有趣点火狼:移动大潮下编辑的反思与修养

魔方知本论互联网圈知识分享沙龙于上周五(20日)在魔方网位于望京SOHO的总部举行,移动游戏媒体触乐网创始人祝佳音、有趣点创始人火狼受邀做主题分享,作为2C媒体新锐的有趣点创始人火狼做《或许我们从前做的都是错的》主题分享。

有趣点火狼:移动大潮下编辑的反思与修养

火狼此前担任《电脑游戏攻略》资深编辑、并曾在07073游戏网任副总裁兼总编职务,2013年,火狼在上海创办2C的移动游戏媒体有趣点。

分享中狼叔就自己创业一年多来的感悟心得进行分享,在媒体的定位上,狼叔表示:

“我理解的媒体,不是报纸,不是杂志,不是PC,不是手机,而是一群人,这群人的素质、表情、智商、品位,决定了他们做什么。”

“国内手机游戏媒体在规模上过分追求第一和最,在用户上过分依赖低价值甚至无价值的“屌丝”用户,为了流量大打SEO牌,对于狼叔来说,以一个相对较晚的后来者进入市场再继续走这样的路数必然不通,而手游媒体同质化的当下能够以更为具体,更为小众的媒体形态存在则是其百思之后的所得解。”

也因此,火狼的有趣点媒体定位为:

放弃大而全,追求精而美

舍弃屌丝,拥抱“觉醒”用户

不追逐流量,专注服务用户

不做网站,做媒体

对于游戏媒体最为重要的存在——游戏编辑,火狼表示编辑如果比作一个人的形象,那么他应该第一长得帅,让人看着舒服,第二是脑子有东西,让人看了有启发,第三要胸怀有爱,要别人看你的东西是有温度的,最后你的活儿要好,要保持持久。分享中火狼也分享了自己所认可的合格编辑的六大要素,分布为:

①有常识;②有逻辑;③能思考;④爱学习;⑤心中有爱;⑥生活有趣。

(看起来已经脱离了低级趣味了。)

在分享了一些改变自己生活工作方式和三观的互联网产品之后,火狼表示,作为一个曾经的平媒人,互联网或许有朝一日会干掉平媒,但其相信互联网会让媒体更有作为,行业在慢慢变好,作为媒体的也应该以为了让行业变得更好走下去。

以下为火狼主题分享完全实录(拒绝*赌黄**毒~有所删减~):

关于分享的主题

其实第一次听说要做这个分享会,我是拒绝的(观众大笑),尤其是考虑到另一位分享者是祝佳音前辈,我更加诚惶诚恐,因为主要有三个原因:

第一是虽然我做游戏媒体14年,但实际上最能代表我职业生涯的八年,也就是说在《电脑游戏攻略》的八年,实际上我是受益于平媒最好的时代,可以说是时代成就了我,至于今天能能否分享什么有用的东西,我心中并非有底;

第二,大家在沙龙的宣传上可以看到关于我的一个简单说明,就是“狼叔,我们都是看着你文章长大的。”我估计这句话应该是婶婶(指沈忱)写的吧,首先我要说明的是,我没有这么老,第二呢,沈忱也没有这么年轻,最重要的一点就是,其实我确实是看着卡公(指祝佳音)的文章长大的(观众笑)。所以我和他站在同一个舞台,属于班门弄斧;

第三也是最重要的一点,卡公的触乐网是去年(14年)2月份正式上线的,我的有趣点是去年六月份正式上线的,然而相之与触乐网在ToB手游媒体的一枝独秀,而我们有趣点还处在“ToC手游媒体到底怎么做”的探索阶段。

所以坦率的讲,直到昨天中午,我还不知道我有什么所谓的成功经验和大家分享。既然没有什么成功的,那我就和大家分享一些失败的吧,因为喜闻乐见的听到别人过得比自己惨。《或许我们从前做的都是错的》,这个标题有点一杆子打翻一船人大家,其实它更是我自从创业以来对手游媒体的重新认识,所以我加了副标题——游戏媒体创业者的反思。

我相信在座的各位年后参加了不少会议,也听了很多大佬分享的干货,这里我们就不说干货了,我说一些……实话,以及我自己亲历的故事。我的分享分三部分,第一是代购篇;第二是鸡汤篇;第三是安利篇。

