
重温开罗游戏公司二十年①
by weidu Nov.4,2015Hello,大家好!首先先向各位观众老爷致个歉,由于这期内容比较多,所以跳票了1周多才写完,以后《大话手游》将会以两周一期的形式为大家带来更加丰盛的干货。上期有观众强烈要求详细介绍下开罗游戏公司的发展历程,于是本期将继续谈谈开罗,通过开罗一部部游戏作品进行回顾,看看他是如何一步步成为“时间杀手”。

曾经的红白机影响了一代人,被誉为经典。质朴的像素画面虽然简陋,却给我们带来了许多童年欢乐的回忆。时光飞逝,游戏业经过几十年的发展,画面显示越发逼真,细节刻画越发强大,各大公司都在最前端的图像处理上探索改进。但是日本有一家游戏公司在创业后十几年里一直保持同一种画面风格,反其道而行,以一种纯朴亲切的像素风打动每一个喜爱游戏的玩家。
他就是Kairosoft (カイロソフト),开罗游戏。
开罗游戏公司诞生于1996年,是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工从开始时的只有9名到现在的450名。
公司文化秉承着“一要有趣,二要卖得出,三、四没有,五嘛……”的宗旨,游戏开发更是强调其"趣味性"。游戏里很多有趣的想法和点子都是制作人员灵感的结晶。
相信很多玩家都玩过开罗在手机上开发的一些游戏,比如著名的《游戏发展国》。但却鲜有人玩过开罗游戏早期在PC上的那几部开山之作,小编我苦心收集汇总,下面先跟着我一起来回顾一下伟大的开罗是怎么一步步建成的。

游戏名:《The 古本屋》(The 旧书店)
发布平台:PC
游戏类型:模拟经营
1996年,是游戏史上不可遗忘、不可错过的一年。任天堂带着变身3D动作的《超级马里奥64》登场、GameBoy神话《神奇宝贝》诞生,三上真司打造的《生化危机》、顽皮狗的《古惑狼》、Eidos《古墓丽影》首作、暴雪爸爸的《暗黑破坏神》等大作游戏都集中在了这一年发布。

日本Tech Win杂志
Win7号刊杂志中作为随刊附赠的游戏首次出现在玩家的视线之中。
但打开游戏画面,我勒个草。

标题画面
这耀眼的姨妈红配上巨型板砖一样的开始画面很难想象到跟之后的开罗游戏有半毛钱关系。

游戏内粗糙的画面
打开游戏来看看吧!卧槽,这位穿着红色大棉袄配上绿色裤衩的大妈,你不会是想要在这惨白的地板上来段二人转吧?
在游戏中你化身为书店店长经营着一家书店,虽说这书店不大,但你却只能在这个游戏中购买6个书架!没错,这个游戏唯一目的就是购满书架,但是你只能购买6个!这就好像星际争霸里面你的人口上限只有6,等你造满6个农民后只需要挂机等死就好啦。以为这就完了么,游戏中还有一些莫名其妙的Bug。比如当你点下宣传按钮时,整个店里的顾客都会被吓走,最后只剩一个顾客。而这个顾客也是任性,连书架看都不看一眼,来来回回,进进出出直接给你送钱。
虽然游戏缺点一大堆,但是我们可以想象,作为一款96年随刊附赠的小游戏,制作人当时可能还是一个还在上学的学生狗,利用自己的课余时间制作了这么一款还算是比较新颖的游戏。从中还是可以看到之后开罗游戏的一些影子:小巧迷你的体积和模拟经营的框架,来来往往的顾客以及制作游戏的那份热情。
在一个月后,作者又在Tech Win 8号刊上发布了续作《The 旧书店 2》

游戏名:《The 古本屋2》

如果你光看这标题画面,仿佛就感觉到了游戏巨大的提升。没有了姨妈红配板砖,取而代之的是巨大的3D字体(你确定这不是屏保画面?)。而且游戏内也发生了巨大的变化。

开罗游戏经典的45度俯视角
短短一个月的时间,游戏仿佛是从数码宝贝幼年体一下进化到了究极体。平平的画面变成了立体,地面也不再是纯洁白,连房外也都有了街景(虽然依旧很渣)。你甚至可以购买6个以上的书架了,而且游戏中竟然有了二楼!没错,终于不会有人利用你书店空余的地方跳二人转和广场舞了。
这作里面还多了几挡速度按钮,甚至还有反人类的慢速,制作人你确定会有人蛋疼去看顾客左手右手一个慢动作吗?

当然还有其他新功能,比如放火烧自己的书店(?),这又是什么奇怪的功能,哦。原来你可以在放火前购买火险,然后放火骗保。我勒个去。。。制作人你的脑洞是不是也太大了。游戏中加了很多元素,但依然有许多要命的Bug。比如你可以以0元的价格进货旧书品种,甚至还可以是调为负的!也就是说他把书卖给我,我一分钱不花,他还要倒贴我一笔钱。请问:你是猪吗?

不同于上一代的宣传Bug,这一代的宣传功能总算正常了,你可以发布宣传海报,有这样的:

什么?不喜欢“呜嘻嘻哟拳”?这里还有一款。

。。。我来你妹啊!一口老血喷在屏幕!这唏嘘的胡渣配上艳红的口红,大叔你浑身上下散发着一股基佬的气息啊!
比起一代的无脑挂机流,二代各种有趣的设定好像让游戏性有了那么一些提高。二代多了各种突发因素(火灾),可玩的点也慢慢多了起来。也许是一代实在太渣了,二代的进化让我对制作人这神奇的一个月发生了什么产生了浓厚的兴趣。也正因为是这代的好评和成功,作者苦心钻研又在年末的Tech Win 12号刊上追加发布了新游戏《游戏发展途上国》。

游戏名:《游戏发展途上国》
标题还是那个熟悉的味(zha)道(tu)。而这次我们不开书店了,而是化身马化腾,打(chao)造(chu)自己的游戏帝国。

游戏的画面依旧很粗糙,基本上和旧书店系列属于同一个迷之画师。但在玩法上不同于旧书店卖书买柜子,你需要对游戏进行开发,更多的员工,更多可提升数值,这游戏内容渐渐充实的了起来。游戏的目的也很明确,就是为了制作高属性的殿堂级游戏,不断提高销售量,再用获得的利润提升属性。这种良性循环也让玩家有了可以持续玩下去的信心,游戏时间也得到正常的延长。
在得到了玩家的支持,作者潜行苦练1年后,在1998年的Tech Win 4号刊上,制作人又发布了叫《本屋物語》新游戏,翻译过来就是《书店故事》。
【待续】