个坦克,这个时候*器武**T就可以直接输出,类似小德的“熊猫一体”玩法。
*器武**坦的缺点
1,生存能力低于防战

坦克的主要职责是抗怪,既然是抗怪,那么对生存能力就有很高的要求,不拿盾牌就意味着放弃了5000点以上的护甲值,并且在天赋方面也更倾向于伤害,而不是生存天赋。虽然掉落T6套装的BOSS都没有碾压了,但是暴击依然存在。
2,更加考验团队

既然*器武**T的生存能力不如防战,那么对于治疗和DPS职业来说都是一种考验,无论是治疗量低,还是DPS能力较低,都会延长BOSS战斗时间,最终结果就是恶性循环。
3,野团位置难以保障
一个新的专精玩法需要绝大部分玩家的认可才能顺利进入副本,比如60级狂暴坦刚刚出现的时候也被很多玩家嗤之以鼻,因此*器武**T在野团的位置也是很难保障的。

既然*器武**T难以进本,那么为什么还说*器武**T会逐渐成为主流呢?其实原因就是TBC版本的防战会随着后期内容的开放出现仇恨捉襟见肘的情况,尤其是 P5阶段防战的仇恨能力远远追不上熊德和防骑,这个时候战士玩家就只能另谋出路了。
说白了, *器武**T并不是一个真正意义上的MT,而是一种类似“工具人”的专精, 对团队的贡献也更高一些,比如挫志,雷霆以及物理易伤等等,与此同时在需要的时候充当3T的角色。