代购篇

放弃大而全,追求精而美

回顾创业的经历,应该说我比较幸运,没有费什么力气就拿到了天使投资,但是实际上钱到手之后,作为一个创业者,对于手游媒体到底是什么,我突然心里没谱了。代购嘛就是货比三家,熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟,那么我们专门做了一个Excel表格,把市面上所有的手游媒体——无论ToB,ToC还是ToVC——都集中在一起,总结起来大概有200多家,那么问题来了:

第一,在这两百多家手游媒体当中,我们专门研究了一下它们的Solgan,发现最常出现的两个词:一个是“第一”,一个是“最”。所以说我想问,面对这么多的“第一”,面对这么多的“最”,你们会留下什么更深的印象吗,起码对于我来说是不会的。相反来说我更欣赏触乐网的定位和Solgan:高品质、有价值、有趣以及中立、专业、诚实、善良。起码对我来说,这样一种更加具体的感受,要比宽泛的“最”或者“第一”给我更深的印象。最为重要的一点,我作为创业者,如果我也把自己定位为“最”如何、“第一”如何的媒体,便意味着我要做很多很多的事情,我要做新闻、我要做新游、我要做专区、我要做产业、我要做八卦、我要做社区……我什么都要做,结果此路不通,因为做这种做法需要庞大的资金作为支持;

第二,手游确实是一个蓝海市场,它让很多之前不玩游戏的人成为玩家,但是大家想象一下,这些(多出来的)玩家需要一个门户风格游戏媒体?我不认为他们有这样的需求;

第三,现在的手游有个特点,就是越来越重度,如果你玩一款游戏,它就尽可能的让你没有时间去碰别的游戏,如果这些游戏真的让你做到这一点,那么这些游戏就是所谓的爆款游戏。不过我们也知道这样的游戏很少很少,只是《刀塔传奇》等少数而已。所以我们对编辑说,我们要“制作好内容,服务好游戏”,我认为把一个好游戏服务好的价值,远远大于一个编辑负责几十个专区的价值——我相信如果在座的有ToC的媒体应该知道我在说什么。我们要做的是“一厘米宽一百米深”,信息的庞杂和过剩是门户时代留下的通病,在互联网时代,虽然用户获得信息的成本是0,但是获得优质信息的成本反而更高, 只有满足这些要求,才能获得用户。所以说我们在创业之初我们就定了一个基调,就是杜绝大而全,追求精制而美丽。

舍弃屌丝,拥抱“觉醒”用户

这是我截自某个APP的某篇文章的截图——暴走漫画出品的《暴走日报》——因为之前的文章是讲述一个关于城管的内容,大家也都知道,只要一说城管,从媒体角度来讲肯定会阴阳怪气的说一些怪话,然而实际上这条新闻的真相并不是城管欺负小贩如何如何。开始我非常喜欢《暴走日报》,它是一个内容向的产品,就像暴走漫画的另一个产品《暴走大事件》一样,草根但绝不屌丝,恶毒的嘴、仁义的心,面对现实会表现出不羁和叛逆,却也有着自己的情怀和信仰。不过后来大概因为编辑的换人等原因吧,文章的调子突然开始往“都是体制的错”、“吃亏的都是我们P民”、“我不禁陷入深深地沉思”等方向靠拢,结果造成了用户的不满。幸好后来《暴走日报》迷途知返,把自己的方向转变过来。

有趣点火狼:移动大潮下编辑的反思与修养

火狼谈手游媒体用户定位

通过这个例子,我想说明的是,我们常说一句话“得屌丝者得天下”。第一,从我个人观点来讲,我极其反感所谓的“屌丝文化”,这是一种把社会的趣味和价值观往下拉的力量;第二呢,抛开个人的层面,从媒体的角度分析:屌丝需要媒体吗?屌丝需要手游媒体吗?根本不需要,他们需要的只是礼包,他们没有忠诚度,也没有任何商业价值可言。第三点,如果ToC媒体想要去抓这些屌丝用户,我们的竞争对手不是我们的同行,而是段子手、营销号。我不知道大家注意到没有,最近在新浪微博上出现很多专门推荐APP的帐号,它们出现时间并不是很长,每发一篇立刻会有很多很多的段子手、营销号帮转,迅速积累粉丝用户。目前我已经看到了有些厂商已经开始找这些账号发微博推产品了。手游媒体和这些有组织、有纪律的营销号、段子号刚正面的话,毫无胜算可言。于是我想,屌丝之外的人群呢?那些所谓的小众呢?别忘了,即便是1%,也是在数以亿计的市场规模下。那么我把这些人称为“觉醒者”,好吧这个名字

