作者:Gwentie Pie丨小冶妹子
欢迎来到维塔穆斯,这里除了瘟疫与绝望,什么也没有。——而我们是死神
《Vita Mors》(中文名: 生与死,维塔穆斯) 是 玩聚設計 今年二月推出的新品。在游戏中,玩家将扮演死神,通过投票掌控角色的生死,同时进行阵营对抗。前些天营地发过该游戏的简介。
“玩聚设计”参展了今年的香港动漫电玩节(ACGHK),小冶妹子恰好趁机与设计师们进行了一系列金(p)钱(y)交易,剁手了好几款新鲜的台湾桌游,这一次先带来《Vita Mors》的开箱以及体验。
《Vita Mors》以中世纪黑死病为背景,是一款支持3-6人的阵营对抗类的桌游。总体来说,其游戏流程简单清晰,主题气氛营造恰当,卡牌与配件做工精致,变化多样兼具思考深度,整体上有许多可圈可点之处。
1.外观与配件
整盒游戏手掌大小,便携度高,内部空间利用充分。

手掌大小,约30mm厚

盒子内部布置紧凑
盒子背面印有节选自瘟疫医生普雷克日记里(我觉得是设计师编的)的一段话,应该也是对游戏机制的呼应:“……有好几个瞬间,我仿佛听到了清脆如铜币掉落桌面的声音。我由衷的希望,死神不是靠着掷铜板来决定生死这回事……尽管人都难逃一死”。

盒子背面
瘟疫医生是中世纪时期负责治疗黑死病的医师。当时瘟疫在欧洲城镇肆虐 ,城镇政府往往自行出资聘请这些医师来控制疫情。瘟疫医生的特殊装束,由查尔斯·徳洛姆于1619年发明,最早出现于巴黎,稍后 流传到整个欧洲。部分身着这种特殊服装的医师深信,这涂蜡的大衣,填带有玻璃镜片的面具以及满芳香物质的鸟喙能够替他们抵挡瘟疫——虽然在现代看来,这并没有什么卵用。
鸟嘴面具没有起到太大作用,医生们在鼠疫中大量死去,这套服装逐渐被人们和死亡联系到了一起,只要鸟嘴面具一出现,就会有人死,瘟疫医生的装束逐渐变成死神的化身。

图片来自网络
在游戏中,玩家将操控一枚具有瘟疫医生形象的棋子。

金属的瘟疫医生棋子,高15mm
但决定病人生死的并不是医师的诊断,而是扮演死神的全体玩家手中的硬币。死神投票用的硬币有两面,正面的太阳表示:Vita,即生存;反面的月亮表示:Mors,也就是死亡。硬币大小参照1元港币。(抱歉没有带人民币)
除开这些金属配件外,就是卡牌和纸质token了。

金属的生死硬币,但感觉比一元硬币轻了些许
2. 卡牌与标志物
人物牌:15张,由牌背可分为3个阶级,每个阶级5张。

3个阶级,每阶级5张,共15张人物卡
任务卡7张,牌背均相同

7张任务卡:慷慨,残酷,平等,尽责,偏爱,不公,小丑
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阵营标记与存亡标记各2枚,回合标记1枚

自左到右:瘟疫医生,存亡标记,阵营标记,回合标记
特权标记6套,每套4枚,共牌24枚。正面表示特权内容,代表每人拥有的4次特权,牌背用颜色区分,以便分发给不同玩家。
身份标记7枚,使用方法同三国杀等阵营桌游。

特权标记(上)与 身份卡(下)

身份卡的统一背面
生死硬币6枚与瘟疫医生1只
说明书3份,中文,英文与日文,很国际化……

说明书3份
从艺术风格上讲,牌面整体画风统一,除了必要的数字和少许字母以外,并没有使用其他的文字。这可能会给初次讲解带来一些困扰,但也表明该游戏对于文字阅读的依赖性不高,在初步掌握后就可以愉快游戏。纸质token厚度很足,人物牌与任务牌也做得很大,用料实在。(价格也不便宜)
下面将会是卡牌与规则的详细介绍~
3. 人物卡,任务卡与身份卡
人物卡:
《Vita Mors》的人物卡并不是对应《三国杀》中的武将卡,也不是对应《狼人杀》中的身份牌。玩家在游戏中扮演死神,用硬币裁决人物卡的生死,并且手握4次特权;人物是感染瘟疫的病人、被仲裁生死的对象。所以,维塔穆斯的人物卡都是玩家博弈下的棋子而已。
人物卡分为3种阶级:贵族,平民与奴隶 (图中从左到右)。每个阶级中都有伪装者。伪装者的牌背和牌面上的符号表示其表面阶级,而其牌背背景颜色为它的实际阶级。人物的阶级与 游戏胜利条件紧密相关,游戏结算时将采用实际阶级。

