
不得不说我好多游戏都是被大佬带着逃课。那时候每天都盼着寝室快点熄灯,然后就可以翻墙出去网吧玩一玩。
自从2018年年中《怪物猎人:世界》本体在STEAM平台发售,我便开始觊觎这款游戏。
不久,WEGAME平台上线这款游戏,并送出88软妹币的大额优惠卷,叠加微信支付的九五折,以首发极低的价格给其他平台的玩家上了一课,几乎在第一时间成为WEGAME平台上好评率最高的游戏(97%+),就在和无数国内玩家一样的我激动愉快入手准备开始玩的时候,事故出现了。

WEGAME平台强行上线了这款游戏,因后续审核不过关被勒令下架,历经坎坷又轰轰烈烈的WeGame版《怪物猎人:世界》,享年4天19小时。
愚以为:中国游戏平台崛起之势又一次被扼杀在摇篮里。
当然,感慨谁不会啊,游戏好不好玩才最重要。因为是第一次接触这类ARPG主机游戏,开始在WG平台上试玩的时候一度觉得自己是个手残,甚至产生了阴影,但AA*级A**的游戏视觉和听觉效果在我的心里还是种下了种子。

最终,在无数个好友的无数次教唆下,我在2020年的夏日“大”促中以 非史 低的价格入手了这款游戏。
游戏玩法
探索与征服,一部纯粹的战斗传记
剧情开始于主角所在的五期团被派去新大陆继续调查古龙迁徙之谜。
初期对森林、荒地的探索找到了熔山龙,捕获作战无果。后来调查认为熔山龙如果进入地脉就会引发新大陆毁灭,所以有了熔山龙诱导作战,大成功。

紧接着发现新大陆依然有其他古龙活动,还有以古龙为食的灭尽龙,都讨伐之后,大团长和龙人告诉你一个惊天秘密:龙结晶之地大量的龙结晶和古龙朝向地脉的迁徙活动并不是自然规律,而是其中有一条龙吸引其他古龙快死的时候来这里等死,变成龙结晶,然后作为自己生长孵化的养料,它就是全作最终BOSS——冥灯龙。击败以后,全作的主线剧情就结束了。

探索与征服一环扣一环,明摆着老掉牙的剧情套路,但《怪物猎人:世界》震撼的游戏CG和精致的场景总能让你对接下来的讨伐任务同时感到恐惧和亢奋。
与其说历代《怪物猎人》都是这样换换汤不换药的老梗,不如说怪猎一直以来的方向就是弱化剧情感受、强化战斗体验,意图打造的是一部纯粹的战斗传记。

这就是男人的浪漫
逃课一时爽,单打火葬场。
《消逝的光芒》给我一大堆高伤魔改橙武,从丧尸围城瑟瑟发抖到见一个杀一个的*杀虐**原形(指我),早早毕业本体主线;《人类一败涂地》基本不需要*操我**作,从智障小人在线卖萌到死一次进程更新一次。
在《怪物猎人:世界》中也是一样,作为弓箭玩家的我,虽然在瞄准的帮助下有更稳定的输出,短时间的攻击后摇带来更灵活的走位,但是弓箭最伤的就是伤害低,面对难打的怪物常常只能平A几下单发打出不到10的伤害,然后到处翻滚躲技能,一个怪物打下来半个小时起步,超时封顶。

有大佬就不一样了啊! 猎人等级500+,提刀来战。
“啊这个啊,蛮简单的,你看我这样,那样再这样,不就打完了“。哈,果然人类的悲喜并不相通。
于是在大佬的支持下,无论是新手劝退大师”蛮颚龙“,还是七大古龙,或者是最终BOSS冥灯龙,都像一只只弱鸡,等着我去挖素材。
每次和大佬一起猎龙的时候,我总是操作猛如虎,以为自己打出了巨额伤害,看着不到十分钟就解决心头大患着实愉悦,但总是在讨伐成功的霎那间感觉到有些失落。

哦,不是失落,是不详的预感。
大佬也并不总是有时间的,主线毕业之后,随之而来的各种支线以及等待完成的自由任务,还是得自己亲手去完成。
任务分为下位和上位,相同怪物不同级别难打程度相差巨大。凭借着几乎满级的*器武**装备刷完下位任务轻轻松松,但从第一个上位BOSS开始,事情变得没那么简单了。
连续的猫车(任务中途体力耗尽会被猫猫推车送回来)和任务失败,面对怪物起飞和龙车等动作不知所措,不懂技能和各类特效的触发条件等等。“ 怪 为刀俎,我为鱼肉“般被支配的恐惧出现了。
女友都是浮云,打 出 的成就它不香么?
主线毕业的成就感,被打碎成一地的玻璃渣。
不得已我开始关注道具调和和使用,怪物技能和特点,开始到网上搜各种龙的打法,开始做一些很早之前就应该做的事情。

我知道了飞起来的龙用闪光弹、钻地的龙用音爆弹、输出环境不好用异臭弹;对游戏玩法的理解也逐渐产生了变化,曾经的无脑刚的打法被舍弃,慢慢转变成合理利用有限的道具和周围的环境,保护自己的同时增加输出效率。
然而随着接触的事物逐渐变多,我渐渐觉得体验才是最重要的,在现实生活中体验不到的或者花很多代价才能体验到的,通过游戏我的确能感受到,感受到那份虚假的真实。我知道新大陆只是一组数据流,我知道曾使我畏惧的古龙和怪物都是不存在的。
能够有着最真实的游戏体验也是好的,在游戏中我能够突破自己内心 得 束缚,将自己的青春和回忆都留在了游戏中。这样来说的话《怪物猎人:世界》对于我来说是一件“逃课”都想玩的游戏了。
爱这款游戏的,千奇百怪的世界生态,精美绝伦的视觉效果,酣畅淋漓的战斗体验,足够了。
