文丨游公子不叫马冬梅@bigfun社区
美国,周一劳工节刚结束,白佬刚回来上班,微软就搞突袭。

当然,不是偷蟹皇堡那种偷袭

长这样,性感小音箱,比XSX小了60%的体积
活在传言中的Xbox Series Lockhart,也就是Xbox Series S,分辨率1440P,有光追,全面支持DX12U,4TF算力,加上balabala一堆技术。
重点在于最后一件事,只卖299美元。
别的不说,XSS这个造型确实对得起乔布斯的那句评价:

今天先和大家聊一聊主机市场的全貌,再聊聊微软掐这个点放XSS机器的意义何在。
1
原本Xbox Series X与PS5打得有来有回,XSS杀出回马枪,确乎是让人意外的。但这个事绝对不是微软大发慈悲,或是拿低配高性价比机器摸索尼底这么简单。
有些营销号热衷于带着节奏恰烂钱,不仅无助于玩家认识全球主机市场,反而以标签化的认知解构国内市场,促成“信息茧房”,导致很多玩家认识微软和索尼的方式是刻板印象,对当前全球主机市场的关系缺乏了解。
而且有些时候看得太细容易犯盲人摸象的错误,坐在井里就觉得天只有脸盆那么大了。
所以,先聊聊主机市场,究竟什么样,究竟有什么样的底层逻辑,再去理解微软抛出XSS,就很有意思了。
第一点,国外的生态和国内不一样,外国玩家很少会选择同时拥有游戏PC和主机,并且多机*党**的人数也并不多。

中国大陆市场虽然是小头,但相当一部分中国大陆玩家不但拥有高端PC,还会依据独占游戏购买主机。
而对于相当一部分国外玩家,PC就是玩某些特定的强竞技游戏的平台,譬如《英雄联盟》《反恐精英:全球攻势》云云。
拿具有代表性的局部市场作为样本,得出的结论和数据可以参考;但反过来说,不能片面地以不具有代表性的小规模市场作为样本,全面反推结论。
第二点,世代前期缺少独占的时候,独占的比较就是一块空白,第三方阵容基本一致,软件产品导致了差异化竞争的部分缺失。
大部分玩家优先考虑服务、性能、价格和性价比选购主机,这件事理所当然。
即便到了后期,独占也只是主机能否成功的要素之一,而不是唯一决定性要素。
第三点,话又说回来,独占虽然不会直接决定主机成败,但独占并非不重要。相反,不论是Xbox还是PS,想控制住局面,独占很重要,保证独占也很重要。

独占的重要性国内玩家很清楚,因为相当一部分国内玩家会以独占为核心选购主机,我就不多说了。
保持独占也一样重要。《地平线:零之曙光》这些游戏上PC,已经动了自家粉丝的蛋糕,同时给外界爆露出SIE无法掌控第二方游戏的印象。
但遗憾的是,许多作为旁观者和最终用户的玩家都只能陷在邓宁-克鲁格效应中无法自拔,永远都觉得“我以独占选主机,全天下都应该和我一样看独占挑机器“。
第四点,主机行业的用户复用性就以往来看非常低,这一次虽然会有相当一部分人沿用当前主机的下一代产品,但依然不会影响大方向。
因为很多玩家不关心下蛋的母鸡,我只想要一台能插盘就玩GTA的游戏机。
如果之前跨世代的情况是买PS的还买PS,买Xbox还买Xbox,那PS2和Xbox 360都会笑出猪叫。

第五点,和国内玩家最普遍的认知相反,主机市场可以有大优势方,但没有真正的"垄断者"。
盘内唯一的垄断行为是独占游戏或限时独占。
比较有意思的是,御三家都对彼此的那片用户"秘境"兴趣颇深;同时,他们又不完全在同一赛道上,但索尼和微软与对方的受众有高重合度;三方真正打入对方的势力范围也是天方夜谭,尤其是任天堂。
在这件事情上,我们没法指望每个人都能从全局的视角看待问题,但至少要头脑清晰,别被那些"《使命召唤》没有单机就会死;育碧、蠢驴我大哥"的"游戏大佬、媒体"带了节奏。

这白头发的是谁啊?《使命召唤》今年要以什么姿势怎么走下坡路?(笑)
他们会把清晰的事物模糊化、幼稚化、拟人化,然后说得天花乱坠。
但其实他们中有些人主机都没有,更别提玩过了。
2
XSS的定价本身已经很强势了,而且,微软终于,为Xbox Series定价了。
是的,微软先定价了,而且这个价格就是摆明了蕉个朋友。

