温达克:十八世纪北美原住民夹缝求生中的爱恨情仇

来源于:米宝星球

美洲原住民的故事,了解一下

本文转自米宝星球,不代表营地观点。

作者:乱世临安毯

温达克:十八世纪北美原住民夹缝求生中的爱恨情仇

温达克:十八世纪北美原住民夹缝求生中的爱恨情仇

扎着长辫,头饰羽毛,土黄色的皮肤,住在皮草搭建的帐篷里,说到这样的一个形象,各位读者朋友的第一反应是什么?

没错,就是印第安人,这也是我们常在美国西部片中看到的形象。

温达克:十八世纪北美原住民夹缝求生中的爱恨情仇

其实,印第安人这个称呼本是欧洲人进入美洲时对所有美洲土著的统称,并非单指某一个民族或种族。

后来,美国联邦法律称呼这些少数族裔时,已经不再使用“印第安人”等具有“歧视性”的词汇,而由“美洲原住民”取代。

美洲原住民分布于北美洲与南美洲各国,他们所说的语言,所属的族群有上百种,至今没有公认的分类。

温达克:十八世纪北美原住民夹缝求生中的爱恨情仇

不同于西南地区原住民所常用的帐篷,北面原住民有着自己的长屋文化

而温达克这款桌游,正是讲述了十八世纪“英法战争”时期,北美原住民易洛魁联盟部落以及其他部落共同居住在五大湖区的故事。

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“温达克”这个词其实温达特人(Wendat),也称怀安多特人(Wyandot)语言中对故乡的称呼

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封面细节,印第安妇女和远处的部落以及更远处的五大湖

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关于游戏的背景知识,游戏专门附带了一份背景资料的介绍。

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游戏的配件真的是多到爆炸

好,接下来我们来看看温达克在规则书上写满整整两页的游戏配件。

4块游戏版图,根据人数调节正反面并选取两块组成地图面板,另选择一块组成面具面板。

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4块得分类型标记以及2条与之组成的得分条,分别在地图面板的上下两侧。

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一级,二级,三级发展板块每种10块共计30块,根据玩家人数设置数量放置在地图面板一侧。

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玩家行动面板*4

基础行动片*36

妇女标记*28

男人标记*28

战士token*28

渔船token*20

行动标记*17

部落标记*20

行动概要板*4

圣火标记*4

交换标记*5

以上这些配件大都分为四种颜色,参与游戏的玩家,每人选取一个颜色,游戏最多支持四人进行游戏。

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玩家配件

毛皮token*20

鱼token*20

南瓜token*20

玉米taoken*20

豆子token*20

资源乘5表示片*5

乌龟片*36

海狸标记*36

面具卡*36张

部落卡*10

游戏概要卡*4

虚拟玩家卡*4

发展板块价格标记*3

国片*2

顺位指示物*4

一级高级行动片 *17

二级高级行动片*17

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公共配件

虽然配件种类繁多,数量很大,但温达克整体的游戏流程却并不复杂。

甚至可以用重剑无锋,大巧不工来形容。简单,却明确。

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游戏一共会进行七个回合,每个游戏回合,每位玩家将按照顺位进行行动,当每位玩家都执行过四个行动后,一个游戏回合结束。

七游戏回合后,游戏结束。文明“分数”最高的玩家获得游戏的胜利。

而每个回合玩家能进行的行动也只有两个:①将行动标记放在个人行动面板的某一格执行行动,② 将行动标记放在回合顺位区,抢夺先手。

乍一听下来,是不是觉得温达克这个游戏的规则很简单呢?其实不然,温达克在BGG的重度评分有3.55,这是一个完全符合中策的德式游戏重度水平。

所有的玄机都藏在温达克这款游戏规则重最富有特色的几点之中。

1 平衡的分数条

如下图所示,温达克这个游戏有整整四条分数轨,分别代表了:军事;经济;面具以及仪式这四个部落的文明指标。而这四条分数轨又会在起始设置时两两组合,变成两组。

当七年过后,恩,也就是七个回合过后,玩家需要统计每组分数轨中较低的那条文明分数,并将其像加,最终算出终局的分数。

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看来十八世纪的北美原住民就已经懂得了“木桶效应”的道理,比拼部落间的综合实力,比得不是最强,而是各自的短板。