有趣点火狼:移动大潮下编辑的反思与修养

火狼选择为手游玩家中的觉醒者服务

也是随便起的,不要在意细节,他们的特点有:

第一,平凡而不甘平庸;

第二,接受现状而努力改变现状;

第三,物质或许屌丝但精神绝不屌丝。

正如卡公之前所说,我们作为媒体“有能力,也有责任告诉用户什么是好的,什么是不好的。”而大多数读者也需要我们去告诉他们这些,

让我们跳出手游媒体的范畴,去看看最新所崛起的社区、媒体和自媒体,比如说《晓说》、《罗辑思维》、《吴晓波频道》、《知乎》、《果壳》、《好奇心日报》、《澎湃新闻》和《界面》等等。我们不难发现,我们没有一个游戏媒体,尤其是ToC游戏媒体去完全针对那些对内容有追求的人。我相信这是可以争取的市场,也是有趣点今年主打的方向。正如《罗辑思维》里面有句话说:“有人问我,你做《罗辑思维》是为了改变人吗?我说,错,我只是想找到和我想法一样的人。’ ”

不追逐流量,专注服务用户

这张截图来自某手游媒体的APP,都是乱七八糟的无用评论。正如我前面所说,屌丝用户只要礼包,媒体也不傻,你来拿礼包怎么说也要留个声响,结果便有了社区系统,你必须发言、点赞、评论才能获得积分购买礼包。编辑又没有专门为这一过程运营和维护,于是不知所谓的评论非常非常多。第二张截图我前几天在朋友圈吐槽过,来自在ToC手游媒体微信公众号排行榜第二名,都是*赌黄**毒的东西,当然我绝非完全否认这种做法,毕竟我自己也点进去看了。

有趣点火狼:移动大潮下编辑的反思与修养

流量与用户,火狼选择后者

我还是要举一个例子,这个例子就是大家非常熟悉的《万万没想到》。最开始这个剧被评为屌丝神剧,流量数以亿计。有了足够的流量之后,它开始慢慢进行用户转化,看看第二季的《万万没想到》或者第二季的《报告老板》,明显走大制作、高颜值的路线,各种卖腐耍帅——因为女孩子爱看,这么做肯定会流失一部分例如直男癌之类的关注。但是去年《万万没想到》在上海做签售会的时候,我也去了现场,茫茫几千人有一大半妹子,她们可以花时间排队、花金钱买书——她们,便是真正的用户。所以正如卡公所说,我们不想以流量作为媒体的标准,用户才是最该争取的。

不做网站,做媒体

我们再看最后一张图片,这是某个著名手游媒体的《刀塔传奇》专区的首页一完全刷SEO的做法,我承认这种做法有一定道理,反正我绝不认为这是一个媒体,它只是一个网站。

有趣点火狼:移动大潮下编辑的反思与修养

做媒体,而不是做网站

我继续举例说明:第一,我从前在某页游媒体就职,而且是国内数一数二的,深知这种做法是访问者来了就走,是流量,不是用户。第二,为什么投资人对APP兴趣更大?因为投资人认为APP安装量的价值大于网站访问量的价值,前者是用户,后者是流量。

以上四点,便是创业一年以来对手游媒体的反思,ToC的手游媒体之所以难做,就是因为我们被一种强大的惯性代带进了死循环,所以去年我基本没有怎么抛头露面,不像以前频繁跑会,体验全国各地夜生活的深度、温度和湿度(观众会心的笑),而是磨合团队和培养编辑。而且我非常认同卡公今天说的一点,就是媒体从业者的素质应该在全行业中处于平均偏上的地位,而至少在游戏行业,收入则很显然与能力难以匹配。莉莉丝的王信文被问到为什么你创业的时候坚持创新,他说的最实在的一句话是我在上海已经买好房子了,创业失败了我也够活。作为编辑的话则很难说出这样的话来,我在我们的招聘启事也说了,我们可以开出不低于业界平均值的薪水,只要你努力,只要你勤奋,我相信几年之后,加上父母给你的几百万,足够你在上海买房。”(北京的观众非常认同的笑了)。如果你想通过编辑赚更多的钱,我建议你还是打消这个念头。那么即便如此,为什么现在还是有很多人愿意来做编辑?

鸡汤篇

话题互动

这里我想问大家一个问题,“各位在做游戏媒体的从业生涯中你感觉自己的最大个人收获是什么?”

