
桌游出版的行业很小,曾经出现过的问题却不少,今天是315消费者权益日,在我们盼望着明天的废纸节是否会重现时,我也要不合时宜地聊聊消费者的权益了。
说到影响权益的事情,翻译错误、配件质量、价格背刺、发货延期应该算是首当其冲的四座大山,其他的各种奇葩问题也有的让人哭笑不得。
现在的代理游戏不少都是众筹预售,能够做什么东西,做到什么程度,如果没有做到怎么办,出版社和众筹玩家在认知上有了偏差,就要出问题。
出版社面对玩家,玩家说产品不符合预期,出版社就说我是众筹,一经发货可不负责,出版社一旦觉得吃亏,就要找自己桌游的麻烦。
公平正义,是要出来的,不是天上掉下来的。
这个道理在桌游这样一个小圈子里却经常失灵。海外大作就这么多,不是它家拿就是它家拿,拿了做出来,嫌出版社口碑不好的,要么捏着鼻子边骂边买,要么硬着头皮玩英文版。
可桌游是集体游戏,哪有那么多萌新真愿意玩英文版呢?
所以最后就是玩家们的骂声一点没小, 没有一家桌游出版社仅因为口碑问题关门大吉,没有一家桌游出版社仅因为口碑大好而名利双收。
接着奏乐,接着舞。
玩家们在骂了,出版社也在继续签版权、搞解锁、做产品,双方还都觉得在维护玩家的消费权益。
群众是有力量的。群众只要动起来了,有了正确的方向,就可以粉碎一切不公平不正义。
关键是要找准正确的方向。
要去改变,要尽己所能的改变,而不是一味的谩骂、抱怨、逃离。 去向出版社反应,去向自媒体反应,去在集石、贴吧、桌游群里发声,去向身边的朋友科普,明确消费者诉求,力行消费者监督,好的我们歌颂,坏的我们*制抵**,去真正做到支持我们真心实意希望支持的,提振消费的信心。
现在的中国桌游玩家已经组织起来了,是惹不得的。如果惹翻了,是不好办的。
愿未来的中国桌*行游**业, 翻译错误、配件质量、价格背刺、发货延期不敢发生,愿重视消费者权益的桌游出版社名利双收,大赚特赚。