亚瑟,这是注册后获得的第一个游戏角色,很有意思的设定,玩家能操控的角色扮演清一色都是历史赫赫有名的英雄人物或者是传说中的人物,也许是为了更容易使人产生亲和力,和那些搞穿越非得找大人物才来劲的理由是一样的吧。

当然咯,初登场必定有引导,引导的人物是妲己*妞小**,她用实战演练让我熟悉了如何掌握技能。

技能分为四层:被动技能圣光守护、一技能誓约之盾、二技能回旋打击、三技能圣剑裁决。
玩过网游的一上手就知道,亚瑟就是一头血牛,皮糙肉厚,血量多。
嗯,但在这里是不一样的,他有另一个名称TANK,俗称肉盾。
刚开始玩,菜鸟们几乎是在不断被杀与不断复活的长跑中度过,哪怕再怎么努力都得不到战友们的谅解,甚至会被举报是通敌,故意送人头,实在很委屈。
和网游不一样,打杀的怪物与敌人掉落的不是战利品,掉落的是游戏金币,可以在商城买装备,但无法买到补血、补蓝的东西,想要补血、补蓝只能等候前线第一座塔提供,最好是返回出发点回补。
苦了喜好玩物攻的玩家们,绝对不适应如此设定,没冲两下就被对方射手、法师搞得没脾气。

哥的胜利是一部充满泪水淋漓的历史,一场战斗死上十几回简直就是小儿科,并且所有的荣誉都是被战友纂取,根本是一名活脱脱的雷锋大叔。
牢记一句名言吧!
猥琐发育,别浪!
哈哈,妲己姐姐没教我,只能在战斗中体会。

被动技能在自身血量少时待在塔下或者草丛中回复生命,省得自己在回城跑到线上,既浪费线上资源,也浪费很多的时间。
该技能很少使用,要么战死,要么直接回去补满;
一技能短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成额外伤害,并沉默当前目标持续1秒。
这玩意好用,在冲锋时刻一按,无敌冲撞,最好是配合二技能,效果加倍。还有就是在逃命的时候可以比队友们跑得快些,毕竟在最后算成绩的时候,账面上不能比他人难看嘛。
三技能向目标跳跃,造成目标最大生命12%法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续每秒法术伤害。
收割的技能,追击和孤注一掷使用。

师傅领进门,修行靠个人。
说一说实战例子吧。
战列一:峡谷图,打野靠自已,想要靠自家打野英雄打野来养活与发展压根是奢望,所以想要发展不输于对手,唉,怎么总是别人家的英雄发展级别比自家的快呢?
全军出击号令一下,立马奔向左侧的狼,蓝爸爸下面的那一头,干掉它再顺着往上灭小红狼,打一半就差不多可以开启一到二技能了。
建议开头与始终都加二技能,有多强加到多强,一技能是加速的,三技能是捡便宜的,只有二技能是群攻,凭着肉厚与一、三技能加持,二技能威力形成的效果是无以伦比的,造成的*伤杀**和恫吓足以让冒失鬼、菜鸟们屁滚尿流,见到你就绕道走。
峡谷的战斗线路,除了野区外,有三条道路,从左往右数分别为上、中、下,每条路都有三座塔需要守护,塔被干掉就意味着敌军能长驱直入攻击水晶塔,水晶塔一倒,战斗就算失败。
亚瑟的岗位是在上路,上路很重要,以后会详细说明,这里就简要说一下,控制住上路就把控了一半胜利的钥匙。
丢掉上路的概率是很大的,但不能一下子丢了个彻底,需要缓缓的丢,有时候还得打个反击。
待四级之后,所有技能开启,干吧!
灭掉打塔炮灰小兵就有时间差伺机支援中路,攻击野区敌军,破坏敌人集合埋伏的图谋。
打不过就跑非常重要。把敌人引到对已有利处杀一个,两个,N个回马枪。
把握死亡次数,死得多了,级别高了,复活时间会很长,将近一分钟,一分钟就会发生很多不可预测的事件。

战例二:对于亚瑟而言,最好的战场在火焰山,周围都是火焰,只有一个大圈,中间横一杠的窄路。
开启一技能,同时不断加强二技能便可完全施展,闪躲周瑜之类丢下的法术圈,只要挨近,敌人只剩下逃的份,敌人越逃掉血越快,不逃更惨,这里就是亚瑟的主场,随随便便就能拿个MVP的地方。
附注:打法师就得迅速冲到他(她)们身边,避开其轰击直线,不断绕跑打击,呵呵,百试不爽,打不着,打不着,我打死你这个猪头。