不要在与世俗脱离中追求自我 (不要把所有的叛逆都当成独立自我)

不要把所有叛逆当成独立自我,不要把所有叛逆都当成独立自我

不要把所有叛逆当成独立自我,不要把所有叛逆都当成独立自我

不知大家是否还记得在几年以前,一款由盛大网络代理的卡牌游戏,《扩散性百万亚瑟王》在中国大陆红极一时,相信也给很多玩家留下了很多美好的回忆。

不要把所有叛逆当成独立自我,不要把所有叛逆都当成独立自我

时至今日,虽然百万亚瑟王已经不再,但它优秀的世界观设定与新奇的卡牌游戏模式仍然值得称道。并且其世界观也在续作《乖离性百万亚瑟王》中得到了很好的继承。

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相信现在也依然有很多活跃在乖离中的玩家。自百万亚瑟王系列进入中国大陆开始,就被贴上了“重氪”、“重肝”等标签。

因此在众多玩家中的正面评价似乎也并不多。那么,现在已经进入内测阶段的百万亚瑟王系列新作《叛逆性百万亚瑟王》又将会有什么样的表现呢?就请大家耐住性子,跟着G娘一起来看看这个似曾相识又充满新奇感的世界吧!

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背景设置

既然是百万亚瑟王的续作,当然也不能离开原版的背景设置:不列颠正在遭受到名为“外敌”的敌人入侵(都这么久了居然还在打仗),被“王者之剑”选中的人数量有100万。为了守护不列颠,亚瑟们同外敌战斗的故事。

然而不同的是,在《叛逆性百万亚瑟王》中,又进一步进行了新的设定:亚瑟王中也有各种职责的区分,其中一部分便是“特工亚瑟”(暗部吗……),特工亚瑟们同样为了守护不列颠而执行着各种各样的任务。

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虽然感觉设定上很突兀,有很多槽点。比如为什么本来就很万能的亚瑟王要选出一部分“特工”、和“外敌”打了这么久了还没分出胜负等等。不过这不是我们应该关心的问题,不要在意这些细节。(不这么设定怎么做新游戏啊喂!)

顺带一提,游戏中第一次真正意义上加入了“剧情”,通过剧情的不断推进来引导玩家的成长,融入了更多的RPG成分。不过,这个剧情的对话却是一股浓浓的尬味:

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就算加入了配音,而且还蛮好听,但是这种只会在PC端游出现的大段文字对话的剧情却总是会让人出戏。(也可能是还没有习惯这种操作的原因?)

角色分类

很多接触过百万亚瑟王系列的玩家都应该知道,在《扩散性百万亚瑟王》中,玩家们分为三个派系:剑术之域、技巧之场和魔法之派。在《乖离性百万亚瑟王》中,阵营系统被抹去,转变为四种职业:刀、贼、豪、姬。

在全新的《叛逆性百万亚瑟王》中,进一步将角色在战斗中的不同作用区分为不同的五种职业:

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乍一看上去,输出、坦克、奶妈、辅助、战士都有。看到雷达图,一些比较有经验的玩家可能会有疑问:亚瑟王不是卡牌游戏吗?区分职业还可以理解,为什么要为这些角色附加能力指数呢?难道……

G娘这里先卖一个关子,这个东西咱们后边会详细提到哒~(不过说回来,按照顺序来看的话,难道下一个百万亚瑟王系列的游戏会有六个职业吗23333)

卡牌系统

说起百万亚瑟王,自然少不了众多卡面精美的卡牌,从乖离开始,很多卡牌就一直沿用了扩散的卡面,到了这一代当然也不会少。不仅仅是卡面,乖离的卡牌养成、卡牌名声、卡牌升星、卡牌属性克制等等也都得到了某种程度上的继承(不过所有卡牌都要从一星开始升起啦,真是个延长游戏进度的好方法~)。

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不过用脚趾头想想都能够知道,这些卡牌的来源一定就是抽抽抽了,内测阶段当然会给玩家很多抽抽抽的机会,比如:

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貌似出货率意外的……高?

不过别高兴的太早,就算你有了很多厉害的卡牌,在战斗中也未必能够全部用得上。顺带一提,叛逆中骑士币的作用变得更多了,至于有什么用嘛:

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出了和乖离一样能够兑换卡牌之外,还能够兑换各种角色与妖精的服装(服装?一股浓浓的骗氪气息。警觉.jpg)

战斗系统

与前两作的战斗系统不同,叛逆的战斗系统在乖离的回合制战斗基础上更进一步——即时战斗。游戏中玩家不再受到回合的限制,一切行动都有了极高的自主性与即时性。但从几句话中不容易看出,我们来通过一些游戏截图进行详细说明:

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1.基本操作

游戏中,玩家扮演的角色处于一个大型的开放世界之中,玩家可以通过左边的操纵杆进行移动,右边则是玩家的技能(包括普攻)。游戏中还能够进行手动操作与自动操作的切换。(想想也没毛病,毕竟重肝游戏,不能自动的话玩家会爆炸的吧2333)

2.卡牌?技能?