GTV魏鸿彬:“把爱好和职业结合其实也是一种收获,最早我们玩游戏可能就是去一些媒体站,查一些东西,而现在做了游戏媒体就会有一些改变。”

咸鱼游戏张曼:“其实我之前也是媒体出身,作为一个非专业的媒体人,我觉得在这个过程中会获得一些人脉资源,我觉得这个圈子说大不大,说小不小,经过两三年的时间,当初和你一起进入这个行业的伙伴已经去了厂商有的去了第三方,你的圈子会变大,包括一些周边的企业,认识的人越来越多,了解事情也会越来越多。”

编辑的基本素养

正如我所料,大家在谈到编辑的收获,都是从事业的角度来说,其实我这里想说说事业之外的。作家冯唐说过一句话,作家终归是个手艺人——这个手艺,大约就是把事儿说清楚。学习这门手艺的过程,就是让编辑受益终生的积累。文字是编辑的镜子,如果有朝一日被他人评价为“不错的编辑”,我相信你一定会具备如下的特质:

有趣点火狼:移动大潮下编辑的反思与修养

第一,你是一个有常识的人;这里我要举个例子,前不久朋友圈盛传“腾讯欲10亿美元收购17173”,后来畅游出面否认了这个消息,并且吐槽说自己都不知道畅游有这么大体量的媒体,新浪游戏频道著名大神楚云帆·周·两千万流水制造者后来评价:这则假新闻如同“媒体从业者智商鉴别器”。请问10亿美元是什么概念?在国外有个新兴媒体BuzzFeed,它的估值才8.5亿美元。还有中手游的《全民枪战》,有消息说腾讯为了《全民突击》在QQ群里封杀《全民枪战》,也有很多媒体去推波助澜——毕竟很多媒体的流量来源有三个,分别是八卦、美图和骂腾讯。实际上“枪”这个字本来就是敏感词。以上两个例子说的都是常识问题,游戏葡萄某编辑说过一句话我很认同:“一个行业,如果连常识都成了稀缺品,那这个行业一定不正常。”遗憾的是手游媒体的确存在不正常现象,我在这里郑重的提醒大家:常识是一个编辑智商和情商的底线,千万不能丢。

第二,你是一个有逻辑的人;媒体讲究摆事实讲道理,这方面游戏编辑其实做得也不够。刚才卡公说很多人带着肆无忌惮喷厂商的目的来应聘触乐,然而很多时候我们去抨击厂商是出于阴谋论的角度,编辑会以为自己是业界良心,以为自己是正义代表,这已经触犯了行业大忌。因为媒体最重要的一点不是你的结论精彩才叫精彩,而是你给出别人所不知道的事实,读者自己得出结论那才叫真正的精彩。我发现一个非常好玩的现象,经常有文章开头说“据传”如何如何,然后几千字洋洋洒洒的评论。那么我很奇怪,一个据传的东西,你作为一个编辑,就连最基础的把事实来龙去脉搞清楚都没有去做,你后面的结论是怎么得出来的。没有逻辑的人经常把善与恶看作很简单的二元对立,并且不是就事论事,《罗辑思维》有句话:阴谋论得世界以下几部分构成:①喜欢简单故事,这是没长大;②喜欢扮演弱者,这是长不大;③喜欢愤怒,这是不愿意长大。说白了就是心智不成熟,心智不成熟的人,绝对不要做媒体,否则只会成为别人的笑柄。

第三,你是一个会学习的人;在座的很多编辑入行不超过1,2年,你们现在正处在一个创作的高峰,那么我作为过来人终于可以倚老卖老一次:可能再过两年你们就会进入瓶颈期,能说的该说的都已经说的差不多了,你会经常枯坐在电脑前,不知道自己该去说什么,非常痛苦。然则人的一切痛苦,本质上都是对自己的无能的愤怒。不积跬步无以至千里,要想靠文字吃饭,你肚子里的东西决定了你可以走多远,今何在说得好:“你跳不出这个世界,是因为你不知道这个世界有多大,一旦你知道了,你就超出了它。”再开明的媒体也不能容忍编辑想写什么就写什么,你必须要有与之符合的能力。

第四,你是一个会思考的人;这里的思考是独立思考,现在很多人已经开始意识到独立思考的重要性,但是我在这里强调一点,独立思考是在有常识、有逻辑基础上的独立思考,否则就会进入一种“我偏偏和你不一样”的误区了。

