在普通人的视角看galgame (玩galgame真的一点用都没有吗)

——来自某乎问答

站在普通人的角度怎么看玩galgame,如何有耐心的去看完galgame

太正常了,一点也不奇怪。

这是一个极端且偏激,但却不难找到根据的想法。

Galgame玩家心里都很清楚:就算我们挺起胸膛,心里明白这个爱好不该被人嘲讽,也不能改变“玩gal确实不是一件值得夸耀的事”,这个事实。

为什么很多人下意识都认为“玩galgame”等于“死肥宅、废柴、loser、恶心”?

首先,先说一个比较偏颇的刻板印象。

“黄油肥宅——外表肥软油腻、内心闷骚、不善言辞”

我们都知道一部全价作galgame的游戏时长,大部分在20-50小时。也就是说,你每通关一部,就意味着你要在电脑旁边多坐几十个小时。

这对玩家的身材和视力都有害无益,毋庸置疑。

参考下石头门的桶子吧,他是典型的galgame死宅玩家。他能力强吗?强。他失败吗?当然不失败,甚至很优秀。

然而一般现充看到他,第一印象都称不上好吧。

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我们三次元的galgame玩家中也不乏这种男性,能力优异+精神强大+性格善良,其实很不错了,然而由于其沉闷的性格、独来独往的个性、平平无奇甚至BMI指数偏高的外表……

轻易被网络喷子扣上了“失败死宅”的标签。

接着说一下现在社会共通的常识吧,galgame爱好确实刚好相反。

一、付出和回报远远不成比例

换言之,就是“性价比低”。

这就是为什么,很多家长禁止自己的孩子玩游戏。

——他们会不知道打游戏放松身心吗?非也。只是比起这样简单直接的快乐,他们更希望自己的娃能做点“价值高、效率高、回报高”的事。也就是上课学习。

上文已经提过,galgame游戏的通关时长平均几十个小时。

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我们也都知道,一个人在哪件事情上的投入越多(时间、精力、情感),便更有可能在该领域上获得经验与成就。

所以,同样的50小时,你用来读书学习、用来锻炼身体,能收获到的都远远比“通关了一部黄油”更多。

Q1:galgame也是视觉小说,不也就相当于是用这50小时读了个小说吗?

A:其实有同样的时间,足够读好几本小说了。哪怕是与该gal一样的剧情,用直接阅读的形式也更加迅速。

由于galgame主要以对话形式来推进剧情,还配有语音,并且它的文字内容是一行一行割裂着跳出的。而我们读书的时候其实每一行文字都是连贯的,虽说达不到“一目十行”,但是几秒钟内看过好几行是没问题的吧?

然而这在galgame中就很难实现——开了Ctrl快进你的理解速度跟不上,不开快进想推快一点就得鼠标手动一直点。

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Q2:玩一部优秀的galgame给我带来的思考和感受,比多看几本烂书要更多。

A:不可否认,一部精彩的游戏给人带来的触动是很大的。

但是出色的作品其实占比极少。就我所知,很少有gal玩家真的对着批评空间和bangumi的评分,只挑最出色的玩。

大家或多或少都会接触到乱七八糟的一堆游戏,其中不乏废萌、萌拔、纯拔、猎奇……这样除了“虚拟恋(zuo)爱”之外没有别的收获的东西。

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兽耳即将沦为废萌拔标配

二、只有输入却没有输出

这是我们大部分galgame玩家的通病,也是这个游戏形式无法避免的结果。

举个简单的例子,你在两个月的时间内玩了5部galgame,你的朋友花了两个月时间学了琴。

那么你玩的这5部视觉小说能带来什么结果呢,基本上没有。哪怕你用心写几篇评价,会看的人也寥寥无几,并且几乎无法给他人带来价值。

而你的朋友,虽然才刚开始学,弹的水平很烂很低级,可能只能表演个《天空之城》。

即便如此,他弹琴给家人听,或者给好朋友录一首生日快乐歌,这就是一种输出。听到音乐的人高兴了、放松了,就产生了价值。

大部分习得的技能都是如此,通过“自己的学习输入”转化为“对他人的输出”。

没有输出的必然结果是,也不会有反馈和受益。

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再举个例子,你打《王者荣耀》玩得好,你还能代练、陪玩、教学来赚钱;你可以带妹、甚至直播,产生社交上的作用。

