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[日本共有300万名“重度玩家”]
2018年6月26日,在由日本在线游戏协会(JOGA)主持的“在线游戏·市场研讨会”上,游戏业界专业咨询公司GameAge公布了一系列关于日本玩家的数据。下文所有数据均来自该公司,数据统计截至2018年5月。
玩家数量总体状况
GameAge数据表明日本国内10~59岁的玩家数量为3423万人。游戏机(主机/掌机)与泛用机(智能手机/平板/PC)的活跃用户数(注:在2018年5月玩过至少一次游戏的玩家)分别为1028万人与2958万人,比例约为1:3。

将数据细分来看,拥有游戏机的人数约1628万人,手机约2865万人,PC约584万人,其中重度玩家(以上三种均持有)约为305万人。

各平台用户分布
Switch 用户的分布
活跃用户(标准同上):约247万。
男女均为10~14岁用户最多,其他年龄层分布平均。

PS4 用户分布
活跃用户:约394万。
男性用户偏多,主要用户群在15岁以上。

3DS 用户分布
活跃用户:约349万。
与Switch相似的构成,年轻层用户较多。

iPhone 玩家分布
活跃用户:约1527万。
由于智能手机的特性,15岁以下以及50岁以上的用户比较少。

安卓玩家分布
活跃用户:约1054万。
与 iPhone 玩家分布的差别在于,安卓玩家在青中年各年龄层都有较多用户,而 iPhone 玩家中15~24岁的特别多。

PC 玩家分布
活跃用户:约431万。
男性较多,20岁~25岁最多。

从整体来看,男*游戏性**机用户比例较高,而智能手机玩家的男女比例基本持平。
任天堂 Switch 与 3DS 的用户集中在10岁~15岁,GameAge 的代表取缔役光井诚一认为“年轻层偏好任天堂”。
另外,虽然男女10岁~15岁都玩游戏机,但是随着年龄的增长,无论是游戏机还是泛用机,游玩率均有所下降。年轻层玩家通过任天堂的游戏机进入游戏世界,而当年龄增长后智能手机成为生活必需品,尽管也玩手游,但因工作繁忙整体游戏时间呈减少态势。

各年龄段玩家数占日本人口数的比例分布
日本人对电竞的认知程度

只有29.9%的日本人知道电竞是什么。
都说日本人对电子竞技不太关心,那么究竟是不是这样呢?这回 GameAge 也给出了数据。
作为电竞选手参加比赛:2.9%
在会场或通过视频观战:7.1%
知道电竞是什么:29.9%
听说过“电竞”这个名词:19.1%
以上均非:41.0%
手机 APP 活跃用户状态
GameAge 战略分析师堀浩也在会上发表了该公司的“日志数据跟踪服务(暂称)”。这是一种以结合了记录智能手机使用情况与问卷调查两者的服务。
在本次的研讨会上,GameAge 从50万人中抽取了2017年5月29日~2018年4月23日的数据,展示了WAU(周活跃用户)的推移、多种APP同时使用率、男女比例等数据。
根据数据结果,除了《荒野行动》以外,其他手游的用户数基本处于下降趋势,不过《荒野行动》用户脱离与删除比较多,今年春季以后增长陷入疲态。
如下图,《荒野行动》的用户量整体是不断上升的,从2018年1月至4月,有持续稳定的新用户进入,而一直游玩该游戏的用户数,到3月后半基本趋于稳定,而脱离/删除该游戏的用户人数在增加。


《怪物弹珠》不同状态玩家的数量变化

《最终幻想 Record Keeper》不同状态玩家的数量变化,可以看到几乎没有新用户加入
几大社交平台和游戏 APP 在统计时间段内的用户状态变化对比如下


上图是各 APP 年龄层与男女比例的二维分布图。Facebook 与 Twitter 的男女比例均为6:4,但 Facebook 的年龄层较高。手游中《怪物弹珠》、《白猫Project》、《荒野行动》女性玩家比例较高,其中《荒野行动》玩家平均年龄较低。
有网友对此评论称日本“是游戏的荒岛”,这并不是一种贬低与质疑,众所周知日本有着以任天堂为代表的庞大游戏业,街机文化也经久不衰,历久弥新,有着强大的生命力。

日本是游戏的孤岛,这句话就如陈晓卿说过的“潮汕是中国美食的孤岛”,发展道路自成一派,独树一帜。无疑是一种赞誉。
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