第五,你是一个有爱的人;这里有爱分两点,一个是对游戏有爱,一个是对生活有爱。有四个字已经被我们用烂了,就是“不忘初心”,但是很多人的初心不是游戏而是金钱。我非常坚信得是,虽说有些人浑水摸鱼侥幸成功了,可是回想一下大部分成功的游戏,还是对游戏有爱的人开发的,比如最近很火的《战舰少女》,我看到很多做二次元市场如何拓展的文章,我觉得触乐网的结论是最让我印象深刻的,“如果你还需要从如何讨好二次元得文章中学习如何讨好二次元”,你就不要做了。我看了派趣CEO得朋友圈,其中有一条是公司员工中午在玩桌游,并且非常重度的桌游,可见这些人是一群对游戏非常有爱的人。他们本身就是二次元,所以才能做好二次元的东西。还有《啪啪三国》的魏坤,他在一次演讲时说自己是《万智牌》重度玩家,当时我就觉得要和他交朋友。一是玩《万智牌》的都是对游戏有爱的人,二是玩《万智牌》的都是有钱的人(全场大笑)。还有,王信文寻找投资的时候对投资方说我认为游戏好玩是第一位,挣钱才是第二位,所以才有今天的《刀塔传奇》的今天。从对游戏有爱再到对生活有爱,王信文有个博客,所有的文章我都了,我发现他是游戏圈非常罕见的文艺青年,如果不做游戏他可能会是一个很棒的专栏作家,他绝对是一个对生活非常有爱的人。

我继续认同卡公之前的一个观点,媒体的首要问题就是善良,基于善良的角度去看待和理解事物。去年十一期间,阿里游戏的《疯狂来往》爆出不雅视频事件,我撰写文章的时候没有把视频链接和截图贴出来,因为这样做会对无辜的受害者造成二次伤害。这就是有爱,做媒体的人一定要善良。

第六,你是一个有趣的人;自嘲以下,创业以来最大的收获莫过于产品的名字不错,有趣点。大家留意以下,现在很多文章都在向有趣的方向靠拢,讲产业也得说人话。

最后,如果把编辑比作一个人……呃,不对,编辑本来就是一个人(全场哄堂大笑),那么他应该第一长得帅,让人看着舒服;第二是脑子有东西,让人看了有启发;第三要胸怀有爱,别人看到你的东西是有温度的;最后你的活儿要好,保持持久输出。

在分享会的邀请函上大家可以看到这样一句话“我理解的媒体,不是报纸,不是杂志,不是PC,不是手机,而是一群人。这群人的素质、表情、智商、品味,决定了他们做什么。”这句话不是我说的,而是我非常喜欢的杂志《壹读》说的,它让我很有启发。

安利篇

36岁的老鲜肉

有人告诉,创业了,就该放弃正常人的生活,比如每天工作40小时,发烧62度坚持工作之类的。其实创业这一年反而是我最为修身养性的一年,尽管也苦也累也经常在睡梦中惊醒,但是这次来北京见到许久不见的朋友,都感觉我变化很大,男的说,你现在怎么这么瘦了;女的说,你现在怎么……咳咳(观众起哄)。实际上在这一年中我在创业之外还做了很多改善生活的事情,锻炼身体、早睡早起等等,所以你们看我现在36岁了,去掉胡子还是小鲜肉嘛(观众笑)。因为你想做什么样的媒体,你得先成为什么样的人。同时我作为有趣点的BOSS,我也要把我的这种精神去影响编辑,因为说白了,如果编辑三观都不一致的话,媒体作为一个整体形象是非常割裂的。刚才卡公分享了很多媒体从业的经验,则狗尾续貂,说说我在创业期间养成的个人习惯。这些东西无论对大家工作还是对大家生活都是有帮助的,而且大家也会发现生活和工作永远都是不可分割的。

三个日常必备软件

第一我先分享三个软件,第一是印象笔记,第二个是Doit.im,第三个是Tower。

有趣点火狼:移动大潮下编辑的反思与修养

先说下印象笔记,因为你作为编辑每天都必须大量的阅读,不知道大家都关注了多少微信公众帐号,我的习惯是每天不管多晚都要保证这些内容不过夜。当然这也是强迫症,我也不敢保证自己把这些文章都消化了,所以我把这些微信公众帐号、《知乎日报》的东西和网站等等看到的有价值的东西都集中到印象笔记里进行归纳。我每天都腾出时间去整理印象笔记里的笔记,给这些笔记打标签列目录,因为信息不等于知识,收藏不等于学习,阅读不等于思考,储存不等于掌握。