然而galgame就连这一点都不具备,无论是想用它给别人带来好处,还是给自己带来回馈,“转化率”都低到可怕。

且不说日本gal产业正在滑坡,就我们目前的国产gal制作上,大家都还是在用爱发电,亏的人不说,能真正获得收益的也极少。

看到楼上出现了“炒饭”dalao,让我想起了近几年最出圈的也就是《高考恋爱100天》、还有定价超低的《三色绘恋》,使得大量非黄油玩家接触到了gal游戏。

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也就是因为收益极低,使得很多创作者也进入了“圈地自萌”的循环。两年前我问过一位制作组前辈,为什么他们选择了做一个内容比较白开水的废萌国G,且女主角的属性设定非常小众,吃这个标签的人本来就很少了。

他给我的回答是,因为制作组里的几个人“控(喜好)这个类型的妹子”。

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三、不够大众化,不能成为社交话题

也就是它太小众了,接触的人太少了。更何况日本Gal还具有很多R18成人要素,根本放不到台面上来。

半开玩笑地说,这本来就是一个“灰色地带”。

继续举例,其实符合上面两条问题的娱乐方式还不少。

比如追电视剧、看动画番、打《王者荣耀》等手游(但是技术又不顶尖),那它们和打galgame一样,属于一个只能自娱自乐、消磨时间、没有输出的东西。

然而它们会成为一个很好的社交途径,成为大家交流闲谈的共同语言。

它们具有的共通特点就是,你很容易遇到其他同样接触过的人,并且轻松就能聊起来。

除去闲聊话题之外,你追电视剧还能下饭呢,喜欢动画还能去漫展,打手游还能大家一起开黑。

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而galgame,有生之年能在现实里偶遇活生生的同好可都是小概率事件,更别说拿这个找话题了。你玩过的剧情基本都烂在了自己的肚子里,当然那些成功改编了动画的gal可能除外(比如clannad)。

前两年《白色相簿2》的梗那么火,路人们也不过就是知道个“冬三雪碧”和鲁迅,最多看了个动画。可是它的动画内容甚至不到游戏全剧情的五分之一!你提个和泉千晶、杉浦小春,谁知道啊?

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只有游戏*党**知道这位不是雪菜

现实就是,如果你想跟别人讲起来galgame,你还必须得先解释一下这是个什么东西>_<

更现实的就是,哪怕你和网上认识的同好面基了,你们因为玩过的游戏不同,可能也聊不起来>__<

这个月我为了吃火锅两次约出来群友面基,除了和第一位伙伴讨论了《樱之诗》、田中罗密欧和新岛夕,与第二位伙伴全程没有提过一句gal……然后依然聊到把火锅吃完了,并且聊得挺开心(雾

综上所述,galgame的社交性有多差,也就不需要过多解释了吧?

虽然上文分析了一下为什么玩galgame会给人留下不好的印象,但是说到最后还是有必要讲一讲。

像题主这样直白的表述是过于极端的,大部分人不会直接给你扣帽子,并且99%的人其实根本不care你玩什么奇奇怪怪的东西。

就像我们这些接触了挺久的玩家,其实也根本不care别人怎么想,大不了别让人知道罢了。

真正想嘲讽你挖苦你*压打**你的人,“你玩galgame”只是他找到的一个借口与攻击点。也就是说,就算你没这个爱好,人家也会从别的方面挑你毛病的。这种情况的发生,与galgame本质上没有关系……