3种阶级(人物牌牌背),从左到右依次为:贵族,平民,奴隶

伪装者
仔细观察牌背,除去颜色与阶级符号外,最下方有一排标识,标识牌堆内所有的实际阶级分布。如贵族阶级的牌堆内,其实有3名真实阶级为贵族,另外2名真实阶级为平民和奴隶。
除了伪装者以外,其余的人物都有特殊能力,以符号语言写在人物牌下方。伪装者的能力栏为面具标志。人物能力列举在后文。
任务卡:
任务卡共有7张,表示胜利条件 。所有任务都以符号语言形式呈现,具体含义参见说明书。所有的任务都与人物的阶级、生死有关,而作为玩家,我们将决定瘟疫的受害者以及他们的生死,根据自己的阵营任务,相互博弈 。

阵营任务卡6张(不含小丑)
身份卡:
说明书中把它叫做“阵营对照标记”,我们这里沿用“身份卡”这种通俗叫法。身份卡会将玩家分为:两个对立阵营 I 和 II 还有一个第三方:小丑。
每局开始时,我们会从7张任务卡中,取出小丑的任务卡和另外2张随机的任务卡,作为本局的阵营任务。然后每名玩家获得一张身份牌(秘密地),表示自己所属的阵营。游戏中,玩家需要根据各自的行为,猜测他人的阵营。任何玩家只需要完成自己阵营对应的任务,即可宣告胜利,同阵营玩家将一同胜利。
这里单独介绍下小丑的任务卡:它表示,在指定回合数内,无人宣告胜利 ,则小丑独胜。指定 回合数与参与游戏人数有关,3人时9回合,4人时8回合,以此类推。

小丑任务卡
4. 游戏初始布置
按下图布置人物卡(按牌背的阶级颜色分为三堆),存亡标记,瘟疫医生,留下生死裁决区域(中间的空位)。挑选出任务卡:小丑,其余任务卡中随机抽取两张,摆上阵营标记后,与小丑任务卡一同放在左侧。然后每名玩家领取特权标记1组(4个,正面朝上公开),生死硬币1枚,身份卡一张(背面朝上)

游戏初始设置
5.规则简介与流程概览
总体上来说:游戏中,玩家扮演死神,轮流担任回合玩家翻开人物牌,控制瘟疫医生给出诊断结果(但这个诊断并没有什么卵用)。之后所有玩家通过硬币投票,发动特权,*票开**来仲裁病人的生死。所以仅有平票与特权标记,能够使得瘟疫医生的诊断结果产生影响。
简单点说,就是:翻人物摆医生,暗举票用特权,明*票开**定生死,瘟疫医生算半票。
流程概览:
由最近看过医生的玩家当起始玩家,根据回合标记确定执行顺序。
回合阶段1:医生看诊
当前回合玩家选择 一个阶级牌堆,翻开库顶一张人物卡放在生死裁决区

例:从奴隶牌堆中翻出一张人物牌放在生死裁决区内
回合玩家放置瘟疫医生位置:存活/死亡 表示诊断结果

例:当前回合玩家放置瘟疫医生给出诊断,生存(Vita)
回合阶段2:死神仲裁
所有玩家把生死硬币放在掌心上,然后握拳,作为投票,太阳面表示生存,月亮面表示死亡。

太阳面,代表生存

月亮面,代表死亡
由回合玩家左手边开始(如回合标记所示),依次决定是否发动特权。
特权可以理解为每名玩家都具有的4个技能。特权可以显著地影响投票的结果,一局游戏中每个特权仅能使用一次。使用特权时,只需要将特权标记放置在目标面前即可。
特权效果如下:
*币伪**:目标玩家投票结果以两票计
*锁封**:目标玩家无法参与*票开**
翻转:目标玩家头投票结果相反
启示:瘟疫医生诊断视为一票
注意每回合每位玩家仅可使用1枚特权标记,用过的标记将会在回合结束弃置;每回合每位玩家以及瘟疫医生都仅能被使用1枚特权标记;自己不能对自己使用特权标记。

例:对瘟疫医生使用特权,启示

例,对一名玩家使用特权,翻转
所有人完成动作后,一同*票开**,结算特权标记效果,统计票数。

例:所有人*票开**,结算票数和特权
回合阶段3:生死裁决
按照*票开**结果,若票数生存>死亡,人物存活,将人物上移放到 生存 标记后方,反之则人物死亡,人物下移至 死亡 标记后方。平票时,才会以瘟疫医生看诊结果为准。(可以理解为瘟疫医生计半票,被使用 特权“启示” 时,计为1.5票。)

例:人物被判定为死亡,将人物移动至 死亡(Mors) 队列中
完成上述三个阶段后,本回合使用的特权标记被弃置,回合标记和瘟疫医生交给右手边玩家,完成回合轮替。

例:弃置本轮已使用的特权标记,将回合标记传递给右手边的玩家

在后续回合里,人物将会被判定生死,排到相应的队列中
6.胜负判定
每局游戏中,有阵营的玩家只需要完成对应的任务,即可宣告胜利,如果在相应回合内无人胜利则小丑获胜。当两个阵营同时满足胜利条件时,若包含当前回合玩家,则其所在阵营获胜;否则下一个回合的玩家所在的阵营获胜。
每局初始设置时,就会确定两个明置的阵营任务与小丑任务,玩家各自的阵营由每人秘密获得的身份卡决定。玩家在游戏中,需要根据各自的行为,寻找自己的队友/对手,利用举票与特权相互博弈,在争取完成自己阵营任务的同时,阻挠对立阵营与小丑。
如下图中的例子,抽到阵营I的玩家需要完成任务,慷慨:连续四个人物中有三位存活;抽到阵营II的玩家需要完成任务,平等:存活人物中,有任意3人阶级相同。其余的任务详见说明书。