而这样的规则设定,也让玩家在游戏的整体规划时,需要达到一定程度上的平衡,如果轻易地放弃某一项分数的话,可能会导致终局时的分数大面积缩水

2 “一定要”做的抢夺顺位行动。

在规则中,明确地要求玩家,在每回合进行的四个行动中,其中必须有一个行动,是将行动标记放到回合顺位区最前的位置。

也就是说,每个人都必须去抢顺位,但是抢顺位这个动作并不会影响你接下来的其他三个行动。

这与许多游戏是不同的,比如《神秘大地》tm中,要抢数位,只有宣布结束本轮行动才行,而在另一个经典德式工放游戏《凯吕斯》中,抢顺位这个行动是可做可不做的,若没有人抢顺位,则会按照上一轮的顺位延续。其他还有类似石器时代这种按顺时针依次起始玩家的设计。

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温达克的地图,是需要玩家们去占领去控制的,而发展板块,更是需要玩家去抢先购买的。

于是,什么时候抢顺位,抢了什么好处,变成一个需要思考的内容,尤其是在四人局中前中期,到底是先手有优势还是后手优势。需要玩家们自己的思考。

而在游戏的最终,若是出现平分的情况,在最后一轮抢到前置顺位的玩家,会获胜,这又是需要玩家思考的内容。

3 需要连线的行动规划

如果说,一定要我说出温达克让我感受到的最大特色的话,我想,那一定是他特别的行动规划机制。

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如前文所说,在每个游戏回合,玩家除了抢夺顺位行动外,还可以将行动标记放在个人行动面板的某一格执行行动。

这里有点类似于工人放置,你可以将行动标记放在格子上执行上面的相关行动。

但是,你的放置并不是为所欲为的,每一次放置,玩家都必须将行动标记放在之前行动标记(们)的同行同列或同对角线。

也就是说,当三次行动标记放完,最后的三个行动标记肯定会在九宫格的行动面板上连成一条线。

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在这样的规则下,玩家的放置行动受到了一定程度上的约束与牵制,可能执行第一个行动的时候,就要仔细的规划接下来的摆放,甚至是去根据对手的行动面板,推测他接下来会做的行动。若是没有想清楚的话,很可能最后自己把自己卡住,做了一个并不怎么有效的行动。

4 会摧毁和反面的行动片

当所有玩家执行完四次行动后,一个游戏回合结束,在此时,玩家需要将本轮使用过的行动片反面。然后将九宫格所有行动片向下移一行。

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下移之后的九宫格,会有三个行动片离开玩家行动面板,玩家将从选出一片不想要的放到一旁,并根据新一轮的玩家顺位,从游戏设置时放好的对应高级行动片中选择一片来进行替换。当然,你也可以不选择替换,甚至是将之前淘汰的行动片替换。

在替换完成后,将这一组三片行动随机摆放在九宫格上空出来的一层中。

虽然以上这些行动是在游戏回合结束时才进行,但玩家可能在游戏回合开始时就要规划起来,无论是行动片的反面,亦或是选择替换的高级行动片。这些在温达克之中都是至关重要的策略点。老规矩,游戏的特色,毯子就给大家介绍到这里,详细规则,大家可以查阅中文版的规则书,BGG上wendake的游戏页里就能*载下**到。

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PS:wendake可以说是去年艾森的一匹黑马,在去年艾森前瞻的文里灯叔就提及并看好这款游戏。灯叔在年初时候买到一套多国语言版的wendake,积灰了一段时间后想着不错就拿给主编毯子哥试玩,并且让毯子哥写了这篇游戏介绍文。但就在这个时间节点,中文版就悄悄上市了。灯叔当年450重金求一盒都没求到的wendake,居然中文版的售价做到300不到的预售价,大家也可以从毯子哥的开箱看到,这个游戏的份量真的是十分的足,所以性价比方面是爆棚的,灯叔也由购了一款中文版,因此有一部分中文版的图是后来补上的。有兴趣的朋友不妨关注一下。

PS的PS:这款游戏的中文也算灯叔无心插柳柳成荫,因为年初就找了易趣的BOSS求代购,后来给晶哥介绍了下这个游戏,他很有兴趣,试玩了这款游戏后谈下了中文版的出版。灯叔瞬间觉得自己很高大上。:-D

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