游戏中,玩家所获得的卡牌全部都能够作为战斗中的技能使用(一共可以带四个技能,一个0COST的普通攻击),每张卡牌带有两个属性:基本属性和通灵效果(概率触发)。可以理解为,在叛逆中,将前两作的卡牌攻击具象化为角色自己的攻击/施法动作。(恩,强行解释)

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那么,既然卡牌作为了技能而存在,那么升级技能必定会是游戏中的重要环节,在这里游戏的教程给了相当明确的教学(也算是强行给卡牌刷了一波存在感):

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3.COST限制

前两作游戏中还有一个重要的系统,即COST限制,虽然两柞在表现手法上有所不同,但都是为了能够让玩家做出更合理的搭配,然而游戏中的COST系统却一改往常,变成了RPG游戏中“魔法值”一般的存在,虽然在设定上的确是和前辈们同样采用了COST限制系统,但是你这一秒回复一格是什么鬼啦!完全失去了COST系统在游戏中的意义。(感觉还不如删掉改成魔力槽2333)

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4.任务系统

游戏中还加入了剧情系统来帮助玩家进行角色的养成与掌握。点击界面右上角的任务可以进行自动的任务追踪、场景传送与副本进入。在卡牌游戏中很少能够见到如此大量的剧情,可能叛逆已经不属于卡牌游戏了?(我可能玩了一个假的卡牌游戏)

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5.开放世界+副本系统+组队联机系统

相信通过游戏截图大家也能够看到,玩家是能够在开放世界中自由活动的,并且开放世界中也会有地点刷出做任务需要的怪物。这一点,倒有点类似于剑三、剑灵、wow之类。

同时,游戏中也提供了很多活动副本,副本的内容与类型与乖离类似,进入副本需要消耗体力(但是G娘感觉体力多的根本用不完……)

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活动副本还支持组队攻略,玩家可以在组队界面进行查看。

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6.装备?等级?角色属性?卡牌的意义何在?

百万亚瑟王的前两作中,整个游戏的重点全部都在于卡牌,只有拥有了强力的卡牌,玩家才能够真正意义上的变强。虽然有等级系统,不过等级也只是在增加AP上限和体力上限方面起到了一定的辅助作用。

然而,在叛逆中,G娘却发现了,不仅仅是卡牌,游戏中还存在着等级系统,装备系统以及角色的属性面板:

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这些系统的存在,极大地消减了卡牌的存在感,实际上,很多卡牌的效果都有雷同,不同的只有它们的属性,这就使得前两作的核心,卡牌落到了一个非常尴尬的地位,叛逆有了MMORPG的味道而失去了作为卡牌游戏的身份。

G娘甚至觉得,为什么不能直接作出技能系统,把卡牌去掉呢?是为了“继承”?又或是为了节约成本?仁者见仁智者见智。至少在MMORPG中,作为技能而存在的卡牌,它的作用被这些系统稀释了,逐渐失去了存在感。

7.妖精

游戏中玩家还可以召唤妖精(俗称“宝宝”)来协助自己战斗,在自己的能量条达到一定程度后还能够释放合体技(必杀)。

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游戏中,玩家会随着剧情而逐渐解锁妖精,可以根据不同的副本需要来选择合适的协战妖精。同时妖精还有好感度系统,可以通过提升好感来解锁相应成就。

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8.副职业

额、好吧,这已经是一款彻头彻尾的RPG游戏了,玩家可以通过副职业来精炼或者制作自己的装备,需要消耗活力值。

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其他功能

出了上述的一系列功能之外,叛逆还加入了很多功能。比如:

换装功能(不仅包括角色,精灵也同样有服装可以更换):

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聊天室功能:

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表情动作:

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总评

作为一款游戏,G娘不得不说它做的非常全面,非常精良。它甚至可以直接搬到PC端去做一款PC游戏,而不是仅仅限制于手机上。但是,作为百万亚瑟王的正统续作,G娘认为它抛弃了百万亚瑟王系列最核心的存在——卡牌。

对卡牌重视程度的不足使得这款游戏变成了众多玩家早已玩腻玩烂了的MMORPG。众多的系统也都能够在其他许多RPG游戏中找到影子,并算不上新鲜。这种彻底抛弃自我特色,跟风随大流的“叛逆”到底能否受到玩家们的垂青呢?时间将会给我们最好的答案,我们拭目以待。

情报来源:咕噜咕噜游戏站

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