这个事情爆出来的时间点很有意思,这会儿把这个消息捅出圈儿,更像是借着Xbox Series X多头终于不强势了,趁机砸盘,顺带着逼你索尼一起砸盘,洗跟风筹码。
对索尼而言,当下洗筹码无异于断了命根。
现在微软的主要宣传对象,直到11月中旬,就从X变到S了。
一进一出,一来一往,留下PS5遍体鳞伤。
比较奇怪的是,当初恰恰是Xbox部门老大菲尔·斯宾塞说出的“新Xbox定价灵活”,包括他们的高管杰森·罗纳德也是一样的说法。

所以微软来翻译翻译这个叫什么惊喜?
这个惊喜的意思是,我们的定价策略是跟着PS5之后公布,但我说的是Xbox Series,没具体说是Scarlett还是Lockhart。
啊,大哥,原来你这个跟着是单指Xbox Series X的定价啊,那我错怪你了。
呸。
微软的做法跳出了以往的路数,直接做空PS5,迫使索尼进行两线作战。但空头如果*药弹**不足,很容易被索尼反向打爆,所以他们这时捧起了《刺客信条:英灵殿》。

索尼的高层在PS4末期和PS5的布局上是比较让人一言难尽,但绝对不会蠢到主动跳进两个战场,其中一个还是微软预设好的、短期内索尼打不起的又无法抽身的。
对于索尼来说很挂不住,比上不足比下无余,世界上从来没有两线作战这么好的事情。
因为一旦陷入两线作战,不仅难以抽身,可能还会被背后来一刀。
索尼拿什么自救?
除了上面说了很重要的独占游戏,还有服务体系,并且要以沉没成本牵制玩家。
最重要的是,时间差。
时间差的作用,在于将对Xbox Series X和S的对阵在不同的时间里切割开来。
甚至可以说,时间差最核心的作用,就是避免在舆论上同时和XSS/XSX同时对撞。
微软也在玩时间差,目的是在英伟达后面出手,以游戏PC不具备的高性价比作为卖点,进行短期的宣传。
最近一段时间大概索尼面对微软也会老实,不会闹出大动静,但从11号Ubisoft Forward发布会之后,大抵会出点声音。
《刺客信条:英灵殿》给足了Xbox Series S面子,育碧却忘了索尼当年为买独占内容给过多少好处。

这倒是符合育碧转型PC为主的发展战略。
真是三十年河东,三十年河西。
3
我兄弟阿鸭,西安人。当年去吉林上大学,坐火车去。
西安火车站有个大坡,很陡,而且很长。他扛着大包小裹上坡的时候,喀嚓,腰闪了。
他后来后悔没多花点,宁可坐飞机去长春,也不愿意现在落下毛病。
于是他对我说了这么句话,
能用钱摆平的问题,永远别自己做。

双方在跨时代时候,往往都会选择加大对第三方的扶持和结盟。
给他们投十块钱去压制对手,好过自己花一块钱亲自动手。
当年动视从微软转投索尼,带着《使命召唤》财神爷一起跳槽了,是这个理。
除此之外,微软想继续推进XGP,那么索尼必然会像13年一样和微软对着干,拉拢游戏零售商。
如果PS Plus会员后续不做调整,而微软、EA、育碧这些厂商继续做自己的会员体系,那么这些零售商一定站索尼边,或者索尼会主动容纳他们。
大家可能对国外的零售商没什么感觉,甚至感觉就像是电脑城里卖盗版光盘的店一样。其实还是差别挺大的。
我曾经去过几家Gamestop(欧美的连锁游戏零售商),基本就是一音像店,里面整整齐齐码着游戏。除了货架上的游戏和主机,还有专门的二手游戏区。

而且,大家别觉得游戏零售只是游戏行业的寄生产业。
在西方国家,零售商的地推效果远远胜过官网和第三方电商的线下活动。
如果微软继续扩大XGP的服务,未来零售商必然会在第八世代PS4优势的基础上进一步倒向索尼。在未来的地推宣传和零售销售上,微软会直接被索尼拉开差距。
这些斗争都是明牌,大家都有默契,轮到我了,我再上场唱戏。
我们也不必当真,不过摆摆样子,索尼这个月不装得疼点,微软怎么回去跟VB吹牛?
这背后都是戏,大家都是戏精。
侬戆掇掇相信了?侬好好叫,好伐?

当然,后面也有暗牌。
至于暗牌会不会打,用哪张打,怎么打,什么时候打,我就不知道了。
所以,我只能说,做生意,和道德无关。
微软有高低配两台Xbox Series机器,
索尼有PS5和存量用户,
任天堂的Nintendo Switch Pro由供应链已经基本确定,
我们都有光明的前途。