wwe僵尸世界大战dlc (wwe僵尸世界大战)

wwe世界僵尸大战,wwe僵尸世界大战dlc

感谢阿宝和大白熊带咱体验了联机乐趣,入《WWZ》的原因主是很像求生之路(《L4D》)。

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当然了,不得不提一下购买途径,《WWZ》并非STEAM上购买,这也是该作比较诟病的地方。EPIC平台对国内来说还是比较陌生的。

最要命的是国服体验不佳,你甚至没有付款方式…可见该平台对国内的战略部署还没到位(都2019年了),于是咱是在阿宝推荐下走淘宝代购入的。

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国服体验不佳

可能因为我的电脑CPU是好几年前的了,所以我运行的时候帧数不是很高,我个人觉得游戏优化不算好。游戏手感和宣传片比起来略怪,感觉上没有L4D灵活。

因为录像录出来都是马赛克,所以我就不放视频了。游戏内容目前主要是在线匹配玩家闯关,就像L4D的章节关卡,可设置高难度(骷髅头数量)反复挑战。说是挑战,其实是刷经验啦。

是的,这游戏要练级……因为他类似《黎明杀鸡》,每关结束有经验(或者叫钱币?),用来点自己职业的技能天赋,升级使用枪支专精。

于是《WWZ》理论上是一个蛮耗时间的游戏。

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职业点天赋树

说说好玩的地方,那自然是职业分工了。角色除了初始枪械不同,还有一个特殊补给道具是不同的。

比如枪手是*雷手**、医务兵是针头(类似L4D的止疼片效果,其实更像护盾)。从这里就可以看出医务兵输出肯定是比枪手低的…

初体验的情况下,玩的都是白板职业,没任何天赋加成。由于咱选的是医务兵,所以天赋中可以看到类似:拉人起来多加10%血量,使用医务包速度加快(命脉…)等等。

每一列有3个技能,都学完了以后可以3选1装备。所以其实职业等级练高以后,应该挺好玩的,但是一想到要练级,咱就葛优躺,不想动了……

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第三人称越肩视角

那么还有不少细节上是不如《L4D》的。游戏是第三人称射击,右键是越肩视角瞄准。

于是L4D玩家在被僵尸近身的时候,下意识想用右键推开僵尸的时候会有“嗯?哎?”的感觉…被僵尸近身,要么冲刺跑拉开距离,要么近战。没有其他操作让你秀的。

其次近战是专门的一个键,不是*器武**,而这个近战功能是角色自动锁定最近的僵尸进行近战动作。所以当角色连续砍3、4个僵尸以后,角色朝向会和玩家镜头不匹配。听上去问题不大,但是在情况危急的时候操作上就不太舒服了。

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然后是怪物,主要还是结合L4D来说,普通僵尸没什么可说的,主要是为了消耗玩家血量和*药弹**。由于《WWZ》的小手枪*弹子**也是有限的,所以某些关卡*药弹**还是蛮珍贵的。

但是由于练级机制,过关后获得的经验和击杀僵尸数量有关,于是一般玩家不会放过地图上能杀的僵尸,甚至会抢怪,这点我不是很喜欢。

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像Charger一般的蛮牛

至于《L4D》的精髓,特感(特殊感染者,有技能的僵尸),让游戏充满变数的天才设计,在《WWZ》中这部分设计很弱。

有hunter,还有打爆以后会喷毒的特感。咱遇到的最耐打的特感是叫“蛮牛”的大壮。技能类似Charger,冲刺,抓人砸到死。

和《L4D》的Tank没法比,不过后继更新也许会有更多特感。毕竟《L4D》也不是第一个版本就有现在所有种类特感的。

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最后就是宣传片和电影中《WWZ》的招牌尸潮了。数量上是绝对碾压《L4D》的,而且在高难度关卡中尸潮是很容易崩盘的。

毕竟某些职业的AOE手段很有限,比如医务兵…游戏教程中提示需要有重*器武**来对抗尸潮。

其他的小道具,如自动机枪,铁丝网等供玩家布置,还是挺有趣的。但是如果为了刷经验背板,刷刷刷,估计几次就索然无味了。

总而言之,游戏目前版本内容还不多,优化也还没到位。属于初始版本先拿出来卖的感觉。如果只是节假日找小伙伴开黑像《L4D》那么玩,那可能《WWZ》不太适合入手。

适合有时间练级,有稳定小伙伴每天一起练的入手。

2019.4.25 游游饭