音乐节奏与卡牌养成类手游 《LoveLive! 学园偶像祭》于昨日发 布公告,宣布将于北京时间 3 月 31 日下午 15 时关闭日服、国际服及国服。


公告表示,“本服务结束后,将通过《LoveLive! 学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》继续为大家带来愉快的体验。非常感谢您长期以来对《LoveLive! 学园偶像祭》的支持。”

本次官宣关服后,曾经爆肝活动的 阿宅们流下了时代的眼泪,纷纷表示“爷青结” 。
《LoveLive!学园偶像祭》诞生于大名鼎鼎的LoveLive!由日本动画公司SUNRISE、唱片公司Lantis、以及月刊杂志电击G's magazine在2010年共同合作推出的读者参与型混合媒体校园偶像企划,企划包括音乐作品、电视和广播节目、书籍、 漫画 、动画 、游戏、周边等。

作为虚拟偶像,声优装扮成二次元中对应角色的模样在舞台上进行唱跳,开启2.5次元的时代。2016年3月31日-4月1日,LoveLive初代偶像 组 合 μ's 在东京巨蛋举行了为期两天的live “ μ's Final LoveLive!~μ’sic Forever♪♪ ♪♪♪♪♪♪♪~” 。

LoveLive从诞生开始至今创造了许多现象级的神话:
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以声优组合名义登上日本权威音乐节目Music station;
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以声优组合名义第一个红白歌会正式选手;
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以声优组合名义第一个在东京巨蛋开演唱会的企划;
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ACG界单次演唱会动员人数历史第一;
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ACG界史无前例的O榜CD年榜销售额连续2年进前十;
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ACG界综合系列销售额15年第一、16年第一、17年第七、18年第二、19年第二;
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深夜动画剧场版票房史上第一;
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深夜动画剧场版光碟销售数量史上第一;
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LL动画第二季动画光盘销量累平历史第四;(Sunrise社内历史第二,仅次于元祖高达)
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ACE界LIVE光盘销量历史第一;
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NHK百年最受欢迎动画作品排名:LL第一季第四、第二季第五、剧场版第十
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NHK百年最受欢迎动画歌曲排名:包揽冠亚军
LoveLive魔都痛车
μ's成员矢 泽妮可的招牌动作“NicoNicoNi( 妮可 妮可妮)”曾风靡b站,一度破圈,把无数人*脑洗**。

以及“如果奇迹有颜色,那一定是橙色”最初也是出自于LoveLive歌曲Snow Halat ion换色环节的弹幕之中。

▲ 橙色弹幕
▼ Live现场


东京巨蛋Live现场
《LoveLive!学园偶像祭》是这个企划的衍生游戏,也是该系列首款游戏作品。《LoveLi ve!学园偶像祭》日服于2013年4月份正式上线,国服上线时间则是在2014年6月,由当时仍是盛大的盛趣游戏代理发行。据官方统计,截止至2022年10月,《LoveLive!学园偶像祭》的全球玩家数量已经超过5300万。
毫无疑问,《LoveLive!学园偶像祭》是业界少见的常青树,无论是长时间在二次元音游赛道的一骑绝尘,还是本身作为一款商业作品能够运营超过十年之久,《LoveLive!学园偶像祭》都称得上是一款传奇作品。在一些网友制作的二次元游戏梗图里,《LoveLive!学园偶像祭》被称为“先帝”。

Drawiz工作室
Drawiz总部位于日本东京,是一家CG和VFX工作室,在各种项目上和行业中拥有广泛专业的制作经验。 Drawiz为著名的经典动漫 龙珠、数码宝贝、海贼王、进击的巨人、LoveLive 等知名动漫作品,索尼和松下科技公司的商业广告、 日向坂46的手游、《巴比伦的陨落》 等PlayStation游戏的预告片制作过CG动画。



Lovelive全家福
Drawiz通过多才多艺的团队解决了这一变化,包括多个部门和艺术与技术的专家,以及一个强大又充满才干的团队,他们可以灵活熟练地完成工作室里各式各样的任务。

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有很多工作和团队成员要管理,Drawiz通过ftrack保持一切正常。Drawiz与我们讨论了为什么选择ftrack studio,以及深度可定制的工作流和面板如何帮助工作室更快地处理更多的工作。

Drawiz制作人 Tomoyuki Isobe
升级
和许多工作室一样,Drawiz曾经使用Google电子表格来组织和管理每天进行的大量任务列表。团队很快发现这种方法不会一直奏效:Drawiz需要一种更能分解、查看和更有效地与艺术家沟通任务清单的制作解决方案。

手游《日向坂46与神奇图书室》
Drawiz最初使用Shotgun,但平台的复杂性让它未得到充分利用。“我们寻求更灵活的方式,ftrack就是最好的解决方案,”Isobe说。“ftrack平衡了管理Drawiz视频制作流程所需的深度和简洁。”

左:董事/经理 Hiroyuki Saito
右:CG总监 Taichi Kona
Drawiz现在使用ftrack进行制作跟踪,检查进度,确保工作室项目的所有内容顺利进行。“使用ftrack,我们可以解构一个镜头并查看它交付所需的各种任务,将每个任务安排给我们的员工。艺术家们通过详细标有优先级的分配方式获得了清晰的安排,因此他们准确地知道什么时候要做什么工作。“对于制片人和监制来说,分配和调整工作时间、分析信息,了解在工作室执行不同任务需要的时间变得特别容易。”

PS4游戏《巴比伦陨落 》
从第一天起,Drawiz团队就自然而然地采用了这种方式:“ftrack平台的优势在于它的简单性,”Isobe说。“我们的艺术家、制片人和总监每天都在使用这些工具,ftrack提供了易用性并消除了大量压力!ftrack简易的管理非常出色:每个人都可以看到他们分配的任务,找到他们需要的信息,并且只关注与他们相关的生产元素。这种清晰度来自ftrack易访问的用户界面设计,这有助于我们的用户保持冷静和专注,即使是在复杂的生产中。”
初音未来
简单又灵活
ftrack的简易还源于它的可定制性。平台的API和定制设置使Drawiz能够围绕独特的流程和项目需求调整设置,并根据不同的方式定制工作流。
Isobe说:“ftrack的显示设置和过滤器可高度定制,这使得我们的总监和创意人员能够轻松地访问他们需要的信息。此外,在设置ftrack时,我们更改任务的类型和状态,因此ftrack与Drawiz独特的工作流相匹配。系统现在反映了我们讨论和工作的具体方式,让生产清晰明了。”
“我们将做更多的研究来提高我们的工作流效率。我们目前正在研究使用ftrack的集成插件,将ftrack与3ds Max和Maya流程连接起来,这将加快客户交付速度。”
“我们也在使用ftrack Review的功能,”他继续说。“我们迟早会将它落实到我们的内部工作流中,重要的原因是协作媒体检阅在项目中额外引入了准确性,它节省了很多时间和成本。”
探索全新的界面,更快、更灵敏的审阅
下一步
简易性是Drawiz采用ftrack的核心原因。Isobe总结道:“很多工作室其实想要取代谷歌电子表格或微软Excel等管理工具,但又担心自己能否成功引入并实施新工具。我们会非常乐意向这样的工作室推荐ftrack”。

“根据我们的经验,ftrack很容易理解和掌控,它的好处是非常巨大的。ftrack的工具很棒,提供了多种操作简单和用途广泛的功能,帮助Drawiz处理大型项目。即使是在处理具有复杂流程和很多任务的大型项目时,我们也有信心能够获得高整体效率,避免任何漏洞产生。这都要感谢ftrack。”

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