任务示例
人物技能列举:
国王:若国王存活,下一张仲裁的人物卡一律视为贵族。
骑士:仲裁阶段,回合玩家在所有人*票开**后,再投票使用特权和*票开**。
贪官:*票开**时,若存活票数减去死亡票数等于1或者2,视为存活,平局以医生位置为准,其余情况视为死亡。
神父:本回合所有玩家不能使用特权
商人:翻开本卡后立即执行,每位玩家秘密选择一枚特权标记交给左手边玩家,跳过没有特权标记的玩家。
(由于所有人的特权标记要公开,故按道理来说,传递完成后,所有人都需要公开获得的特权标记,明置于面前)
女仆:如果女仆死亡,下一回合*票开**时,存活票数+1
占卜师:翻开本卡后立即执行,将三叠阶级牌牌顶的库顶各翻开一张,放在原位。(就是明置三叠阶级牌堆顶的第一张)
乞丐:*票开**时,若死亡票数减去存活票数等于1或者2,视为死亡,平局以医生位置为准,其余情况视为存活。
刺客:若刺客存活,所有玩家可以收回该回合内使用的特权标记
娼妓:若玩家不发动特权,就无法参加*票开**。
7. 初步游戏体验报告
2018年08月04日 晚 9点 游戏 人数:6 (大家规则不熟悉,我当了主持人)
时间有限,只玩了两局。根据规则,6人游戏将采用所有7张身份卡,也就是可能出现两个阵营3对2,小丑打平衡的局面。
优点简单地说一下:
1. 配件精美,画风切题,玩起来确实很有感觉;
2. 随机性与策略性并重,博弈冲突鲜明,略有“烧脑”,又有娱乐;
3. 一局游戏时长适中,全员全程参与。
下面提一下感觉到的问题,由于是刚开始玩,测试玩家技巧不足,故仅限参考:
1. 规则介绍困难,但玩家上手快;
所以需要一位对规则很熟悉的老司机带路。
2. 阵营身份暴露太快;
我们在游戏时,几乎前两回合所有人就都有明显的倾向性,感觉随意隐藏身份非但不能迷惑对手,反而可能引起崩盘。
3. 3对2优势太大,游戏很快结束,小丑难胜;
由于6人游戏采用说明书建议的7张身份卡,随机发放6张(有1张不参与本局),故会出现两阵营3打2,小丑独立阵营的现象。大家基本上都是“裸打”,不遮掩身份,小丑还未对局势作出反应,游戏就无力回天地一边倒了。同时,由于游戏很快结束,小丑难以获胜,与官方宣称的12回合后无人获胜差距太大。
4. 座次优势太大;
根本上与2有关,由于大家很快裸打,基本上第二局就开始发力用特权,不到6回合就结束了,这种情况下,“阵营连座”可能会直接决定胜负。
5. 翻转与“反翻转”的博弈变成了赌博
决胜轮次是套路与反套路的对决,硬币反出确实能够有奇效。但是很多时候,这种博弈会沦为 “翻转” 与 “反出” 的对赌,就像石头剪刀布的概率游戏。
6. 任务难度不均;
根据两局的游戏体验,6个任务难度差距不小,比如“尽责”(死亡人物中,3人实际阶级相同)和“不公”(死亡人物中,连续三人实际阶级不同),这次初步体验感觉前者简单一些。不过考虑到局数少,玩家不熟练,有待商榷。
以上为本次初步测试的体验,再次强调:由于参与玩家虽然平均学历不低,除我以外智商都很高,但是毕竟不是桌游老玩家,初入新游,可能没有掌握维塔穆斯的精髓,故结论仅供参考。
其实关于暴露身份裸打的问题,我于购买游戏的第二天(前一晚脑杀了 一夜),再次前往展会与设计师交流,当时《维塔穆斯》已经售罄。现场设计师的回答大致是,他们测试时,正常情况各个阵营要到很后面的轮次才会发力,很少有一开始裸打的情况。故具体如何针对“裸打”,目前方式尚不明确。
总而言之,《Vita Mors》这款桌游流程简单清晰,主题气氛营造恰当,卡牌与配件做工精致,变化多样兼具思考深度,不失为一款值得购买和支持的作品。目前国内暂无代理(某宝可能有代购),台湾标价990元新台币,香港标价280元港元。
“玩聚设计”工作室在会展当天也带来了他们最新的桌游《梦·第十三章》,以爱丽丝梦游仙境为背景,支持2-4人游戏。同时,著名桌游《伟人的猜拳战略》的出品公司,“山顶洞人实验室”也展出了几款party game。在后续的开箱测评中,我将会一一介绍,敬请期待。