18年吃鸡远超英雄联盟 (万人排队场面)

绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),俗称吃鸡,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。它也在某种程度上,占据了各种关注度的头条,各大网络会所传播的声音,也从上单没闪,兄弟你这波回旋踢蒂花之秀演变成了30方向两枪等等…但最近随着S7赛季来到中国,中国战队零封韩国队,S8季前赛全新的玩法的到来,英雄联盟国服艾欧尼亚出现了排队人数超过万人的场面,接下来两款游戏会出现什么状况呢?

18年吃鸡远超英雄联盟,万人排队壮观

艾欧尼亚万人排队

绝地求生的优势

一 游戏操作模式相对自由

绝地求生的操作模式自由度很高,游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,之后安全区域不断缩小,生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战,直到最后选出胜者。玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。

二 击杀对面之后奖励更为丰富

每次击杀对面都有机会将对方所有装备,据为己有。这无疑给了玩家一种,你来收集天下,我来统治天下的感觉。每次击杀对面还可以用麦克风,给对面心灵带来最大程度的创伤。这比shift+enter打出一个问号可要酷上百倍。与英雄联盟相比,就好像一个是DOTA线下赛ROTK怒吼对面“满不满足”。这种嘲讽与线上赛的打字嘲讽真的差了好多!

三 玩法新颖,有代入感

相信PDD朴老师的体感吃鸡都让大家笑坏了肚子。他也将这款游戏的代入行体现的淋漓尽致。英雄联盟虽然也有韩国女主播,被狮子狗抓到怒砸键盘,尖声嘶叫。但这里面做作的表情我们看在眼里! 绝地求生给人一种身在其中的感觉,想想你在C字楼,搭配三级套装,手持8倍S12K,被拐角杀出来的S1879两连喷带走。你是不是也会吓得从椅子上摔下来呢?

绝地求生的劣势

一 FPS游戏的通病,外挂

火箭侠,锁头怪……这一系列的词藻既体现了高科技对人类生活的改变,却也体现了我们对各路神仙的无奈,进行完第一个圈子看到QUN2xxxx用UMP9疯狂爆头,只存活29人似乎我们也知道了自己的命运。这不是蓝洞公司的视而不见,而是FPS类游戏之伤,穿越火线,CSGO,守望先锋。外挂已经毁掉了无数的射击游戏,你们坐着外挂赚取高额钞票的同时,是不是也该考虑一下花了98购买游戏的玩家的体验呢?

二 对游戏设备要求过高

绝地求生对电脑设备的要求想必不用多说,大学生作为游戏群体的主流,很难支付得起能够完美运行绝地求生的笔记本。很多人说,最低配置与极致画质来进行这个游戏是两种不一样的感觉。就好像同样去养生店SPA,总不想让一位年过半百的老人进行过多的交流。

三 国服没有开通,文化部阻碍推广

文化部似乎对这种杀他人,夺他包的游戏方式并不赞同,而且人死后会变成一个盒子,难道外国游戏厂商也对中国人的习俗有很多了解。这些都是内地无法登陆的原因。每次盯着高延迟进行游戏,会让自己很难受。总不能98元买一台车,在每月花钱按时保养吧。

对于我个人来说,游戏的差异影响并不大,直到现在长大了,才发现。我喜欢的不是废寝忘食的打游戏,真正喜欢的是游戏途中坐在身边的好兄弟!

18年吃鸡远超英雄联盟,万人排队壮观

引用的一张照片,没看到正面问题不大。。