第二是一个GTD软件,因为我已经36岁了,记性一天不如一天,有时候经常忘记下面要说什么(突然卡壳,观众爆笑)。所以我有什么事情都第一时间都用Doit.im记录下来。

第三是Tower,这是一个非常适合创业团队的项目管理软件。

除此之外还有以下推荐:

知乎日报

下面我要分享的是《知乎日报》,《知乎日报》应该有很多人看,但是媒体人应该看到另一个层面,就是他如果通过内容吸引高质量用户,用户迭代产生更好的产品,产品培育良好的社区氛围,氛围反过来催生更好的内容。

今日话题

这是对我的人生观带来巨大影响的栏目,就是腾讯的今日话题。今天是他的3103期,按照一天一篇的频率已经做了十年,我大概是从1500期开始看的,这个栏目一开始也有不分事实的乱喷,最后逐渐找到了自己的风格就是——用常识解释新闻。这也就是我把常识作为编辑最主要素质的一个原因。我从前也是一个无脑愤青一个,后来因为这个栏目,整个人的心态和看待事物的方法都有了很大提升。

少上网多看书

对于编辑来说,少上网多看书绝对是至理名言。有统计说犹太人每年平均每人读书64本,而中国人每年才四本,所以你作为一个编辑如果阅读量低的话有什么资格去做编辑,我给自己的要求是每个月读四本书,然后加上十五本杂志,包括前面说的《壹读》、《看天下》、《人物周刊》等等。从前我看书的时候看到不认同的观点就会看不下去,后来我强迫自己看下去,然后就获得了柳暗花明的感觉。对于我而言,是学会了更好的作为一个听众——这是读书的好处之一。

喜马拉雅

下一个还是和读书有关,是一个听书的APP叫喜马拉雅,我每天给自己规定必须要有1个小时的阅读,但不一定是看书,也包括Kindle看电子书和听有声读物,我的《晓说》、《罗辑思维》等等,都是平时走路啊、做饭啊、收拾屋子的时候用它听的。

新闻编辑室

最后我向媒体人推荐一部美剧:《新闻编辑室》。有言在先,整部剧乌托邦的理想主义还是很浓的,不可能完全效仿,不过里面确实呈现了编辑的基础素质,并且以一种非常有表现力的形式呈现出来。比如前几天传出的李光耀去世的消息,很多媒体都在发,结果是假的。《新闻编辑室》也有类似的案例,当时这个编辑室收到一个不确定的消息说某个非常重要的人物已经去世,那么要不要发这个新闻:你发肯定会抢流量,可是并不能确认消息的真假,后来他们选择没有发。剧里的编辑说,确认死亡的只能是医生,而不是新闻——后来这个人也确实没有死。

我还要补充的是,《新闻编辑室》里有一个非常重要的BOSS叫查理。你可以为了新闻理想而做事情,前提是要有一个像查理一样的老大在坚持和妥协之间做好平衡,学会如何忠于理想和面对现实。今天我说这些很多听起来不符合“行规”,因为我们是老板,我可以以创业者的身份说这些。或许我有很大可能失败,但是我并不在乎,因为花的并不是我的钱。(观众大笑)……当然这是开玩笑,我的真正意思是:如果我还是按照以前的做法,肯定没有活路,于是我选择了更加值得尝试、也更加适合我的方案。

互联网让媒体更有作为

作为一个曾经的平媒人,我不得不承认,互联网或许有朝一日会干掉平媒,但我也相信,互联网会让媒体更有作为。我们看到之前IT届发生了很多故事:快播死了,迅雷估价狂跌,年终奖发了很多特斯拉的WIFI万能钥匙前不久央视也把它曝光了,我们看到了什么?就是利用人性丑恶去换取价值的东西会越来越没有市场。因为玩家在成长,行业在规范,我们作为媒体也是时候换个活法。

今天是3月20日,一个非常重要的日子,国行的PS4/PSV正式发售。晚到总比不到强,我们的环境确实越来越好,我们作为媒体也应该以为了让环境变得更好,知乎的创始人周源接受采访时表示:“很多人认为中国互联网产品都明白人性——贪嗔痴,但实际上人性还有很多其他部分,比如好为人师、助人为乐和分享。”知乎就是这样一个基于人性本善的产品,相信也不是最后一个。

最后,我想对所有以笔为生的朋友说一句:相信我,我们不必去迎合这个时代,不必刻意搞笑,不必哗众取宠,只需做好自己的专业,这个世界总会有很多喜欢我们的人,在我们所看不到的地方,与我们遥相呼应。

谢谢大家。